Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
160 Goblins
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
2
160 Goblins da Noite
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblins
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
3
120 Rapaziz
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_boyz
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
4
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
5
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
6
120 Orcs Selvagens
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orcs
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
7
100 Orcs Grandaums
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
8
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
9
80 Orcs Negros
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_grn_inf_black_orcs
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29