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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Uivadores de Morrslieb / Unidades / Infantaria
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Relíquias do Gral
Infantaria / Infantaria de Apoio / wh_dlc07_brt_inf_grail_reliquae_0
Relíquias do Gral
Os restos mortais dos Cavaleiros são protegidos com veemência por aqueles que existem apenas para louvá-lo.
300 300 125 1 3474 700 40 85 40 24 28 45 12
2
160 Ladrões Tinhosos
Infantaria / Infantaria Sorrateira / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
Ladrões Tinhosos
Mesmo o canalha mais infame de pele verde demonstra a devida reverência às artimanhas aterradoras destes Goblins.
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
3
120 Flagelantes
Infantaria / Infantaria de Maças / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
Flagelantes
Lançam-se à batalha enlouquecidos e inquebrantáveis, enfrentando seu fim com resignação furiosa.
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
4
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
5
120 Monges da Praga com Incensários
Infantaria / Infantaria com Mangual / wh2_main_skv_inf_plague_monk_censer_bearer
Monges da Praga com Incensários
Meio insanos, eles balançam seus incensários com violência, condenando todos ao redor a um fim pestilento.
1000 1000 250 120 9600 120 10 72 42 31 27 44 34