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Cythral Cythral Unidades

Infantaria

Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
100 Guarda Perpétua
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0
Guarda Perpétua
Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren.
475 475 119 100 7200 100 40 80 33 26 36 24 10
2
100 Dríades
Infantaria / Infantaria de Criaturas / wh_dlc05_wef_inf_dryads_0
Dríades
Não há negociação quando a floresta é ferida. A vingança será a resposta.
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
3
100 Guarda Perpétua (Escudos)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_1
Guarda Perpétua (Escudos)
A lança e o escudo dos Elfos das Florestas; poucos sobrevivem após vê-los.
550 550 138 100 7200 100 40 80 33 26 44 24 6
4
100 Guerreiros Elegantes
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_0
Guerreiros Elegantes
Um espetáculo impressionante de violência, que flutua e tece o pano da guerra.
750 750 200 100 6800 110 15 70 46 40 38 36 24
5
100 Patrulheiros da Mata Virgem
Infantaria / Infantaria com Glaive / wh_dlc05_wef_inf_wildwood_rangers_0
Patrulheiros da Mata Virgem
São uma excelente resposta inicial para ameaças iminentes, devido à agilidade e letalidade deles no corpo a corpo.
900 900 225 100 8400 110 40 80 38 48 36 36 22
6
100 Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh_dlc05_wef_inf_wardancers_1
Guerreiros Elegantes (Lanças Asrai)
Quando as lâminas letais dos Asrai são brandidas, a dança da guerra é o ato final do espetáculo da morte.
950 950 238 100 6800 110 15 70 46 30 49 32 12
7
100 Laminançarinos
Infantaria / Infantaria com Espadas Duplas / wh2_dlc16_wef_inf_bladesingers_0
Laminançarinos
Como todos os adeptos do Deus Trapaceiro, os Lâminançarinos são sublimes guerreiros da graciosidade e da brutalidade rítmica.
1200 1200 300 100 8400 110 15 80 46 48 42 36 34