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Guarda Perpétua CythralCythral Infantaria

Guarda Perpétua

Debaixo da fortaleza dos galhos, sangue é derramado em nome de Athel Loren.

Nos longos meses de inverno, a floresta de Athel Loren entra em declínio, ficando entorpecida e vulnerável devido ao ciclo das estações. Os Homens-árvore adormecem, e até mesmo as vigorosas Dríades ficam lentas e preguiçosas. Neste período, a proteção dos lugares mais sagrados é dever da Guarda Perpétua. Filhos e filhas das casas nobres de Athel Loren, os Guardas Perpétuas são adversários formidáveis, treinados para atingir um limite de habilidade incomparável. Quando reunidos em grupos, eles formam uma falange, com suas lanças furando e cortando de forma graciosa, mas disciplinada. A Guarda Perpétua se refere a tal tática como a "fortaleza dos galhos". Ao enfrentar o inimigo, os Guardas afundam seus pés no chão com firmeza, entrelaçam seus escudos contra os agressores, e formam uma linha de lanças que, com seu formato de folhas, farfalham para matar.

Guarda Perpétua

Unit Name

Guarda Perpétua

Main Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Land Unit Key

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_0

Land Unit Group Parents

Infantaria

Land Unit Group

Infantaria com Lanças

Caste

Infantaria Corpo a Corpo

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

475

Custo de Recrutamento

475

Custo de Manutenção

119

Unidades

100

Vida

7200

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_2handed_spear

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_inf_eternal_guard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

100

└ Bonus Hit Points

64

Massa:

100

└ Man Mass

100.0000

Armadura

40

├ Armour

wh2_main_chainmail_40

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

80

Velocidade

33

└ Man Speed

33

At. Corpo a Corpo

26

Def. Corpo a Corpo

36

Força da Arma

24

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_asrai_spear

Dano da arma (base)

4

Dano perfurante da arma

20

Bônus contra Unidades Grandes

15

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

10

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Defesa contra Investidas vs. Grandes
    Ao se escorar, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Retaliação a Investidas
    Ao se escorar, esta unidade causa dano adicional ao atacar inimigos que estão em investida.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.