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Avelorn Avelorn Unidades

Senhores

Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Alarielle, a Radiante
Senhores / Mago / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
Alarielle, a Radiante
Alarielle, a Radiante, Suma Sacerdotisa de Isha e Rainha Eterna de Ulthuan.
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 Alith Anar
Senhores / Infantaria com Armas Híbridas / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
Alith Anar
Alith Anar é o Rei das Sombras, um fantasma ávido por aniquilar todos os Elfos Negros, em retribuição aos pecados de Malekith.
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 Príncipe (Grifo)
Senhores / Cavalaria Monstruosa Voadora / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
Príncipe (Grifo)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 Príncipe
Senhores / Infantaria com Espadas / wh2_main_hef_cha_prince_0
Príncipe
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh2_main_hef_cha_prince_2
Príncipe (Corcel Ithilmar com Barda)
Os Elfos Nobres aristocratas são precisos e calculistas, como se pode notar pela atuação deles no campo de guerra.
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 Teclis
Senhores / Mago / wh2_main_hef_cha_teclis_0
Teclis
Apesar do corpo fraco, é inegável a força do conhecimento e a habilidade tática dele.
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 Tyrion (Malhandhir)
Senhores / Cavalaria / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
Tyrion (Malhandhir)
O maior guerreiro de toda a história dos Elfos Nobres, que sacrificou seus sonhos de usar a coroa em favor da glória em batalha.
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90