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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Saqueadores do Riacho Negro / Unidades / Senhores
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta)
Senhores / Infantaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_0
Senhor do Pavor (Espada e Besta)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
850 1000 250 1 4068 400 90 80 36 60 45 400 35 40 125 300
2
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro)
Senhores / Cavalaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_1
Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Corcel Negro)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
1050 1100 275 1 4568 400 90 80 36 60 45 400 55 40 125 300
3
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Gélido)
Senhores / Cavalaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_2
Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Gélido)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
1200 1300 325 1 4784 400 115 80 36 60 45 400 55 40 125 300
4
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)
Senhores / Monstro Voador / wh2_main_def_cha_dreadlord_4
Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Dragão Negro)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
2100 2300 575 1 8436 400 80 80 36 54 46 520 50 40 125 300
5
1 Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Pégaso Negro)
Senhores / Cavalaria com Armas Híbridas / wh2_main_def_cha_dreadlord_5
Senhor do Pavor (Espada e Besta) (Pégaso Negro)
Poder, conquistado através da intimidação e da força no campo de guerra. O medo gera lealdade.
1350 1500 375 1 4972 400 90 80 36 60 45 400 65 40 125 300