Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednostki / Jazda i rydwany
Argwylon Argwylon Jednostki

Jazda i rydwany

Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
60 Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jazda i rydwany / Jazda szturmowa / wh2_dlc16_wef_cav_glade_riders_2
Jeźdźcy Polany z włóczniami
Jeźdźcy ludu asrai władają swymi niepozornymi włóczniami z pełną gracji wprawą, przeszywając szeregi przeciwników z zimnym opanowaniem.
550 550 138 60 4980 100 15 60 35 28 32 28 40
2
60 Dzicy Jeźdźcy
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_0
Dzicy Jeźdźcy
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
1100 1100 275 60 6420 100 40 70 33 34 25 40 62
3
60 Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh_dlc05_wef_cav_wild_riders_1
Dzicy Jeźdźcy z tarczami
Galopując do boju z Orionem, jego przyboczna straż unicestwia wszystko, co stanie im na drodze.
1200 1200 300 60 6420 100 40 70 33 34 31 40 62
4
32 Rycerze na wielkich jeleniach
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_0
Rycerze na wielkich jeleniach
Wielkiego Jelenia może oswoić tylko ktoś o prawdziwie czystym duchu. Widok tego szlachetnego stworzenia w pełnym galopie przywodzi na myśl wściekłego ducha dzikiego lasu.
1500 1500 375 32 6784 100 60 75 33 35 32 63 70
5
32 Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
Jazda i rydwany / Kawaleria szturmowa potworów / wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.
2000 2000 500 32 5984 100 0 85 33 44 40 53 70
6
60 Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Jazda i rydwany / Kawaleria walcząca w zwarciu / wh_pro04_wef_cav_wild_riders_ror_0
Dzicy Jeźdźcy Kurnousa (Dzicy Jeźdźcy z tarczami)
Nieziemscy jeźdźcy odznaczający się niesamowitą prędkością. Walczą zaciekle w imię pana wszystkich lasów i bestii.
1500 1500 375 60 6420 100 40 80 33 43 39 40 62