Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Argwylon / Jednostki / Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach) ArgwylonArgwylon Jazda i rydwany

Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)

Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.

Wielkie jelenie są magicznymi zwierzętami, które łączy głęboka więź z najstarszymi lasami. Podobno kiedy takie szlachetne stworzenie opuszcza swój mroczny matecznik, oznacza to nadejście złowróżbnych czasów, których przetrwanie wymagać będzie wielkich czynów. Zwierzęta te pozwalają się oswoić jedynie na krótki czas, a i tak nie ulegają wtedy do końca swym towarzyszom. Mimo to czasami służą one za wierzchowce wyjątkowo odważnym i prawym elfom, zwłaszcza tym, które walczą w słusznej sprawie. Dosiadanie wielkiego jelenia to niezwykły przywilej, albowiem jest on królem wszystkich leśnych zwierząt i prawdziwym wcieleniem duchów świata natury. Gdy szarżuje do boju, czyni to z niezrównaną gracją i dostojeństwem.

Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)

Unit Name

Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0

Land Unit Group Parents

Jazda i rydwany

Land Unit Group

Kawaleria szturmowa potworów

Caste

Kawaleria potworów

Category

Jazda

Class

Jazda szturmowa

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Jednostki

32

Punkty zdrowia

5984

├ Mount

32

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

32

└ Bonus Hit Points

179

Masa

100

└ Man Mass

100.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

wh_missile_block_35_inaudible

Szansa na zablokowanie ostrzału

35

Dyscyplina

85

Prędkość

33

└ Man Speed

33

Atak w zwarciu

44

Obrona w zwarciu

40

Siła broni

53

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror

Podstawowa siła broni

0

Obrażenia broni przebijającej pancerz

53

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

70

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
    Premia do szarży x 110%
    Atak w zwarciu +10
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
    Podstawowa siła broni x 110%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Eteryczny
    Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych