Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach)
Każdy wróg lęka się szarży Leśnych Rycerzy, których widmowe hufce sieją postrach na granicach lasów.Wielkie jelenie są magicznymi zwierzętami, które łączy głęboka więź z najstarszymi lasami. Podobno kiedy takie szlachetne stworzenie opuszcza swój mroczny matecznik, oznacza to nadejście złowróżbnych czasów, których przetrwanie wymagać będzie wielkich czynów. Zwierzęta te pozwalają się oswoić jedynie na krótki czas, a i tak nie ulegają wtedy do końca swym towarzyszom. Mimo to czasami służą one za wierzchowce wyjątkowo odważnym i prawym elfom, zwłaszcza tym, które walczą w słusznej sprawie. Dosiadanie wielkiego jelenia to niezwykły przywilej, albowiem jest on królem wszystkich leśnych zwierząt i prawdziwym wcieleniem duchów świata natury. Gdy szarżuje do boju, czyni to z niezrównaną gracją i dostojeństwem.
Unit Name Zagubieni Rycerze Sylvanii (Rycerze na Wielkich Jeleniach) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_knights_ror_0 |
Land Unit Group Parents Jazda i rydwany |
Land Unit Group Kawaleria szturmowa potworów |
Caste Kawaleria potworów |
Category Jazda |
Class Jazda szturmowa |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
Jednostki 32 |
5984 |
├ Mount 32 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc16_st1_great_stag_spear_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_ethereal |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 179 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield wh_missile_block_35_inaudible |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 44 |
40 |
53 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_stag_knight_spear_ror |
├ Podstawowa siła broni 0 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 53 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 70 |
Umiejętności
-
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Obieżyświat
Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
Wady i zalety
- Duża szybkość
Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Eteryczny
Jednostki eteryczne ignorują większość obrażeń zadanych bronią niemagiczną. Ponieważ niemal zupełnie pozbyły się fizycznej formy, nie spowalnia ich też teren.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |