Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Abominações / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor das Feras
Senhores / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0
Senhor das Feras
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
750 0 0 1 4656 800 70 70 38 60 40 470 60
2
1 Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Senhores / Carruagem / wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1
Senhor das Feras (Carruagem Laminagor)
Mestres selvagens em batalha, os Senhores das Feras adentram o combate com machados em punho e a morte em mente.
1250 0 0 1 5740 2200 100 70 70 38 32 400 90
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
3
160 Rebanho de Ungors
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_dlc03_bst_inf_ungor_herd_1
Rebanho de Ungors
Embora sejam ridicularizados pelas feras mais fortes, os Ungors são capazes de causar medo ao inimigo quando o perseguem.
400 0 0 160 8960 100 15 54 36 22 24 27 15
4
120 Carniçais da Cripta
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
Carniçais da Cripta
Os Carniçais da Cripta mal têm consciência, mas conseguem lutar e usam suas garras e armas improvisadas para rasgar indivíduos.
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
5
80 Abjeto
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh_dlc01_chs_inf_forsaken_0
Abjeto
Resta pouca humanidade nos Abjetos; somente um anseio por batalha, seguido de uma investida enfurecida contra o inimigo.
750 750 188 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
6
1 Mantícora Feroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh_dlc03_bst_feral_manticore
Mantícora Feroz
A Mantícora tem o coração de uma assassina. Nascida do Caos, da insânia e das mutações, mas acima de tudo uma assassina.
800 0 0 1 5103 1600 45 56 70 40 34 445 50
7
1 Cigor
Monstros e Feras / Especialista de Artilharia / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
8
32 Rebanho de Laminagores
Monstros e Feras / Fera Monstruosa / wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0
Rebanho de Laminagores
Os Laminagores são mutações hediondas e repletas de uma fúria faminta, que dilaceram os homens em pedaços em sua busca por comida.
600 0 0 32 6176 1100 45 55 70 24 18 52 46
9
16 Ogros Roedores
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_main_skv_mon_rat_ogres
Ogros Roedores
Criaturas de retalhos, músculo puro e raiva insana. Eles investem com o único desejo de destruir tudo.
700 800 200 16 7728 1500 30 56 60 26 26 75 46
10
16 Horrores da Cripta
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
Horrores da Cripta
Monstruosos, selvagens e mutantes, os Horrores da Cripta são devastadores contra a linha de frente inimiga.
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
11
16 Cria do Caos
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh_main_chs_mon_chaos_spawn
Cria do Caos
Mestres da mutação caótica, essas feras corrompidas distribuem golpes brutais contra o inimigo.
1000 900 225 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
12
1 Abominação da Fossa Infernal
Monstros e Feras / Monstro / wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination
Abominação da Fossa Infernal
A imagem encarnada da loucura e da ruína. A ameaça suprema feita pelos ratos foi libertada.
1800 1800 450 1 12100 5000 50 90 58 42 30 520 25
13
1 Taurus Atroz
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_dlc23_chd_mon_bale_taurus
Taurus Atroz
Estes enormes touros Demoníacos envoltos em fumaça são abençoados com uma carne que queima com a intensidade de uma fornalha que faz o chão sob os cascos deles irromper em faíscas.
1800 1800 450 1 8258 4000 60 60 74 56 40 540 80