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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Legião das Sombras / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Arauto de Khorne
Senhores / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_herald_of_khorne_0
Arauto de Khorne
Levada à loucura pela infinita sede de massacre, esta lenda incentiva, de forma grave, a Legião Sangrenta a cometer atos de destruição cada vez maiores.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Grande Impuro Glorificado (Morte)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_death_0
Grande Impuro Glorificado (Morte)
Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
3
1 Grande Impuro Glorificado (Nurgle)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_exalted_great_unclean_one_nurgle_0
Grande Impuro Glorificado (Nurgle)
Cópia grotesca e colossal do Deus da Peste. Possui inúmeras pústulas que disseminam doenças indescritíveis.
2300 2000 575 1 12620 7000 50 80 36 60 50 550 20
4
1 Arauto de Nurgle (Morte)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_0
Arauto de Nurgle (Morte)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
5
1 Arauto de Nurgle (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_1
Arauto de Nurgle (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
6
1 Arauto de Nurgle (Morte) (Putrimosca)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_death_2
Arauto de Nurgle (Morte) (Putrimosca)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
7
1 Arauto de Nurgle (Nurgle)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_0
Arauto de Nurgle (Nurgle)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1100 2000 275 1 4708 1200 30 70 27 45 52 400 20
8
1 Arauto de Nurgle (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_1
Arauto de Nurgle (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1300 2600 325 1 6708 1200 80 70 27 45 52 400 20
9
1 Arauto de Nurgle (Nurgle) (Putrimosca)
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_herald_of_nurgle_nurgle_2
Arauto de Nurgle (Nurgle) (Putrimosca)
O Senhor da Peste concede astúcia superior àqueles capazes de resistir à Peste de Nurgle por mais tempo, destacando-os dos decadentes subordinados.
1600 3000 400 1 5508 1200 30 70 27 45 52 450 28
10
1 Ku'gath Pai da Peste
Senhores / Mago / wh3_main_nur_cha_ku_gath_plaguefather_0
Ku'gath Pai da Peste
O Cervejeiro Fétido produz inúmeras doenças horrendas. Para testá-las, ele dispara saraivadas de Nurgletes infectados contra os inimigos.
2300 2000 575 1 14832 4500 70 85 28 50 55 550 12 35 400 232
11
1 Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_shadow_0
Guardião dos Segredos Glorificado (Sombras)
O Guardião Glorificado tem um dom único: seduzir o oponente, mesmo enquanto arranca a carne dele.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
12
1 Guardião dos Segredos Glorificado (Slaanesh)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_exalted_keeper_of_secrets_slaanesh_0
Guardião dos Segredos Glorificado (Slaanesh)
O Guardião Glorificado tem um dom único: seduzir o oponente, mesmo enquanto arranca a carne dele.
2100 2100 525 1 7828 4000 15 80 80 50 60 470 40
13
1 Arauta de Slaanesh (Sombras)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_0
Arauta de Slaanesh (Sombras)
Esta Demonesa superior, e Feiticeira da sedução, desfruta da honra de satisfazer todos os caprichos obscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
14
1 Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_1
Arauta de Slaanesh (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
15
1 Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_2
Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora)
Se o oponente não sucumbir às lâminas estridentes da carruagem, ele sentirá o abraço pavoroso da Arauta a bordo da montaria.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
16
1 Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_shadow_3
Arauta de Slaanesh (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)
A Gloriosa Vilcarruagem, uma estridente montaria repleta de lâminas, que conduz em velocidade sobrenatural a Arauta de Slaanesh rumo ao próximo massacre.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
17
1 Arauta de Slaanesh (Slaanesh)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_0
Arauta de Slaanesh (Slaanesh)
Esta Demonesa superior, e Feiticeira da sedução, desfruta da honra de satisfazer todos os caprichos obscuros de Slaanesh.
1000 1000 250 1 3968 700 15 70 62 60 55 400 40
18
1 Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_1
Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Demonesa preferida do Príncipe Perfeito. Está disposta a caçar presas por toda a eternidade.
1200 1200 300 1 4468 700 15 70 62 60 55 400 60
19
1 Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_2
Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)
Se o oponente não sucumbir às lâminas estridentes da carruagem, ele sentirá o abraço pavoroso da Arauta a bordo da montaria.
1400 1400 350 1 4992 2200 40 70 100 34 28 190 65
20
1 Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_herald_of_slaanesh_slaanesh_3
Arauta de Slaanesh (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)
A Gloriosa Vilcarruagem, uma estridente montaria repleta de lâminas, que conduz em velocidade sobrenatural a Arauta de Slaanesh rumo ao próximo massacre.
1600 1600 400 1 5992 2700 40 70 100 40 34 300 85
21
1 N'Kari
Senhores / Mago / wh3_main_sla_cha_nkari_0
N'Kari
N'Kari é um famoso e antigo Guardião dos Segredos. Ele já derrubou impérios e desgraçou mentes em sua busca incessante por novas sensações lascivas.
2400 2400 600 1 8048 4000 15 85 100 70 60 520 40
22
1 Senhor da Transformação Glorificado (Metal)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_metal_0
Senhor da Transformação Glorificado (Metal)
O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
23
1 Senhor da Transformação Glorificado (Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_exalted_lord_of_change_tzeentch_0
Senhor da Transformação Glorificado (Tzeentch)
O ser mais poderoso da legião Demoníaca de Tzeentch: um colossal mestre da feitiçaria e dos ardis, capaz de corromper mentes e esfolar peles.
2000 1000 500 1 7828 3500 30 80 54 50 50 450 40
24
1 Arauto de Tzeentch (Metal)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_0
Arauto de Tzeentch (Metal)
O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
25
1 Arauto de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_1
Arauto de Tzeentch (Metal) (Disco de Tzeentch)
Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
26
3 Arauto de Tzeentch (Metal) (Carruagem Flamejante)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_metal_2
Arauto de Tzeentch (Metal) (Carruagem Flamejante)
O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
27
1 Arauto de Tzeentch (Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_0
Arauto de Tzeentch (Tzeentch)
O Grande Conspirador concedeu a tal serviçal raro arbítrio, grande astúcia e poderosa feitiçaria.
800 1000 250 1 3808 600 20 70 38 35 35 375 20 20 130 375
28
1 Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_1
Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Um poderoso Feiticeiro Demônio, a bordo de um tubarão-celeste eldritch, comanda as legiões risonhas do Transformador.
1200 1200 300 1 4208 1300 20 70 105 35 35 375 35 20 130 375
29
3 Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_herald_of_tzeentch_tzeentch_2
Arauto de Tzeentch (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
O Demônio escolhido de Tzeentch lança uma letal tormenta arcana ao rasgar os céus a bordo de uma montaria movida por inúmeros Esganiçadores reluzentes.
1500 1500 375 3 16116 100 20 70 38 35 28 380 35 20 130 375
30
1 Kairos Tece-destino
Senhores / Mago / wh3_main_tze_cha_kairos_fateweaver_0
Kairos Tece-destino
Kairos é o braço-direito do Deus Corvo. Este Senhor da Transformação recebeu a dádiva de ver o passado e o futuro, mas sofreu a maldição de não enxergar o presente.
1400 1000 100 1 8048 3500 50 85 54 35 20 420 20
Heróis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
31
1 Colhe-sangue
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Colhe-sangue
Este campeão é um veterano com cicatrizes de incontáveis batalhas, e possui poder suficiente para comandar uma pequena parte da Legião Sangrenta de Khorne.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
32
1 Sectário de Nurgle
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_0
Sectário de Nurgle
Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste.
600 2000 250 1 4668 600 15 65 34 50 35 375 20
33
1 Sectário de Nurgle (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_nur_cha_cultist_1
Sectário de Nurgle (Corcel do Caos)
Todas as horrendas chagas deste devoto pustulento são uma dádiva do amado Pai da Peste.
800 2000 250 1 5068 600 45 65 34 50 35 375 35
34
1 Pestilento (Morte)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_0
Pestilento (Morte)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
35
1 Pestilento (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_1
Pestilento (Morte) (Palanquim de Nurgletes)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
36
1 Pestilento (Morte) (Putrimosca)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_death_2
Pestilento (Morte) (Putrimosca)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
37
1 Pestilento (Nurgle)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_0
Pestilento (Nurgle)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
850 2000 250 1 4308 1000 30 65 27 40 47 370 20
38
1 Pestilento (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_1
Pestilento (Nurgle) (Palanquim de Nurgletes)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1050 2400 300 1 6308 1000 80 65 27 40 47 370 20
39
1 Pestilento (Nurgle) (Putrimosca)
Heróis / Mago / wh3_main_nur_cha_plagueridden_nurgle_2
Pestilento (Nurgle) (Putrimosca)
Destacam-se da massa ruidosa de Empesteados, pois dominam feitiços pestilentos e manifestam um resquício de consciência, graças à bênção do Pai Nurgle.
1350 2800 375 1 5108 1000 30 65 27 40 47 420 28
40
1 Tentadora (Sombras)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_0
Tentadora (Sombras)
Esta Demonesa despertou o interesse de Slaanesh por meio de segredos sussurrados a quatro paredes e, assim, obteve poder e prestígio indescritíveis.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
41
1 Tentadora (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_1
Tentadora (Sombras) (Corcel de Slaanesh)
Esta Demonesa agraciada comanda as legiões sedutoras de Slaanesh e colhe as almas atormentadas dos caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
42
1 Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_2
Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora)
Súcubo campeã que espalha sedução e sofrimento a bordo de uma carruagem estridente cujos eixos farpados reduzem ossos a pó em um piscar de olhos.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
43
1 Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_shadow_3
Tentadora (Sombras) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Esta Demonesa oferendou a Slaanesh almas suficientes para ser alçada aos postos mais elevados e, assim, seduzir por meio da pregação.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
44
1 Tentadora (Slaanesh)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_0
Tentadora (Slaanesh)
Esta Demonesa despertou o interesse de Slaanesh por meio de segredos sussurrados a quatro paredes e, assim, obteve poder e prestígio indescritíveis.
900 900 225 1 3568 500 15 65 62 55 50 375 35
45
1 Tentadora (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_1
Tentadora (Slaanesh) (Corcel de Slaanesh)
Esta Demonesa agraciada comanda as legiões sedutoras de Slaanesh e colhe as almas atormentadas dos caídos.
1100 1100 275 1 4068 500 15 65 62 55 50 375 55
46
1 Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_2
Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora)
Súcubo campeã que espalha sedução e sofrimento a bordo de uma carruagem estridente cujos eixos farpados reduzem ossos a pó em um piscar de olhos.
1300 1300 325 1 4592 2000 40 65 100 30 28 160 60
47
1 Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Heróis / Mago / wh3_main_sla_cha_alluress_slaanesh_3
Tentadora (Slaanesh) (Carruagem Caçadora Glorificada)
Esta Demonesa oferendou a Slaanesh almas suficientes para ser alçada aos postos mais elevados e, assim, seduzir por meio da pregação.
1500 1600 400 1 5592 2500 40 65 100 36 32 270 80
48
1 Sectária de Slaanesh
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_0
Sectária de Slaanesh
As Sectárias de Slaanesh são capazes de atormentar até a alma, e passam o tempo juntando segredos e seduzindo vítimas em nome do Príncipe do Escuro.
700 1000 250 1 3688 600 25 65 44 40 55 400 30
49
1 Sectária de Slaanesh (Corcel do Caos)
Heróis / Especialista em Corpo a Corpo / wh3_main_sla_cha_cultist_1
Sectária de Slaanesh (Corcel do Caos)
As Sectárias de Slaanesh são capazes de atormentar até a alma, e passam o tempo juntando segredos e seduzindo vítimas em nome do Príncipe do Escuro.
900 1000 250 1 4088 600 55 65 44 40 55 400 45
50
1 Sectário de Tzeentch
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_0
Sectário de Tzeentch
Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas.
400 1000 250 1 3688 600 15 55 34 25 30 285 15
51
1 Sectário de Tzeentch (Corcel do Caos)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_cultist_1
Sectário de Tzeentch (Corcel do Caos)
Os Sectários que espalham as palavras (e mentiras) do Traiçoeiro tendem a preferir as artes mágicas.
600 1000 250 1 4088 600 45 55 34 25 30 285 30
52
1 Horror Cintilante (Metal)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_0
Horror Cintilante (Metal)
Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
53
1 Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_1
Horror Cintilante (Metal) (Disco de Tzeentch)
Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
54
3 Horror Cintilante (Metal) (Carruagem Flamejante)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_metal_2
Horror Cintilante (Metal) (Carruagem Flamejante)
Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
55
1 Horror Cintilante (Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_0
Horror Cintilante (Tzeentch)
Este autômato mágico recebeu do Corvo um resquício de consciência. Agora, a instável carne da criatura transita entre infinitas formas, cores e faces.
700 900 225 1 3408 500 20 65 38 30 30 300 20 20 130 338
56
1 Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_1
Horror Cintilante (Tzeentch) (Disco de Tzeentch)
Esta massa disforme de magia sólida foi agraciada com lucidez momentânea para controlar os céus.
1100 1100 275 1 3808 1300 20 65 105 30 30 300 35 20 130 338
57
3 Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Heróis / Mago / wh3_main_tze_cha_iridescent_horror_tzeentch_2
Horror Cintilante (Tzeentch) (Carruagem Flamejante)
Este Horror agraciado comanda legiões balbuciantes de Tzeentch e dispara magias-deformadoras do alto de uma carruagem voadora.
1400 1400 350 3 14916 100 20 65 38 30 23 380 35 20 130 338
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
58
60 Nurgletes
Infantaria / Enxame de Nurgletes / wh3_main_nur_inf_nurglings_0
Nurgletes
Estas criaturinhas estridentes e pustulentas não passam de um vetor de doenças letais. Ao atacarem, elas contaminam multidões de inimigos.
350 350 88 60 8400 125 0 50 34 24 24 28 14
59
120 Salteadores de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho
Salteadores de Khorne
Para chamar a atenção do Deus Mastim, os nortistas fazem demonstrações violentas de proezas de guerra.
425 425 106 120 9360 100 35 60 35 34 23 28 18
60
120 Salteadores de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mnur
Salteadores de Nurgle
O doce odor de decomposição permeia os corpos poluídos destes nortistas pálidos.
425 425 106 120 10200 100 15 60 35 29 33 28 18
61
120 Salteadores de Tzeentch (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mtze_spears
Salteadores de Tzeentch (Lanças)
As bênçãos do próprio Deus da Magia cintilam nos emblemas arcanos gravados em lanças.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 25 37 25 6
62
160 Horrores Azuis de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_blue_horrors_0
Horrores Azuis de Tzeentch
Quando um Horror Rosa tomba, surge um par de Horrores Azuis. Trata-se de uma versão mais diminuta de seu predecessor jubilante.
500 500 125 160 7680 70 5 45 38 20 22 24 10 4 90 19
63
120 Salteadores de Slaanesh
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_sla_inf_marauders_0
Salteadores de Slaanesh
Os norscanos mais fortes. Regozijam na carnificina, pois carecem de medo e piedade. Juraram fazer sacrifícios infinitos à Serpente.
500 500 125 120 9360 100 15 60 40 34 28 28 18
64
120 Salteadores de Slaanesh (Lanças)
Infantaria / Infantaria com Lanças / wh3_main_sla_inf_marauders_1
Salteadores de Slaanesh (Lanças)
Os destemidos lanceiros de Slaanesh, cuja bênção lhes concede poder sobrenatural. Regozijam com a dor alheia e sentem prazer ao verem a carne despedaçada.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 28 32 25 6
65
120 Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Infantaria / Infantaria com Chicotes / wh3_main_sla_inf_marauders_2
Salteadores de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Nortistas que, por vontade própria, juntam-se às legiões demoníacas nas incursões pelo reino mortal, a fim de desferirem açoites de puro tormento.
550 550 138 120 9360 100 15 60 40 30 38 30 18
66
120 Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_marauders_mkho_dualweapons
Salteadores de Khorne (Duas Armas)
Um Salteador sem uma arma na mão é inútil aos olhos de Khorne.
575 575 144 120 9360 100 35 60 35 34 17 40 30
67
100 Empesteados de Nurgle
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_0
Empesteados de Nurgle
Massa ruidosa de soldados demoníacos, cuja carne pútrida é repleta de ferimentos, frutos da podridão inexorável do Senhor da Peste.
700 700 175 100 11600 150 30 65 27 30 32 48 8
68
100 Sanguinários de Khorne
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Sanguinários de Khorne
Os Demônios Inferiores de Khorne são soldados de infantaria chifrudos e sedentos de sangue.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
69
80 Abjetos de Khorne
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_mkho
Abjetos de Khorne
A decomposição horrenda da carne pode parecer uma maldição, mas é uma dádiva para os objetivos de Khorne.
800 800 213 80 7360 230 100 70 46 32 15 58 36
70
100 Demonesas de Slaanesh
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_0
Demonesas de Slaanesh
Infantaria hipnótica de Slaanesh. Dançam para ludibriar os sentidos do inimigo. Em seguida, com garras afiadas, esfolam a carne da vítima e regozijam ao causarem dor.
800 800 200 100 6800 80 10 65 54 40 36 32 30
71
80 Abjetos de Nurgle
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_nur_inf_forsaken_0
Abjetos de Nurgle
Este homem recebeu muitas dádivas pestilentas de Nurgle. Agora, ele ostenta uma carne mutante e uma mente partida, frutos das bênçãos do Deus da Peste.
850 850 213 80 8000 230 85 70 46 27 25 58 36
72
100 Guerreiros do Caos de Khorne
Infantaria / Infantaria com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Guerreiros do Caos de Khorne
Combatentes cuja humanidade já se esvaiu. Provenientes das mais fortes fileiras de nortistas.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
73
80 Abjetos de Slaanesh
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_dlc20_chs_inf_forsaken_msla
Abjetos de Slaanesh
O toque do Príncipe do Escuro distorce a carne dos Seus seguidores, mas é na mente que o maior dano é causado.
850 850 213 80 7360 230 85 70 51 32 20 58 22
74
80 Abjetos de Tzeentch
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_tze_inf_forsaken_0
Abjetos de Tzeentch
Tzeentch involui seus servos mortais, mutação após mutação, até transformá-los em aberrações perversas.
850 850 213 80 7360 230 85 70 46 32 20 58 36
75
100 Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Infantaria / Infantaria com Chicotes / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_msla_hellscourges
Guerreiros do Caos de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Ao se depararem com guerreiros sublimes, são poucos os que conseguem escapar de um flagelo torturante.
900 900 213 100 9000 160 100 75 33 32 54 32 20
76
100 Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mnur_greatweapons
Guerreiros do Caos de Nurgle (Armas Grandes)
Uma alta tolerância à dor dá forças para brandir instrumentos letais mais pesados.
950 950 238 100 9800 160 100 75 28 31 37 38 26
77
100 Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_dlc20_chs_inf_chaos_warriors_mtze_halberds
Guerreiros do Caos de Tzeentch (Alabardas)
A lâmina afiada de uma arma de haste poderosa transforma o campo de guerra de forma brutal.
950 950 238 100 9000 160 100 75 28 30 42 34 10
78
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Infantaria / Infantaria com Alabardas / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Guerreiros do Caos de Khorne (Alabardas)
Armas vivas a serviço de Khorne. Muito mais fortes que multidões de humanos. Enfrentar as alabardas infernais destes guerreiros é um ato de insanidade.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
79
100 Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Infantaria / Infantaria Bárbara com Machados / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Guerreiros do Caos de Khorne (Duas Armas)
Quando se luta por sangue, por Khorne, as necessidades simples, como sono e comida, perdem totalmente o significado.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
80
100 Empesteados de Nurgle Glorificados
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_main_nur_inf_plaguebearers_1
Empesteados de Nurgle Glorificados
Às ordens do Senhor das Moscas, esta multidão trôpega, ruidosa e nauseabunda dissemina doenças, desgraça e morte por onde passa.
1100 1100 275 100 13200 175 35 70 27 38 40 52 8 3 70 38
81
100 Sanguinários de Khorne Glorificados
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Sanguinários de Khorne Glorificados
Os Sanguinários que trazem o maior número de crânios ao mestre são enaltecidos, e a sede de sangue deles cresce de acordo.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
82
100 Demonesas Glorificadas de Slaanesh
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_main_sla_inf_daemonette_1
Demonesas Glorificadas de Slaanesh
As Demonesas colhem almas para agradar Slaanesh por um brevíssimo momento.
1250 1250 313 100 7700 80 15 70 54 48 44 50 35
83
100 Arautas do Encantamento (Demonesas Glorificadas de Slaanesh)
Infantaria / Infantaria Corpo a Corpo / wh3_twa06_sla_inf_daemonette_ror_0
Arautas do Encantamento (Demonesas Glorificadas de Slaanesh)
Enquanto assolam linhas de batalha, essas figuras sedutoras, de luxúria incontrolável, contaminam mentes com loucura através de um toque apenas.
1450 1450 363 100 7700 80 15 80 54 59 54 50 35
84
100 Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Infantaria / Infantaria com Montantes / wh3_twa06_kho_inf_bloodletters_ror_0
Hoste Forjada no Inferno (Sanguinários de Khorne Glorificados)
Morte gera mais morte. Quando as Lâminas Famintas provam sangue, não há nada que possa deter a carnificina que sucede esta praga khornita!
1500 1500 375 100 9200 150 60 80 38 52 43 44 36
85
100 Capachos Putrefantes (Empesteados de Nurgle Glorificados)
Infantaria / Infantaria com Espadas / wh3_twa06_nur_inf_plaguebearers_ror_0
Capachos Putrefantes (Empesteados de Nurgle Glorificados)
As energias do Portão Putrefante revigoram os guardas que nele estão, ocultos por um enxame nebuloso de moscas de Nurgle.
1550 1550 388 100 13200 175 35 80 27 48 50 52 8 3 70 46
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
86
80 Horrores Rosas de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_0
Horrores Rosas de Tzeentch
As risonhas tropas da legião arcana de Tzeentch são a encarnação de uma energia mágica que assume uma forma corpórea em eterna mutação.
700 700 175 80 6400 100 25 65 38 22 26 28 12 20 130 25
87
80 Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_main_tze_inf_pink_horrors_1
Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch
A maioria dos Horrores têm vidas curtas e, ao morrerem, viram energia mágica, mas alguns alcançam o status de veterano.
1100 1100 275 80 7200 130 25 70 38 30 38 32 14 20 130 30
88
80 Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh3_twa06_tze_inf_pink_horrors_ror_0
Guinchadores Fulgurantes (Horrores Rosas Glorificados de Tzeentch)
Esses Horrores são ligações vivas até o Reino de Tzeentch e canalizam Chamas Dimensionais voláteis diretamente da morada sombria Dele.
1400 1400 350 80 7200 100 25 80 38 38 48 32 14 20 130 37
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
89
60 Cavaleiros Infernais de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria com Lanças / wh3_main_sla_cav_hellstriders_0
Cavaleiros Infernais de Slaanesh
Mortais de soberba desmedida, que venderam suas almas para conquistarem a imortalidade que tanto desejavam.
700 700 175 60 5220 100 15 60 33 24 26 30 40
90
60 Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria corpo a corpo / wh3_main_sla_cav_hellstriders_1
Cavaleiros Infernais de Slaanesh (Flagelos Infernais)
Estes mortais, cujas almas estão atadas às selas das montarias Demoníacas de Slaanesh, esfolam os inimigos por meio de chicotes que se contorcem como se tivessem vida própria.
750 750 188 60 5220 100 15 60 33 28 34 40 40
91
4 Carruagens Caçadoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagens / wh3_main_sla_veh_seeker_chariot_0
Carruagens Caçadoras
Demonesas saltitantes conduzem esta carruagem destruidora de ossos, que espalha sofrimento por toda a extensão do campo de batalha.
800 800 200 4 4992 1600 40 60 100 28 26 44 50
92
60 Caçadoras de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_main_sla_cav_seekers_of_slaanesh_0
Caçadoras de Slaanesh
Demonesas que oferecem aos inimigos um balé afiado de regozijo lancinante e deleite agonizante.
1000 1000 250 60 5220 100 5 60 33 40 36 40 40
93
4 Esfoladoras Infernais
Cavalaria e Carruagens / Carruagens / wh3_main_sla_veh_hellflayer_0
Esfoladoras Infernais
Carruagem adornada com lâminas que fazem picadinho dos inimigos de Slaanesh. O sofrimento das vítimas leva os condutores a um eufórico frenesi.
1100 1100 275 4 5880 1600 40 70 100 34 26 50 60
94
4 Carruagem Trituradora de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_main_kho_cav_gorebeast_chariot
Carruagem Trituradora de Khorne
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1300 1300 325 4 6528 2130 130 70 66 35 25 50 80
95
60 Caçadoras Brutais de Slaanesh
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_main_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_0
Caçadoras Brutais de Slaanesh
A morte não traz alívio, pois as almas das presas das Caçadoras Brutais servem de brinquedo para Slaanesh.
1400 1400 350 60 5700 100 15 70 33 46 40 46 46
96
1 Carruagem Caçadora Glorificada
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh3_main_sla_veh_exalted_seeker_chariot_0
Carruagem Caçadora Glorificada
Célere máquina Demoníaca. As almas desafortunadas que escapam das lâminas desta carruagem sucumbem perante o mar de garras afiadas das condutoras Demonesas.
1450 1450 363 1 5192 2100 40 70 100 34 32 240 75
97
32 Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria monstruosa / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Sanguinários Esmagadores de Khorne
Cavalaria de choque implacável e pavorosa, composta de Sanguinários a bordo de Colossos. Trata-se de uma máquina de carnificina.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
98
60 Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_main_tze_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos de Tzeentch
Guerreiros montados que possuem notória inteligência. Empunham espadas em nome de Tzeentch, pois buscam conhecimento proibido.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
99
24 Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_main_tze_cav_doom_knights_0
Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch
A força dos mortais a bordo de uma feitiçaria voadora, que rasga os céus em um resplendor azul e dourado.
1500 1600 400 24 5880 1000 120 80 105 44 36 80 52
100
60 Comitiva Eterna (Caçadoras Brutais de Slaanesh)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh3_twa07_sla_cav_heartseekers_of_slaanesh_ror_0
Comitiva Eterna (Caçadoras Brutais de Slaanesh)
Não há como escapar da perseguição implacável daqueles obstinados por obsessões depravadas.
1600 1600 400 60 5700 100 15 80 33 57 50 46 46
101
32 Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh3_twa07_kho_cav_bloodcrushers_ror_0
Arautos da Fúria de Khorne (Sanguinários Esmagadores de Khorne)
A ira queima como um manto de fogo infernal incandescente, revestindo a cavalaria khornita com um vórtice de chamas abrasadoras.
1700 1700 425 32 7392 100 100 80 33 50 43 60 55
102
32 Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque Monstruosa / wh3_main_kho_cav_skullcrushers_0
Esmagadores de Crânios de Khorne
Cavaleiros protegidos por armaduras forjadas no inferno. Desfrutam de prestígio por derramarem rios de sangue a bordo de montarias Demoníacas.
1700 1800 450 32 7840 100 130 75 33 42 40 64 70
103
24 Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh3_twa07_tze_cav_doom_knights_ror_0
Cavaleiros da Imolação (Cavaleiros do Ocaso de Tzeentch)
Os Cavaleiros de Tzeentch chamuscam a terra, provando para todos que não há como lutar contra o fogo do destino.
1700 1800 450 24 5880 1000 120 90 105 54 45 80 52
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
104
60 Salteadores Montados de Slaanesh
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh3_dlc20_chs_cav_marauder_horsemen_msla_javelins
Salteadores Montados de Slaanesh
Desconhecendo a paciência, a depravação busca a agilidade de um corcel alimentado de carne humana.
650 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
105
1 Carruagem Flamejante de Tzeentch
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Carruagem Alada de Projéteis / wh3_main_tze_veh_burning_chariot_0
Carruagem Flamejante de Tzeentch
Montaria celeste cuspidora de fogo, movida por matilhas de Esganiçadores incandescentes. Dispara feitiços eldritch como forma de servir aos planos inefáveis de Tzeentch.
1700 1700 425 1 4972 1400 20 60 50 34 23 380 30 8.8888888888889 90 1305
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
106
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
107
80 Cães de Guerra do Caos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra do Caos
Predadores sob o efeito das energias corruptas do Caos. Estão sempre ávidos para devorar a carne de mortais.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
108
40 Fúrias do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh3_main_dae_inf_chaos_furies_0
Fúrias do Caos
Estas Fúrias representam a forma mais pura de energia Destruidora e não veneram a nenhum Deus do Caos específico. O aspecto delas se altera de acordo com o furor do Grande Jogo e as mudanças no equilíbrio de poder.
550 500 125 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
109
24 Sapopútridos de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_nur_mon_plague_toads_0
Sapopútridos de Nurgle
Demônio imundo e pustulento, cuja bocarra tóxica é capaz de engolir um humano inteiro. Contudo, tal criatura tem ainda menos prestígio que um Nurglete.
650 650 162 24 6192 1500 50 55 65 30 24 50 36
110
16 Esganiçadores de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa Voadora / wh3_main_tze_mon_screamers_0
Esganiçadores de Tzeentch
Estas feras-celestes mercuriais deixam o aconchego das marés de magia para atuarem nos imemoriais esquemas de Tzeentch.
700 700 175 16 4640 700 30 60 80 26 22 60 22
111
32 Sabujos de Carne de Khorne
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Sabujos de Carne de Khorne
Predadores sanguinários e desprovidos de medo. São capazes de perseguir presas por uma eternidade.
750 700 175 32 6176 450 30 60 95 36 26 58 46
112
1 Fera de Nurgle
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_nur_mon_beast_of_nurgle_0
Fera de Nurgle
Esta fera pestilenta e nauseabunda só quer fazer amigos. Pena que todos morrem só de chegar perto dela.
800 800 200 1 6388 3500 50 60 40 32 34 300 18
113
12 Putrimoscas
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh3_main_nur_mon_rot_flies_0
Putrimoscas
Estes imensos demoninsetos alados são especialistas na grotesca arte de devorar carcaças.
900 900 225 12 6192 1000 40 60 70 34 24 85 16
114
16 Cria de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Cria de Khorne
Aqueles que sucumbem perante a fúria e a força de Khorne se tornam Crias. Onde outrora havia razão, agora só resta insanidade.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
115
16 Cria de Nurgle
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_nur_mon_spawn_of_nurgle_0
Cria de Nurgle
Após inúmeras bênçãos de Nurgle, esta criatura, outrora mortal, desenvolveu mutações indescritíveis e virou uma obscena aberração.
1100 1000 250 16 9632 1500 10 100 42 31 33 160 30
116
16 Cria de Slaanesh
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_sla_mon_spawn_of_slaanesh_0
Cria de Slaanesh
Uma sucessão de sensações obscuras deformaram o corpo e a alma desta encarnação do exagero. Trata-se de uma aberração convulsiva.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 47 36 28 160 25
117
16 Cria de Tzeentch
Monstros e Feras / Infantaria monstruosa / wh3_main_tze_mon_spawn_of_tzeentch_0
Cria de Tzeentch
A dádiva da Transformação foi longe demais: o recipiente virou uma horrenda massa de carne, com olhos incontáveis e bocas arreganhadas.
1100 1000 250 16 8768 1500 10 100 42 36 28 160 30
118
24 Sapeiros Pútridos de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_main_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_0
Sapeiros Pútridos de Nurgle
Estes horrendos Sapopútridos foram capturados para servirem de montaria aos necróticos Empesteados durante as batalhas.
1050 1050 262 24 7680 200 50 65 23 32 36 64 36
119
12 Moscas Empesteadas de Nurgle
Monstros e Feras / Feras de Guerra Voadoras / wh3_main_nur_cav_plague_drones_0
Moscas Empesteadas de Nurgle
Os Empesteados partem para batalha a bordo de Putrimoscas estridentes e repugnantes. Estas demoferas aladas são pavorosas e céleres em igual medida. Haja velocidade.
1100 1200 300 12 7032 100 40 70 33 36 36 105 16
120
1 Altar Militar do Caos
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine
Altar Militar do Caos
Quando se chama a atenção dos deuses, um poder blasfemo crepita no ar em torno do Altar Militar.
1200 1200 300 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
121
24 Barões do Brejo (Sapeiros Pútridos de Nurgle)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh3_twa07_nur_cav_pox_riders_of_nurgle_ror_0
Barões do Brejo (Sapeiros Pútridos de Nurgle)
Os Barões deixam o Jardim de Nurgle para banhar o reino mortal com a terrível Doença Minguante.
1250 1250 312 24 7680 200 80 75 23 41 45 64 36
122
1 Altar Militar do Caos de Khorne
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mkho
Altar Militar do Caos de Khorne
No Altar Militar, filetes de sangue escorrem de cada estaca empalada nos crânios estampados dos inimigos de Khorne.
1300 1300 325 1 11242 100 70 60 33 35 25 375 25
123
1 Altar Militar do Caos de Nurgle
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mnur
Altar Militar do Caos de Nurgle
Abarrotados de vísceras imundas, os Altares Militares de Nurgle carregam o fedor inimaginável de dejetos e parasitas.
1300 1300 325 1 12368 100 60 60 33 30 35 375 25
124
1 Altar Militar do Caos de Slaanesh
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_msla
Altar Militar do Caos de Slaanesh
O cheiro de seda e carne humana segue no encalço de um Altar Militar ornamentado com as peles ainda vivas dos tributos a Slaanesh.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
125
1 Altar Militar do Caos de Tzeentch
Monstros e Feras / Monstro de Apoio / wh3_dlc20_chs_mon_warshrine_mtze
Altar Militar do Caos de Tzeentch
Sinos prateados, libélulas aprisionadas e ossos cristalinos adornam o Altar Militar do Transformador, tintilando e batendo no ritmo da música das estrelas.
1300 1300 325 1 11242 100 60 60 33 35 30 375 25
126
12 Diabos de Slaanesh
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_sla_mon_fiends_of_slaanesh_0
Diabos de Slaanesh
Feras predadoras a serviço de Slaanesh. Estas aberrações com rabo de escorpião movem-se de forma convulsiva, mas atacam com velocidade apavorante.
1300 1300 325 12 7296 1300 30 60 95 36 36 80 38
127
16 Minotauros de Khorne
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotauros de Khorne
Homem-fera com cabeça de touro, a serviço de Khorne, a única divindade capaz de prover o sangue quente e a carne vermelha que o Minotauro deseja.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34
128
16 Minotauros de Khorne (Armas Grandes)
Monstros e Feras / Grandes Armas da Infantaria Monstruosa / wh3_main_kho_mon_khornataurs_1
Minotauros de Khorne (Armas Grandes)
Minotauros andrívoros e carniceiros. Ostentam armas lendárias, arrancadas dos cadáveres dilacerados de incontáveis vítimas.
1300 1550 388 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 40
129
1 Senhor da Transformação
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_tze_mon_lord_of_change_0
Senhor da Transformação
Pavorosa criatura plumada, cuja carne oscila com energias sobrenaturais e cuja língua monstruosa sussurra mentiras incessantes.
1500 1700 425 1 7028 3500 30 70 54 45 45 420 35
130
1 O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_tze_mon_lord_of_change_0_ror
O Grifo Dourado da Teurgia (Senhor da Transformação)
O mais poderoso dos escolhidos do Transformador confunde e encanta, até que faz uma investida impiedosa que deixa os inimigos molhados de sangue.
1850 1850 463 1 7028 3500 90 80 54 56 56 420 35
131
1 Moedor de Almas (Slaanesh)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_sla_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Slaanesh)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 520 40
132
1 Moedor de Almas (Khorne)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_kho_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Khorne)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 55 35 500 50 40 120 720
133
1 Guardião dos Segredos
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_sla_mon_keeper_of_secrets_0
Guardião dos Segredos
Mestre da dor e senhor das sensações. Com garras afiadas e precisas, abate os oponentes seduzidos, que imploram por mais dor.
1800 2000 500 1 7028 3500 15 75 80 60 50 470 35
134
1 Sanguinolento
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_main_kho_mon_bloodthirster_0
Sanguinolento
O Sanguinolento, maior dos Demônios de Khorne, só pensa na caçada e nos crânios a serem coletados em nome do Deus Sangrento.
2000 2000 500 1 7732 4000 70 75 55 60 44 480 55
135
1 Grande Impuro
Monstros e Feras / Monstro / wh3_main_nur_mon_great_unclean_one_0
Grande Impuro
Maior criatura das legiões decadentes do Senhor das Moscas. Com regozijo desmedido, este pútrido colosso da imundice espalha destruição.
1800 2000 500 1 11360 7000 50 70 36 55 45 500 20
136
1 Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_nur_mon_great_unclean_one_0_ror
Tio Furúnculo (Grande Impuro)
Quem já ouviu falar do Tio Furúnculo sabe muito bem que deve-se ficar longe de sua circunferência cheia de gases para desviar da torrente de podridão que vem sabe-se lá de onde!
2200 2200 550 1 11360 7000 50 80 36 67 56 500 20
137
1 O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)
Monstros e Feras / Monstro / wh3_twa08_sla_mon_keeper_of_secrets_0_ror
O Marquês do Masoquismo (Guardião dos Segredos)
"Eu tenho tantas visões a mostrar!"
2250 2250 563 1 7028 3500 15 85 80 73 61 470 35
138
1 Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Monstros e Feras / Monstro Voador / wh3_twa08_kho_mon_bloodthirster_0_ror
Punho Sangrento de Khorne (Sanguinolento)
Mesmo para os padrões dos Sanguinolentos, o Punho Sangrento se destaca, pois ele se fortalece com cada golpe que transforma os inimigos em uma pasta sangrenta.
2350 2350 588 1 7732 4000 70 85 55 73 54 480 55
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
139
12 Incineradores de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Infantaria Monstruosa de Projéteis / wh3_main_tze_mon_flamers_0
Incineradores de Tzeentch
Turbilhão flamejante de rostos perversos, fruto da feitiçaria infinita de Tzeentch. Corrompe a essência dos inimigos por meio do poder deformador do fogo do Caos.
850 850 213 12 3084 700 10 55 50 28 12 46 8 10 90 304
140
1 Incinerador Glorificado de Tzeentch
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_exalted_flamers_0
Incinerador Glorificado de Tzeentch
Estes insanos construtos-demônios em chamas reduzem os inimigos a poças gritantes de carne borbulhante.
1300 1300 325 1 3180 1400 10 60 50 34 20 365 6 15 150 1305
141
12 Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Feras e Monstros com Projéteis / Feras de Guerra Voadoras com Projéteis / wh3_main_nur_cav_plague_drones_1
Moscas Empesteadas de Nurgle (Cabeças da Morte)
Cavalaria alada da legião pútrida de Nurgle. Avançam a bordo de grotescas Putrimoscas que cospem os crânios pestilentos das vítimas contra os inimigos.
1500 1500 375 12 7032 70 40 70 48 36 36 105 16 10 70 113
142
1 Moedor de Almas (Tzeentch)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Tzeentch)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 250 500
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1 Moedor de Almas (Nurgle)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh3_main_nur_mon_soul_grinder_0
Moedor de Almas (Nurgle)
Demônio caído que ganhou nova vida dentro de uma colossal colhedeira de almas.
1750 1900 475 1 8188 4000 90 65 75 42 35 450 30 15 360 356
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
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1 Altar Sangrento de Khorne
Artilharia e Máquinas de Guerra / Carruagem Mágica / wh3_main_kho_veh_blood_shrine_0
Altar Sangrento de Khorne
Altar móvel, onde o sangue jorra em glória ao Deus da Matança. Repleto de lâminas profanas, estacas farpadas e crânios estilhaçados.
950 950 238 1 4688 125 110 60 38 34 18 200 45
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1 Canhão de Crânios
Artilharia e Máquinas de Guerra / Máquina de Guerra / wh3_main_kho_veh_skullcannon_0
Canhão de Crânios
Quando os inimigos tentam fugir desta máquina imbuída de espírito Demoníaco, são alvejados pelos crânios explosivos de seus companheiros abatidos.
1100 1100 275 1 4692 125 110 60 38 30 18 200 45 12 380 418