Left Panel
Infantaria | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
|
Unidades
|
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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1 |
Infantaria /
Infantaria com Lanças / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen Goblins A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez... |
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300 | 300 | 75 | 160 | 8960 | 90 | 25 | 50 | 33 | 20 | 26 | 25 | 8 | ||||||||||
2 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblins Goblins da Noite Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o. |
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400 | 400 | 100 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
3 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_boyz Rapaziz Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha. |
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430 | 430 | 107 | 120 | 9720 | 130 | 30 | 60 | 31 | 28 | 25 | 34 | 20 | ||||||||||
4 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics Goblins da Noite (Fanáticos) Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem! |
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525 | 525 | 131 | 160 | 8960 | 90 | 15 | 44 | 35 | 26 | 24 | 27 | 12 | ||||||||||
5 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orcs Orcs Selvagens Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível. |
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550 | 550 | 138 | 120 | 9720 | 140 | 0 | 60 | 37 | 30 | 20 | 35 | 26 | ||||||||||
6 |
Infantaria /
Infantaria com Espadas / wh_main_grn_inf_orc_big_uns Orcs Grandaums Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto. |
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800 | 800 | 200 | 100 | 10800 | 210 | 50 | 68 | 31 | 38 | 28 | 42 | 27 | ||||||||||
7 |
Infantaria /
Infantaria com Machados / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns Orcs Selvagens Grandaums Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa. |
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900 | 900 | 225 | 100 | 10800 | 180 | 0 | 68 | 37 | 40 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
8 |
Infantaria /
Infantaria de Machados Superiores / wh_main_grn_inf_black_orcs Orcs Negros Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão. |
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1150 | 1150 | 288 | 80 | 10800 | 190 | 110 | 72 | 29 | 36 | 31 | 50 | 29 | ||||||||||
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Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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9 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_goblin_archers Arqueiros Goblins Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso. |
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375 | 375 | 94 | 120 | 6120 | 90 | 25 | 40 | 33 | 10 | 15 | 24 | 5 | 24 | 115 | 14 | |||||||
10 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers Arqueiros dos Goblins da Noite Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes. |
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475 | 475 | 119 | 120 | 6480 | 90 | 15 | 40 | 35 | 15 | 20 | 27 | 7 | 24 | 115 | 14 | |||||||
11 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz Arqueiruz Orcs De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade. |
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500 | 500 | 125 | 90 | 6930 | 130 | 30 | 55 | 31 | 23 | 14 | 34 | 10 | 22 | 140 | 18 | |||||||
12 |
Infantaria de Projéteis /
Infantaria de Projéteis / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz Arqueiruz Orcs Selvagens Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer. |
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550 | 550 | 138 | 90 | 6930 | 140 | 0 | 55 | 37 | 24 | 10 | 35 | 12 | 22 | 140 | 18 | |||||||
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Cavalaria e Carruagens | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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13 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0 Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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300 | 300 | 75 | 80 | 4080 | 90 | 25 | 44 | 33 | 22 | 22 | 24 | 20 | ||||||||||
14 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0 Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
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425 | 425 | 106 | 60 | 5160 | 90 | 45 | 50 | 33 | 22 | 32 | 27 | 22 | ||||||||||
15 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz Javaleiros Orcs Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas. |
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650 | 650 | 163 | 60 | 6360 | 130 | 65 | 60 | 33 | 22 | 24 | 30 | 48 | ||||||||||
16 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz Javaleiros Orcs Selvagens Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha. |
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700 | 700 | 188 | 60 | 6360 | 130 | 35 | 60 | 33 | 26 | 20 | 30 | 56 | ||||||||||
17 |
Cavalaria e Carruagens /
Carruagem / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot Carruagens de Javalis Orcs Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível. |
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750 | 750 | 188 | 4 | 5672 | 1330 | 80 | 60 | 70 | 30 | 26 | 42 | 72 | ||||||||||
18 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns Javaleiros Orcs Grandaums Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente. |
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850 | 850 | 214 | 60 | 7440 | 130 | 85 | 68 | 33 | 22 | 26 | 32 | 50 | ||||||||||
19 |
Cavalaria e Carruagens /
Cavalaria de Choque / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo. |
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1000 | 1000 | 275 | 60 | 7440 | 130 | 35 | 68 | 33 | 28 | 22 | 36 | 58 | ||||||||||
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Carruagens e Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
|
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
|
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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20 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1 Arqueiros Lobeiros Goblins Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo. |
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400 | 400 | 100 | 80 | 3920 | 90 | 25 | 38 | 33 | 15 | 14 | 24 | 12 | 18 | 100 | 14 | |||||||
21 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Cavalaria de Projéteis / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão. |
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475 | 475 | 119 | 60 | 4620 | 90 | 45 | 44 | 33 | 15 | 22 | 26 | 14 | 20 | 100 | 14 | |||||||
22 |
Carruagens e Cavalaria de Projéteis /
Carruagem de Projéteis / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot Carruagens de Lobos dos Goblins As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha. |
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500 | 500 | 125 | 8 | 6304 | 840 | 45 | 45 | 90 | 16 | 20 | 24 | 38 | 23 | 115 | 73 | |||||||
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Monstros e Feras | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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23 |
Monstros e Feras /
Infantaria Monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls Trolls De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha. |
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800 | 800 | 200 | 16 | 7904 | 1500 | 40 | 45 | 54 | 34 | 32 | 100 | 24 | ||||||||||
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Artilharia e Máquinas de Guerra | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
Custo
Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
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Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
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Unidades
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Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo. |
Massa:
O peso da unidade. |
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo. |
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo. A liderança aumenta com a experiência em batalhas. |
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade. |
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo. Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade. |
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo. Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis! |
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir. |
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha. Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo. Após a batalha, a munição é restaurada. |
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor. |
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante. O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura. |
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24 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber Lança-Pedras dos Goblins Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe. |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 147 | |||||||
25 |
Artilharia e Máquinas de Guerra /
Catapulta / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult Catapultas da Perdição Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado. |
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1000 | 1000 | 250 | 4 | 4212 | 3090 | 15 | 40 | 20 | 10 | 6 | 24 | 5 | 22 | 400 | 164 | |||||||
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