Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawi Strażnicy / Jednostki
Lordowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
1
1 Herold Khorne’a
Lordowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_0
Herold Khorne’a
Oszalały z żądzy mordu, ten legendarny demon cały czas podjudza Legiony Krwi do wypełniania wielkiego dzieła zniszczenia.
900 2000 225 1 4448 1000 40 70 48 65 40 400 50
2
1 Herold Khorne’a
Lordowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_1
Herold Khorne’a
Weteran doszczętnie pochłonięty żądzą masowych mordów. Zabójczy obłęd połączony z niepowstrzymaną siłą.
1250 2000 312 1 5048 1000 100 70 48 65 40 450 70
3
1 Herold Khorne’a
Lordowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_herald_of_khorne_2
Herold Khorne’a
Wielka demoniczna machina a zarazem materialne wcielenie darów Khorne’a, karmione zwęglonymi czaszkami swych niezliczonych ofiar.
1700 3400 425 1 5548 1000 110 70 48 40 20 260 55
Bohaterowie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
4
1 Krwawy Żniwiarz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_0
Krwawy Żniwiarz
Ten Czempion naznaczony jest bliznami z niezliczonych bitew. Wykazał się wystarczająco silną wolą, by dowodzić częścią Legionu Krwi Khorne’a.
700 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
5
1 Krwawy Żniwiarz (Moloch)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_1
Krwawy Żniwiarz (Moloch)
Przerażające połączenie nieokiełznanego szału i masy mięśni. Żadna czaszka nie ujdzie jego gniewowi.
1050 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
6
1 Krwawy Żniwiarz (Krwawy Tron)
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_kho_cha_bloodreaper_2
Krwawy Żniwiarz (Krwawy Tron)
Buchająca dymem niszczycielska machina śmierci, napędzana czaszkami pokonanych wrogów.
1500 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
7
1 Juchokosiarz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_0
Juchokosiarz
Ten Czempion naznaczony jest bliznami z niezliczonych bitew. Wykazał się wystarczająco silną wolą, by dowodzić częścią Legionu Krwi Khorne’a.
800 2000 200 1 4048 1000 40 65 46 60 35 375 45
8
1 Juchokosiarz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_1
Juchokosiarz
Przerażające połączenie nieokiełznanego szału i masy mięśni. Żadna czaszka nie ujdzie jego gniewowi.
1150 2000 287 1 4648 1000 100 65 46 60 35 425 65
9
1 Juchokosiarz
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2
Juchokosiarz
Buchająca dymem niszczycielska machina śmierci, napędzana czaszkami pokonanych wrogów.
1600 3200 400 1 5148 1000 110 65 46 35 20 230 50
10
1 Kultysta Khorne’a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_0
Kultysta Khorne’a
Kultyści Boga Krwi są niezwykle brutalni w walce, pragnąc zwrócić na siebie uwagę swego bóstwa.
600 2000 250 1 4068 1000 75 65 44 55 40 420 45
11
1 Kultysta Khorne’a
Bohaterowie / Specjalista od walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_cha_cultist_1
Kultysta Khorne’a
Śmiertelny wojownik obdarzony nadnaturalną siłą i żądzą mordu, dosiadający rumaka bojowego karmionego ludzkim mięsem.
800 2000 250 1 4468 1000 95 65 44 55 40 420 60
Piechota
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
12
100 Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_0
Krwiopuszcze Khorne’a
Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.
800 800 200 100 8000 125 35 65 38 34 26 34 30
13
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 110 75 28 36 39 36 20
14
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a
Piechota / Piechota z toporami / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warriors_0
Wojownicy Chaosu Khorne’a
Wojownicy, którzy niegdyś byli najsilniejszymi spośród Norskan, dziś przemienieni i wyzuci z człowieczeństwa.
850 850 213 100 9000 160 100 75 28 41 39 36 20
15
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Piechota / Piechota z halabardami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_1
Wojownicy Chaosu Khorne’a z halabardami
Żywe narzędzia mordu w służbie Khorne’a, każde obdarzone siłą tuzina śmiertelników. Żaden przytomny na umyśle jeździec nie rzuciłby się na mur ich piekielnych halabard.
950 950 238 100 9000 160 110 75 28 30 37 34 10
16
100 Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Piechota / Berserkerzy z toporami / wh3_main_kho_inf_chaos_warriors_2
Wojownicy Chaosu Khorne’a z podwójną bronią
Gdy walczysz dla krwi i dla Khorne’a, pozostałe czynności, takie jak sen czy jedzenie, całkiem tracą na znaczeniu.
1000 1000 250 100 9000 160 110 75 28 36 33 52 32
17
100 Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_kho_inf_bloodletters_1
Wzniośli Krwiopuszcze Khorne’a
Krwiopuszcze, które przynoszą swemu władcy więcej czaszek od pozostałych, awansują w hierarchii, a ich głód krwi jeszcze bardziej się wzmaga.
1200 1200 300 100 9200 150 40 75 38 42 34 44 36
18
100 Krwiopuszcze Khorne’a
Piechota / Piechota z wielkimi mieczami / wh3_main_pro_kho_inf_bloodletters_0
Krwiopuszcze Khorne’a
Pomniejsze demony Khorne’a to żądni krwi, rogaci wojownicy.
800 1600 200 100 8000 125 60 60 38 34 26 34 30
Jazda i rydwany
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
19
32 Miażdżyciele Krwi Khorne’a
Jazda i rydwany / Kawaleria potworów / wh3_main_kho_cav_bloodcrushers_0
Miażdżyciele Krwi Khorne’a
Krwiopuszcze dosiadające olbrzymich Molochów, żywych broni masowego rażenia. Razem tworzą piekielną kawalerię, równie przerażającą, co niemożliwą do zatrzymania.
1500 1500 375 32 7392 100 100 75 33 40 34 60 55
Potwory i bestie
No. Unit Koszt
Koszt
Koszt werbunku
Koszt werbunku
Koszt utrzymania
Koszt utrzymania
Jednostki
Punkty zdrowia
Określa, jak wiele obrażeń może wytrzymać jednostka po uwzględnieniu pancerza i obrony w zwarciu.
Masa
Waga jednostki.
Pancerz
Odporność jednostki na ataki w zwarciu i ostrzał.
Dyscyplina
Jednostka z wysoką dyscypliną rzadziej ucieka w obliczu zagrożenia.
Dyscyplina poprawia się dzięki doświadczeniu zdobywanemu w bitwach.
Prędkość
Tak szybko porusza się jednostka.
Atak w zwarciu
Określa szansę na trafienie wroga podczas walki w zwarciu.
Weterani zdobywają w walce doświadczenie, ulepszając tę umiejętność.
Obrona w zwarciu
Określa szansę na unik podczas walki w zwarciu.
Działa tylko podczas walki w zwarciu, nie zapewnia żadnej ochrony przed pociskami!
Siła broni
Obrażenia zadawane przez jednostkę bronią do walki wręcz podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
Premia do szarży
Zwiększa skuteczność walki w zwarciu i obrażenia zadawane podczas szarży.
Amunicja
Ilość amunicji, którą jednostka zabiera na pole bitwy.
Po wyczerpaniu amunicji żołnierze muszą walczyć w zwarciu.
Po bitwie amunicja jest uzupełniana.
Zasięg
Daleki zasięg pozwala strzelać do bardziej oddalonych przeciwników, jednak każda broń jest celniejsza na krótszym dystansie.
Siła pocisków
Obrażenia zadawane bronią dystansową podzielono na podstawowe i przebijające pancerz.
Obrażenia przebijające zawsze ranią cel, a przed podstawowymi może uchronić pancerz.
20
80 Ogary Chaosu
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_kho_inf_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu
Szczytowi drapieżnicy, zmutowani niszczycielskimi mocami Chaosu, wiecznie opętani żądzą krwi śmiertelników.
450 450 113 80 6080 150 25 38 95 26 12 22 20
21
80 Ogary Chaosu Khorne’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_warhounds_0
Ogary Chaosu Khorne’a
Szczytowi drapieżnicy, zmutowani niszczycielskimi mocami Chaosu, wiecznie opętani żądzą krwi śmiertelników.
450 450 112 80 6080 150 15 38 95 31 12 22 20
22
40 Furie Chaosu (Khorne)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_kho_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu (Khorne)
Te paskudne skrzydlate demony stanowią ucieleśnienie zabójczej mocy Khorne’a.
600 550 138 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
23
16 Pomiot Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_spawn_of_khorne_0
Pomiot Khorne’a
Ci, którzy nie są w stanie znieść siły i szału zsyłanych przez Khorne’a sami zamieniają się w jego pomioty, a resztki ich rozumu zostają zastąpione ślepą furią.
1100 1000 250 16 8768 1500 30 100 42 36 23 160 30
24
40 Furie Chaosu (Khorne)
Potwory i bestie / Latająca piechota do walki w zwarciu / wh3_main_pro_kho_inf_chaos_furies_0
Furie Chaosu (Khorne)
Te paskudne skrzydlate demony stanowią ucieleśnienie zabójczej mocy Khorne’a.
600 1100 137 40 5160 150 20 35 100 36 18 44 24
25
32 Krwawe Ogary Khorne’a
Potwory i bestie / Zwierzęta bojowe / wh3_main_pro_kho_inf_flesh_hounds_of_khorne_0
Krwawe Ogary Khorne’a
Dzicy myśliwi pozbawieni wszelkiego strachu, zdolni tropić dowolną ofiarę przez całą wieczność.
700 1400 175 32 6176 450 30 60 95 38 26 58 46
26
16 Minotaury Khorne’a
Potwory i bestie / Piesze potwory / wh3_main_kho_mon_khornataurs_0
Minotaury Khorne’a
Zwierzoczłek o głowie byka, który zaprzedał duszę Khornowi, albowiem żadna inna siła nie poprowadziłaby go ku ciepłej krwi i świeżemu mięsu, którego Minotaur tak potwornie pragnie.
1300 1450 363 16 8704 1600 70 70 56 34 27 110 34