Juchokosiarz
Buchająca dymem niszczycielska machina śmierci, napędzana czaszkami pokonanych wrogów.Krwawy Tron to symbol statusu – materialny dowód przychylności samego Boga Krwi. Krwawy Żniwiarz, który na nim zasiada, miota się szaleńczo i obnaża jęzor, spragniony kolejnych ofiar. Ten rydwan nie jest platformą dowodzenia, inaczej niż w armii śmiertelników, Żniwiarz wcale nie próbuje dowodzić mrowiem Krwiopuszczy, które podążają w jego cieniu. Gdy dojdzie już do starcia, zarówno Krwiopuszcze, jak i Krwawi Żniwiarze wpadają w niekontrolowaną furię, niczym oszalałe bestie.
Unit Name Juchokosiarz |
Main Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Key wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Specjalista od walki w zwarciu |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1600 |
Koszt werbunku 3200 |
Koszt utrzymania 400 |
Jednostki 1 |
5148 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword |
├ Man Entity wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 5140 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 35 |
20 |
230 |
├ Melee Weapon wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper |
├ Podstawowa siła broni 70 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 160 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 26 |
Premia do szarży 50 |
Umiejętności
-
Źródło pasywności
Herold jest oddany woli Khorne’a ponad wszystko, dzięki czemu może opierać się magicznym atakom, roztaczając demoniczną aurę wściekłej pogardy dla życia.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odporność na magię +66 -
Totem Bezkresnego Upuszczania Krwi
Im więcej będziesz zabijać, tym więcej krwi przelejesz w jego imieniu – i tym wspanialszą ofiarę złożysz ku chwale Boga Krwi.
Atak w zwarciu +8
Dyscyplina +4 -
Demoniczna niestabilność
Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości. -
Dematerializacja
Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce. -
Posokożer
Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi. -
Piekielne ostrze
Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
Podstawowa siła broni x 120% -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Zabójczy szturm
Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
Premia do szarży x 160%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
Podstawowa siła broni x 125% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Demon
Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina) -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
Wady i zalety
- Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Zagubiony bóg |