Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Krwawi Strażnicy / Jednostki / Juchokosiarz
Juchokosiarz Krwawi StrażnicyKrwawi Strażnicy Bohaterowie

Juchokosiarz

Buchająca dymem niszczycielska machina śmierci, napędzana czaszkami pokonanych wrogów.

Krwawy Tron to symbol statusu – materialny dowód przychylności samego Boga Krwi. Krwawy Żniwiarz, który na nim zasiada, miota się szaleńczo i obnaża jęzor, spragniony kolejnych ofiar. Ten rydwan nie jest platformą dowodzenia, inaczej niż w armii śmiertelników, Żniwiarz wcale nie próbuje dowodzić mrowiem Krwiopuszczy, które podążają w jego cieniu. Gdy dojdzie już do starcia, zarówno Krwiopuszcze, jak i Krwawi Żniwiarze wpadają w niekontrolowaną furię, niczym oszalałe bestie.

Juchokosiarz

Unit Name

Juchokosiarz

Main Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Key

wh3_main_pro_kho_cha_bloodreaper_2

Land Unit Group Parents

Bohaterowie

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1600

Koszt werbunku

3200

Koszt utrzymania

400

Jednostki

1

Punkty zdrowia

5148

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu6f_wh3_herald_wm_bloodthrone_01_2handed_sword

├ Man Entity

wh3_main_kho_cha_bloodreaper_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5140

Masa

1000

└ Man Mass

1000.0000

Pancerz

110

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_110

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

65

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

35

Obrona w zwarciu

20

Siła broni

230

├ Melee Weapon

wh3_main_kho_blood_throne_bloodreaper

Podstawowa siła broni

70

Obrażenia broni przebijającej pancerz

160

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

26

Premia do szarży

50

Umiejętności

  • Źródło pasywności
    Herold jest oddany woli Khorne’a ponad wszystko, dzięki czemu może opierać się magicznym atakom, roztaczając demoniczną aurę wściekłej pogardy dla życia.
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_magic.png]] Odporność na magię +66
  • Totem Bezkresnego Upuszczania Krwi
    Im więcej będziesz zabijać, tym więcej krwi przelejesz w jego imieniu – i tym wspanialszą ofiarę złożysz ku chwale Boga Krwi.
    Atak w zwarciu +8
    Dyscyplina +4
  • Demoniczna niestabilność
    Gdy odwaga demona przygasa, słabnie też jego śmiertelna forma, a on sam stopniowo znika z tej rzeczywistości.
  • Dematerializacja
    Gdy demona opuści odwaga, wycofa się przez portal do Królestwa Chaosu, czyli tam, gdzie jego miejsce.
  • Posokożer
    Gdy żądza krwi i bitewny szał osiągną swój zenit, tedy wszystkie pomniejsze rany goją się za sprawą niewzruszonej, tytanicznej woli Boga Krwi.
  • Piekielne ostrze
    Skowyczące miecze rogatych demonów stają się jeszcze bardziej zabójcze, im dłużej wrze bitwa i im więcej nieszczęsnych dusz wydzierają.
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 120%
    Podstawowa siła broni x 120%
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Zabójczy szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
    Premia do szarży x 160%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
    Prędkość x 125%

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Demon
    Ta jednostka jest demonem (cechuje się odpornością fizyczną, nie można jej rozbić, jest odporna na strach, otrzymuje obrażenia, gdy zmniejszy się jej Dyscyplina)
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem
Zagubiony bóg