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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Cucaz de Troll / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Orc Chefe de Guerra
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_grn_cha_orc_warboss_0
Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1000 1000 250 1 4376 1200 70 70 36 58 46 400 60
2
1 Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Senhores / Monstro Voador / wh_main_grn_cha_orc_warboss_1
Orc Chefe de Guerra (Serpe)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1650 1500 375 1 6640 1200 70 70 36 45 32 450 80
3
1 Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Senhores / Cavalaria / wh_main_grn_cha_orc_warboss_2
Orc Chefe de Guerra (Javali de Guerra)
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1300 1100 275 1 4998 1200 70 70 36 58 47 496 80
4
1 Orc Chefe de Guerra
Senhores / Carruagem / wh_main_grn_cha_orc_warboss_3
Orc Chefe de Guerra
Chefes de Guerra são puro músculo e fúria, devastando os inimigos com golpes corpo a corpo brutais.
1500 1200 300 1 5228 2400 80 70 70 34 14 370 150
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
5
1 Cigor
Monstros e Feras / Especialista de Artilharia / wh_dlc03_bst_inf_cygor_0
Cigor
Os Cigors são afligidos por visões que os amaldiçoam a enxergar os Ventos do Caos. Isto, é claro, torna-os insanos e extremamente perigosos.
1550 0 0 1 9800 6500 50 75 39 44 25 450 28 25 400 373
6
16 Trolls do Caos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_chs_mon_trolls
Trolls do Caos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
7
16 Trolls
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_grn_mon_trolls
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
8
1 Gigante
Monstros e Feras / Monstro / wh_main_grn_mon_giant
Gigante
Este gigante grosseiro é o terror da batalha, esmagando fileiras inteiras de homens e banqueteando-se com os menos sortudos.
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40