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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Tropa Sagrada de Tepok / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
5 Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo)
Senhores / Cavalaria / wh2_dlc12_lzd_cha_skink_chief_red_crested_3
Chefe Calango de Crista Vermelha (Estegodonte Antigo)
Marcados pela grandeza em meio a uma gênese já abençoada, estes Chefes Calangos são os líderes de suas legiões de crista vermelha.
2150 2200 550 5 49280 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
Heróis
No. Unit Custo
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Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
2
1 Oráculo Calango
Heróis / Mago / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
Oráculo Calango
O futuro está escrito para quem sabe ler.
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 Chefe Calango
Heróis / Especialista em Projéteis / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
Chefe Calango
Onde ele caça, o ar é encoberto de dardos envenenados, que parecem vir de lugar nenhum.
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
4
1 Sacerdote Calango (Céus)
Heróis / Mago / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
Sacerdote Calango (Céus)
Pela vontade dos Slann soberanos, a fúria mágica chove sobre os inimigos dos Ancestrais.
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
5
160 Bando de Calangos
Infantaria / Infantaria com Tacapes / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
Bando de Calangos
A incansável força de trabalho do Império dos Homens-lagarto, bons de se jogar no combate como escudos de carne.
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
6
120 Calangos de Crista Vermelha
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
Calangos de Crista Vermelha
Estes Calangos se diferenciam dos outros por suas cristas vermelhas, mas também são mais fortes e mais perspicazes que seus parentes inferiores.
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
7
90 Camaleões Perseguidores
Infantaria / Infantaria de Choque / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
Camaleões Perseguidores
As forças do Caos não podem se proteger contra o que não veem.
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
Infantaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
8
160 Bando de Calangos (Azagaias)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
Bando de Calangos (Azagaias)
Estes Calangos são treinados para lançar azagaias com tamanha precisão que interrompe investidas.
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
9
120 Calangos Açoitadores
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
Calangos Açoitadores
Mais confiáveis que outros da mesma classe, uma unidade com zarabatanas pode eliminar dezenas de inimigos incautos.
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
10
32 Gélidos Selvagens
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Gélidos / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
Gélidos Selvagens
Os Gélidos indomados são imprevisíveis e impossíveis de se conduzir. Aponte a direção do inimigo e saia da frente!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
11
10 Montadores de Estriparodáctilo
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria Voadora / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
Montadores de Estriparodáctilo
Os montadores em si lutam com uma habilidade feroz, mas que nem de longe se compara com a sanguinolência de suas feras!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
12
16 Kroxigor Sagrado
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
Kroxigor Sagrado
Estes ilustres lagartos, apesar de serem enormes, são quase sempre silenciosos. Seus inimigos serão brevemente surpreendidos antes de serem cortados em pedacinhos.
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
13
1 Coatl
Monstros e Feras / Monstro de apoio (voador) / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
Coatl
Morte e magia costumam espreitar entre as nuvens.
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
14
12 Sáurio Pavoroso
Monstros e Feras / Monstro Colossal / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
Sáurio Pavoroso
Este predador colossal se torna ainda mais letal graças à equipe de Calangos de zarabatana que atiram ferozmente de cima de seu corpanzil imenso.
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
Feras e Monstros com Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
15
10 Montadores de Terradontes
Feras e Monstros com Projéteis / Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
Montadores de Terradontes
Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima.
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
16
10 Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
Feras e Monstros com Projéteis / Cavalaria Alada de Projéteis / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
Montadores de Terradontes (Bolas de Fogo)
Esses montadores mergulham contra as fileiras inimigas para castigá-las por cima.
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
17
32 Matilha de Laminadontes
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
Matilha de Laminadontes
Um Laminadonte já mata muita gente... Se você se deparar com um bando inteiro, é melhor sair correndo... na mesma hora!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
18
32 Matilha de Salamandras
Feras e Monstros com Projéteis / Feras Monstruosas de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
Matilha de Salamandras
Estes lagartos são quase reptilianos demais para os Condutores Calangos; é impossível domar esses predadores natos!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
19
1 Salamandra Ancião
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
Salamandra Ancião
Estes répteis gigantes predadores se movem tão rápido na terra quanto na água e cospem veneno corrosivo para preparar as vítimas.
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
20
4 Bastiodonte (Motor Solar)
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Artilharia / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
Bastiodonte (Motor Solar)
O Motor Solar é capaz de desintegrar inimigos com um raio de pura luz do sol.
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
21
1 Troglodonte Selvagem
Feras e Monstros com Projéteis / Monstro de Projéteis / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
Troglodonte Selvagem
Até as mais selvagens criaturas podem servir ao Grande Plano.
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800