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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER III / Bando Enforcado / Unidades
Senhores
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
1
1 Senhor do Caos
Senhores / Infantaria com Espadas / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Senhor do Caos
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Senhor do Caos (Corcel do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores / Cavalaria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Senhor do Caos (Corcel do Caos com Barda)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores / Carruagem / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Senhor do Caos (Carruagem do Caos)
Senhores do Caos levam suas lâminas sangrentas para a batalha. Lutam incansavelmente, e são impiedosos e implacáveis na briga.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
Infantaria
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
5
120 Salteadores
Infantaria / Infantaria com Machados / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Salteadores
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Salteadores (Armas Grandes)
Infantaria / Infantaria de Machados Superiores / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Salteadores (Armas Grandes)
Salteadores do Caos formam as fileiras e colunas dos exércitos do Caos, posicionados no centro da batalha com suas armas sanguinolentas.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
Cavalaria e Carruagens
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
7
4 Carruagens do Caos
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carruagens do Caos
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 Carruagens Salteadoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagem / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Carruagens Salteadoras
É aterrorizante ver uma Carruagem do Caos atropelando uma linha inimiga, arrebentando-a com força enlouquecedora.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 Carruagens Trituradoras
Cavalaria e Carruagens / Carruagem Monstruosa / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carruagens Trituradoras
Quem não for dilacerado pelos espinhos giratórios desta carruagem, decerto sofrerá um fim trágico e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 Cavaleiros do Caos
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavaleiros do Caos
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavalaria e Carruagens / Cavalaria de Choque / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavaleiros do Caos (Lanças)
Cavaleiros do Caos executam uma investida terrivelmente poderosa sobre as linhas inimigas, especialmente quando armados com uma lança.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Carruagens e Cavalaria de Projéteis
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
12
60 Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Salteadores Montados
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Salteadores Montados
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Salteadores Montados (Machados de Arremesso)
Estes indivíduos são possessos, com ataques decisivos e um toque de loucura.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 Mestres Salteadores Montados
Carruagens e Cavalaria de Projéteis / Cavalaria de Projéteis / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Mestres Salteadores Montados
Líderes com poderosos corcéis que servem como símbolo de prestígio nefasto diante dos Deuses do Escuro.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Monstros e Feras
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
17
60 Harpias
Monstros e Feras / Infantaria Corpo a Corpo Voadora / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Harpias
As vítimas descobrem tarde demais que a criatura encantada voando na direção delas não é uma mulher, mas uma besta selvagem e raivosa!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 Cães de Guerra Norscanos
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Cães de Guerra Norscanos
Quando solto sobre as linhas inimigas, um canil bem posicionado de Cães de Guerra causa ferimentos e envenena com ferocidade.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 Cães de Guerra Norscanos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra Norscanos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 Cães de Guerra do Caos (Veneno)
Monstros e Feras / Feras de Guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Cães de Guerra do Caos (Veneno)
A mordida dessa fera não causa apenas dor, ela contém uma toxina cruel que invade todas as veias.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 Trolls Norscanos
Monstros e Feras / Infantaria Monstruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Trolls Norscanos
Temperamentais e difíceis de controlar, os Trolls são um redemoinho de força letal e difícil de matar.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
Artilharia e Máquinas de Guerra
No. Unit Custo
Custo
Custo de Recrutamento
Custo de Recrutamento
Custo de Manutenção
Custo de Manutenção
Unidades
Vida
Isto determina quantos golpes uma unidade consegue resistir entre armadura e defesa corpo a corpo.
Massa:
O peso da unidade.
Armadura
A resistência de uma unidade a projéteis e ataques corpo a corpo.
Liderança
Uma unidade com liderança alta tem menos chance de debandar diante do perigo.
A liderança aumenta com a experiência em batalhas.
Velocidade
Isto é a velocidade de movimento de uma unidade.
At. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de sucesso ao golpear o inimigo quando a unidade está em combate corpo a corpo.
Tropas calejadas de batalha ganham experiência através do corpo a corpo, melhorando esta habilidade.
Def. Corpo a Corpo
Isto determina a chance de uma unidade ser atingida em combate corpo a corpo.
Somente funciona em corpo a corpo e não garante proteção contra projéteis!
Força da Arma
O dano causado pela arma da unidade, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
Bônus de Investida
Isto aumenta o ataque corpo a corpo e dano da unidade ao investir.
Munição
A quantidade de munição que esta unidade pode carregar para a batalha.
Depois que esta se esgotar, a unidade será forçada a mudar para a luta corpo a corpo.
Após a batalha, a munição é restaurada.
Alcance
O longo alcance permite que você atinja os inimigos a distância, mas as armas sempre são mais precisas quando a distância é menor.
Força de Projéteis
O dano causado por um ataque de projéteis, dividido entre o dano base e o dano perfurante.
O dano perfurante é sempre aplicado, enquanto o dano base pode ser bloqueado por armadura.
22
1 Canhão dos Infernos
Artilharia e Máquinas de Guerra / Artilharia de Cerco / wh_main_chs_art_hellcannon
Canhão dos Infernos
O Canhão dos Infernos possui uma consciência letal, disparando raios de fúria sobrenatural a longas distâncias.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378