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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Banda da guerra Hung / Unità
Lord
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
1
1 Condottiero del Caos
Lord / Fanteria con spada / wh_main_chs_cha_chaos_lord_0
Condottiero del Caos
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
900 1000 250 1 4640 600 100 75 33 65 55 490 35
2
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_11
Condottiero del Caos (Destriero del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1100 1100 275 1 5220 600 120 75 33 65 55 490 50
3
1 Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
Lord / Cavalleria / wh_main_chs_cha_chaos_lord_12
Condottiero del Caos (Destriero del Caos bardato)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1150 1150 300 1 5220 600 0 75 33 65 55 490 50
4
1 Condottiero del Caos (Carro del Caos)
Lord / Carro / wh_main_chs_cha_chaos_lord_8
Condottiero del Caos (Carro del Caos)
I Condottieri del Caos portano le loro spade insanguinate in battaglia. Combattono incessantemente, sono spietati e inesorabili nella mischia.
1250 1300 325 1 5456 1700 110 75 78 40 35 490 80
Fanteria
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
5
120 Predoni
Fanteria / Fanteria con ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0
Predoni
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
400 400 100 120 9360 100 15 60 35 34 28 28 18
6
120 Predoni (Grandi Armi)
Fanteria / Fanteria con grande ascia / wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1
Predoni (Grandi Armi)
I Predoni del Caos sono membri ordinari delle armate del Caos, perfettamente posizionati al centro della battaglia e con le armi insanguinate in mano.
500 500 125 120 9360 100 15 60 35 34 20 30 22
Cavalleria e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
7
4 Carri del Caos
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_chs_cav_chaos_chariot
Carri del Caos
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5672 1230 110 70 78 22 28 40 76
8
4 Carri dei Predoni
Cavalleria e carri / Carro / wh_main_nor_cav_chaos_chariot
Carri dei Predoni
Un Carro del Caos è un qualcosa di terrificante da scaraventare tra le linee nemiche e perfora i ranghi con una forza esasperante.
750 750 188 4 5568 1200 90 70 78 22 28 40 76
9
4 Carri delle Bestie Sanguinarie
Cavalleria e carri / Carro Mostruoso / wh_dlc01_chs_cav_gorebeast_chariot
Carri delle Bestie Sanguinarie
Coloro che non vengono infilzati dagli spuntoni rotanti di questo carro di bestie, vengono scagliati via per morire in modo sgraziato e doloroso.
1200 1200 300 4 6528 2130 130 70 66 30 32 50 80
10
60 Cavalieri del Caos
Cavalleria e carri / Cavalleria / wh_main_chs_cav_chaos_knights_0
Cavalieri del Caos
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1300 1400 350 60 7620 130 120 75 33 44 52 53 44
11
60 Cavalieri del Caos (Lance)
Cavalleria e carri / Cavalleria d’assalto / wh_main_chs_cav_chaos_knights_1
Cavalieri del Caos (Lance)
I Cavalieri del Caos sferrano una carica terribilmente potente sulle linee nemiche, soprattutto quando sono armati di lance.
1400 1500 375 60 7620 130 120 75 33 42 36 53 80
Cavalleria da tiro e carri
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
12
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 500 125 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
13
60 Predoni a Cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0
Predoni a Cavallo
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
550 525 131 60 4980 100 15 48 33 22 20 24 24 16 80 24
14
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_chs_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
600 600 150 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
15
60 Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1
Predoni a Cavallo (Asce da lancio)
Questi uomini sono come posseduti e scagliano colpi decisivi con un tocco di pazzia.
625 625 156 60 4980 100 15 48 33 22 26 24 24 12 70 27
16
60 Predoni esperti a cavallo
Cavalleria da tiro e carri / Cavalleria da tiro / wh_dlc06_chs_cav_marauder_horsemasters_0
Predoni esperti a cavallo
Leader a cavallo i cui potenti destrieri sono simbolo dello status spaventoso dinanzi agli dei oscuri.
800 750 188 60 5400 100 50 54 33 26 26 28 30 18 90 33
Mostri e bestie
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
17
60 Arpie
Mostri e bestie / Fanteria corpo a corpo volante / wh_dlc05_bst_mon_harpies_0
Arpie
Quando le vittime si accorgono che la creatura che plana verso di loro non è una donna, ma una bestia selvaggia e rabbiosa, è già troppo tardi!
500 0 0 60 5220 200 15 52 48 22 38 44 20
18
80 Mastini da Guerra della Norsca
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0
Mastini da Guerra della Norsca
Un gruppo di Mastini da Guerra che, se ben posizionato e sguinzagliato sulle linee nemiche, può portare ferite e veleno tra gli avversari.
400 400 100 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
19
80 Mastini da Guerra della Norsca (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra della Norsca (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
20
80 Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Mostri e bestie / Bestie da guerra / wh_main_chs_mon_chaos_warhounds_1
Mastini da Guerra del Caos (Veleno)
Il morso di questa bestia non genera solo dolore, ma anche un'infezione tossica che pervade ogni vena della vittima.
450 450 113 80 6080 150 15 38 95 26 17 22 20
21
16 Troll della Norsca
Mostri e bestie / Fanteria mostruosa / wh_main_nor_mon_chaos_trolls
Troll della Norsca
Sebbene sia volubile e difficile da controllare, un Troll è un ammasso roteante di morte quasi inarrestabile.
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
Artiglieria e macchine da guerra
No. Unit Costo
Costo
Costo di reclutamento
Costo di reclutamento
Costi di mantenimento
Costi di mantenimento
Unità
Punti salute
Insieme all'armatura e alla difesa corpo a corpo, questo valore determina quanti colpi l’unità può sopportare.
Mole
La massa dell'unità.
Armatura
La resistenza dell'unità agli attacchi a distanza e corpo a corpo.
Disciplina
Quando un'unità gode di un’alta disciplina, è meno probabile che fugga dinanzi al pericolo.
La disciplina aumenta con l’esperienza in battaglia.
Velocità
Questo valore indica quanto velocemente si sposta l’unità.
Att. corpo a corpo
Determina le probabilità di colpire il nemico quando l'unità è impegnata in mischia.
Le unità temprate dalla battaglia otterranno esperienza tramite il corpo a corpo, e questa abilità migliorerà.
Difesa corpo a corpo
Determina la probabilità che un’unità venga colpita durante il combattimento corpo a corpo.
Funziona solo nel combattimento corpo a corpo e non offre protezione dai proiettili!
Forza dell’arma
Il danno causato dall’arma di un’unità è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
Bonus carica
Quando l'unità carica, il danno e l'attacco corpo a corpo sono aumentati.
Munizioni
La quantità di munizioni che questa unità può portare in battaglia.
Una volta esaurite, l'unità sarà costretta a passare alla modalità corpo a corpo se vuole continuare a combattere.
Dopo la battaglia, le munizioni saranno ripristinate interamente.
Portata
Avere una lunga gittata ti permette di colpire i nemici da grandi distanze, ma le stesse armi sono più efficaci quando vengono usate da distanze più ravvicinate.
Potenza di tiro
Il danno causato da un attacco a distanza è suddiviso in danno standard e danno penetrante.
I danni penetranti vengono subiti sempre; i danni standard possono essere bloccati dall’armatura.
22
1 Cannone Infernale
Artiglieria e macchine da guerra / Artiglieria d’assedio / wh_main_chs_art_hellcannon
Cannone Infernale
Il letale Cannone Infernale spara dardi di furia sovrannaturale anche da grandi distanze.
1200 1200 300 1 3957 720 30 70 20 18 14 28 5 25 420 378