Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
  • facebookFacebook
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy
Ostatni Obrońcy Oko Wiru

Ostatni Obrońcy

„Wezwać Grim-Loqa. Pora na polowanie!”.

Na południu, w znacznie cieplejszych klimatach dżungli, żyją jaszczuroludzie. Ci gadzi czempioni Porządku nie są jedną rasą, a raczej zbieraniną różnych zimnokrwistych stworzeń pragnących wykonać Wielki Plan Starożytnych – kosmicznej rasy, która tworzyła nasz świat, zanim w końcu zaczął go niszczyć Pradawny Wróg.

Jaszczuroludzie są prowadzeni przez magów-kapłanów slannów, którym służą łatwo przystosowujące się skinki, ciężko pracujące kroxigory oraz straszliwi wojownicy znani jako saurusy. Trzon armii jaszczuroludzi stanowią właśnie saurusy. Są one tworzone w jednym tylko celu – żeby prowadzić wojnę z tymi, których uznano za wrogów magów-kapłanów.

Ale to, że saurusy interesują się tylko walką, nie znaczy, że dysponują niskim intelektem. Jest dokładnie odwrotnie. Pomaga im to lepiej pełnić rolę, dla której się wylęgli. Spośród saurusów największy strach wśród ciepłokrwistych budzi Kroq-Gar, Ostatni Obrońca Xhotlu. Kroq-Gar to wiekowy przywódca weteran. To legendarna postać pośród jaszczuroludzi. Przez niezliczone tysiąclecia walczył z demonami i zastępami innych wrogów.

To jasne, że Kroq-Gar został obłaskawiony przez Starożytnych w czasie wylęgu – w końcu należy do ostatnich ocalałych z Xhotlu, czyli miasta-świątyni, które w czasie Wielkiego Kataklizmu było nieustannie atakowane przez demony. Po utracicie swojego miasta-świątyni walczył dalej. Nie miał pana. Podróżował przez dżungle wraz ze swoimi wojownikami, zwalczając wrogów i wszelkich intruzów, których nigdy tam nie brakuje.

W ostatnich stuleciach Kroq-Gar znalazł się pod wpływem lorda Mazdamundiego. Ten wielki mag-kapłan drugiego pokolenia dostrzegł w nim wiecznego wojowniczego ducha i podarował mu Rękę Bogów – relikwię Starożytnych. Lord Mazdamundi szykował sobie dobrą pozycję w zbliżającej się wojnie. Wysłał Kroq-Gara i lojalne mu kohorty za Sadzawkę Świata, na Południowe Ziemie. Wyznaczył mu zadanie wzmocnienia słabnącej sieci geomantycznej i wprowadzenia w życie kolejnego etapu Wielkiego Planu. Miał on polegać na unicestwieniu niezliczonych wrogów Porządku.

Ostatni Obrońcy

Faction Name

Ostatni Obrońcy

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]

Political Parties

placeholder placeholder
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Kroq-Gar
Kroq-Gar
(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_0)
Dowództwo
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq)
(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1)
Dowództwo
1 Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
Kroq-Gar (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_2)
Dowództwo
1 Kroq-Gar (Rogaty)
Kroq-Gar (Rogaty)
(wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3)
Dowództwo
1 Saurus Starszej Krwi
Saurus Starszej Krwi
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Dowództwo
1 Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Dowództwo
1 Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Niebiosa)
Slann, Mag Kapłan (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Wysoka Magia)
Slann, Mag Kapłan (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Światłość)
Slann, Mag Kapłan (Światłość)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Dowództwo
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Dowództwo
Bohater
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Dowództwo
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Dowództwo
Dowództwo
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Dowództwo
1 Wódz Skinków (Terradon)
Wódz Skinków (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Dowództwo
5 Wódz Skinków (Stegadon)
Wódz Skinków (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Dowództwo
5 Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta Skinków
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Piechota do walki w zwarciu
32 Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Włócznicy Saurusów
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
4 Bastiladon (kryształ ożywienia)
Bastiladon (kryształ ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kroxigory
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
120 Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Piechota dystansowa
90 Kameleony Skinków
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Piechota dystansowa
4 Bastiladon (słoneczny kryształ)
Bastiladon (słoneczny kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Piechota dystansowa
5 Stegadon
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Piechota dystansowa
Jazda do walki w zwarciu
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
10 Jeźdźcy na terradonach (ogniste bolasy)
Jeźdźcy na terradonach (ogniste bolasy)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jazda szturmowa
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Jazda szturmowa