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HomeStartseite / Total War: WARHAMMER II / Letzte Verteidiger
Letzte Verteidiger Das Auge des Mahlstroms

Letzte Verteidiger

„Ruft Grimloq herbei. Jetzt beginnt die Jagd!“

Im Süden, in den viel wärmeren Dschungelgebieten, leben die Echsenmenschen. Diese beschuppten Champions der Ordnung sind keine Rasse, sondern viel mehr ein Zusammenschluss verschiedener kaltblütiger Kreaturen, alle darauf aus, den Großen Plan der Alten – das kosmische Volk, dass die Welt formte, bevor der uralte Feind es ins Verderben stürzte – zu erfüllen.

Die Echsenmenschen werden von den Slann-Magierpriestern angeführt, denen die wandlungsfähigen Skinks, die hart arbeitenden Kroxigore und die furchteinflößende Kriegerkaste, die mächtigen Saurus, dienen. Die Saurus machen den Großteil der Echsenmenschenarmeen aus, denn sie werden nur zu einem einzigen Zweck ausgebrütet – den Krieg zu jenen zu bringen, die von den Magierpriestern als Feinde bestimmt wurden.

Die Saurus interessieren sich nur für den Kampf, doch das heißt nicht, dass es ihnen darüber hinaus an Intellekt mangelt. Weit gefehlt, tatsächlich zeichnen sie sich in der Rolle aus, für die sie eigens ausgebrütet wurden. Keiner unter ihnen ist fähiger und von den Warmblütern mehr gefürchtet als Kroq-Gar, der Letzte Verteidiger von Xhotl. Kroq-Gar ist ein ehrwürdiger Anführer und legendär unter den Echsenmenschen, denn er hat Dämonen und zahllose Feinde über Jahrtausende hinweg bekämpft.

Es besteht kein Zweifel: als Kroq-Gar schlüpfte wurde er von den Alten gesegnet, denn er war einer der letzten Überlebenden von Xhotl, einer Tempelstadt, die während des Großen Kataklysmus ständige Dämonenangriffen erlitt. Auch nachdem er seine Heimat verlor, kämpfte er weiter; herrenlos streiften er und seine Saurus-Krieger durch die Dschungel und suchten Feinde und Eindringlinge, von denen sie viele fanden.

In den letzten Jahrhunderten ist Kroq-Gar unter den Einfluss von Lord Mazdamundi gefallen. Der Magierpriester der zweiten Generation erkannte in ihm den ewigen Geist eines Kriegers und schenkte ihm die Hand der Götter, ein Relikt der Alten. Mazdamundi hat Kroq-Gar und seine treuen Gefolgsleute über den Weltteich zu den Südlanden geschickt, die in strategischer Position für den bevorstehenden Krieg liegen. Der Letzte Verteidiger wurde damit beauftragt, das schwächelnde geomantische Netz wieder aufzubauen und die nächste Phase des Großen Plans einzuleiten: die Vernichtung der unzähligen Feinde der Ordnung.

Letzte Verteidiger

Faction Name

Letzte Verteidiger

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


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Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
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Political Parties

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Playable: True
Initial Power:
No Effect
Kommandant
1 Kroq-Gar
Kroq-Gar
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Kommando
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq)
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Kommando
1 Kroq-Gar (Kampfechse)
Kroq-Gar (Kampfechse)
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Kommando
1 Kroq-Gar (Gehörnter)
Kroq-Gar (Gehörnter)
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1 Saurus-Hornnackenveteran
Saurus-Hornnackenveteran
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Kommando
1 Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)
Saurus-Hornnackenveteran (Kampfechse)
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Kommando
1 Saurus-Hornnackenveteran (Carnosaurier)
Saurus-Hornnackenveteran (Carnosaurier)
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Kommando
1 Slann-Magierpriester (Himmel)
Slann-Magierpriester (Himmel)
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Kommando
1 Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
Slann-Magierpriester (Weiße Magie)
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Kommando
1 Slann-Magierpriester (Licht)
Slann-Magierpriester (Licht)
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Kommando
1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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Kommando
Held
1 Saurus-Hornnacken
Saurus-Hornnacken
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Kommando
1 Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
Saurus-Hornnacken (Kampfechse)
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Kommando
1 Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
Saurus-Hornnacken (Carnosaurier)
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Kommando
1 Skink-Priester (Bestien)
Skink-Priester (Bestien)
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Kommando
1 Skink-Priester (Bestien) (Teradon)
Skink-Priester (Bestien) (Teradon)
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Kommando
5 Skink-Priester (Bestien) (Stegadon)
Skink-Priester (Bestien) (Stegadon)
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Kommando
5 Skink-Priester (Bestien) (Ehrwürdiges Stegadon)
Skink-Priester (Bestien) (Ehrwürdiges Stegadon)
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Kommando
1 Skink-Priester (Himmel)
Skink-Priester (Himmel)
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1 Skink-Priester (Himmel) (Teradon)
Skink-Priester (Himmel) (Teradon)
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5 Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)
Skink-Priester (Himmel) (Stegadon)
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Kommando
5 Skink-Priester (Himmel) (Ehrwürdiges Stegadon)
Skink-Priester (Himmel) (Ehrwürdiges Stegadon)
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Kommando
Kommando
1 Skink-Häuptling
Skink-Häuptling
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Kommando
1 Skink-Häuptling (Teradon)
Skink-Häuptling (Teradon)
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Kommando
5 Skink-Häuptling (Stegadon)
Skink-Häuptling (Stegadon)
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Kommando
5 Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon)
Skink-Häuptling (Ehrwürdiges Stegadon)
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Kommando
Nahkampfinfanterie
160 Skink-Kohorte
Skink-Kohorte
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Nahkampfinfanterie
32 Wilde Kampfechsen
Wilde Kampfechsen
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Nahkampfinfanterie
1 Wildes Bastiladon
Wildes Bastiladon
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Nahkampfinfanterie
100 Saurus mit Speer
Saurus mit Speer
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Nahkampfinfanterie
100 Saurus-Krieger
Saurus-Krieger
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Nahkampfinfanterie
100 Saurus mit Speer (Schilde)
Saurus mit Speer (Schilde)
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Nahkampfinfanterie
100 Saurus-Krieger (Schilde)
Saurus-Krieger (Schilde)
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Nahkampfinfanterie
4 Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
Bastiladon (Kristall der Wiederbelebung)
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Nahkampfinfanterie
16 Kroxigore
Kroxigore
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Nahkampfinfanterie
100 Tempelwächter
Tempelwächter
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Nahkampfinfanterie
1 Wildes Stegadon
Wildes Stegadon
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Nahkampfinfanterie
1 Wilder Carnosaurier
Wilder Carnosaurier
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Nahkampfinfanterie
5 Ehrwürdiges Stegadon
Ehrwürdiges Stegadon
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Nahkampfinfanterie
Geschossinfanterie
160 Skink-Kohorte (Wurfspeer)
Skink-Kohorte (Wurfspeer)
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Geschossinfanterie
120 Skink-Plänkler
Skink-Plänkler
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Geschossinfanterie
90 Chamäleonskinks
Chamäleonskinks
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Geschossinfanterie
4 Bastiladon (Sonnenmaschine)
Bastiladon (Sonnenmaschine)
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Geschossinfanterie
5 Stegadon
Stegadon
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Geschossinfanterie
Nahkampfkavallerie
48 Kampfechsenreiter
Kampfechsenreiter
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Nahkampfkavallerie
Geschosskavallerie
10 Teradon-Reiter
Teradon-Reiter
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Geschosskavallerie
10 Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
Teradon-Reiter (Feueregel-Bolas)
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Geschosskavallerie
Schockkavallerie
48 Kampfechsenreiter mit Speeren
Kampfechsenreiter mit Speeren
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Schockkavallerie
48 Gehörnte
Gehörnte
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Schockkavallerie