Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Dzikie zimnokrwiste
Dzikie zimnokrwiste Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Piechota do walki w zwarciu

Dzikie zimnokrwiste

Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!

Zimnokrwiste to żarłoczni drapieżcy napędzani dziką żądzą krwi, która zmusza je do atakowania każdej ciepłokrwistej istoty znajdującej się w pobliżu. Polują w stadach i są w stanie bez problemu powalić stworzenie, które wielokrotnie przewyższa je rozmiarem. Gdy stado zda sobie sprawę z obecności zwierzyny, rzuca się zaraz naprzód. Część osobników pobiegnie prosto i będzie nękać ofiarę, a część spróbuje ją otoczyć z obu stron. Schwytane tak nieszczęsne stworzenie szybko zostanie powalone i pożarte. Zimnokrwiste mogą zostać oswojone z siodłem i być używane jako wierzchowce zarówno przez mroczne elfy, jak i jaszczuroludzi. Ale proces ten łagodzi ich dziką naturę. Nadal są niezwykle brutalne w porównaniu z większością innych wierzchowców, ale stają się ponure i tracą bystre spojrzenie swoich dzikich kuzynów. Właśnie dlatego czarodzieje czasami zmuszą dzikie zimnokrwiste do posłuszeństwa za pomocą zwoju pętania, a następnie wypuszczają je na początku bitwy, żeby rzuciły się szaleńczo naprzód i zaatakowały brutalnie wroga. Wykorzystane w ten sposób duże stado zimnokrwistych może spowodować ogromne straty. Małe stada przydają się do nękania flank armii wroga.

Dzikie zimnokrwiste

Unit Name

Dzikie zimnokrwiste

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Soldiers

32

Caste

Kawaleria walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

450

Koszt werbunku

450

Koszt utrzymania

112

Melee Attack

25

Weapon Strength (Weapon Damage)

46

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_feral

├ Melee Damage Base

12

├ Melee Damage Ap

34

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

22

├ Base Defence

22

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

118

├ Man Entity

wh2_main_lzd_cavalry_feral_cold_one_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

110

Leadership (Base Morale)

55

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Budynki
Dzikie zimnokrwiste Lv. 0 Menażeria kameleonów
Menażeria kameleonów
(wh2_main_lzd_resource_animals_1)
Level 0
Klatki terradonów
Klatki terradonów
(wh2_main_lzd_resource_animals_2)
Level 1
Rezerwat Dinozaurów
Rezerwat Dinozaurów
(wh2_main_lzd_resource_animals_3)
Level 2