Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Dziki Waranozaur
Dziki Waranozaur Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Piechota do walki w zwarciu

Dziki Waranozaur

Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.

Waranozaur jest największym, najsilniejszym i najbardziej przerażającym drapieżnikiem na całym kontynencie Lustrii. Stanowi relikt zamierzchłych czasów, w których olbrzymie bestie walczyły z przodkami smoków o dominację. Te gigantyczne stwory rozmiarami górują nawet nad masywnymi Karnozaurami, a siłą podobno przewyższają nawet olbrzymie Gromozaury. Waranozaury występują nielicznie, dlatego też jaszczuroludzie uznają je za święte zwierzęta. W swoim naturalnym środowisku to niezwykle agresywne stwory. Jaszczuroludzie wywabiają je z głębi podmokłych dżungli i odziewają w specjalnie zdobione ceremonialne pancerze, których magiczna moc nieco studzi ich gniew. Bez takiego zabezpieczenia nawet moc slannów nie byłaby w stanie okiełznać rozjuszonych waranozaurów wypuszczonych na pole bitwy.

Dziki Waranozaur

Unit Name

Dziki Waranozaur

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2300

Koszt werbunku

2300

Koszt utrzymania

575

Melee Attack

52

Weapon Strength (Weapon Damage)

750

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_dread_saurian

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

530

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

14992

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_feral_dread_saurian_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

14984

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki siejące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Wymaga Buildings
Dziki Waranozaur Lv. 0 Karmazynowa Piramida Soteka
Karmazynowa Piramida Soteka
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3)
Level 2