Ultimes Défenseurs
« Amenez-moi Grymloq. La chasse va commencer ! »
Au sud du monde, sous un climat bien plus chaud et tropical, demeurent les Hommes-lézards. Ces champions reptiliens de l'Ordre ne sont pas tous de la même race, mais forment une collectivité de créatures à sang froid diverses, toutes dévouées à mener à bien le Grand Dessein des Anciens, les êtres stellaires qui ont façonné le monde avant que le Vieil Ennemi vienne y semer la ruine.
Les Hommes-lézards sont dirigés par les Prêtres-Mages Slanns, au service desquels figurent les Skinks flexibles, les Kroxigors travailleurs et la caste guerrière redoutable que sont les puissants Saurus. Ces derniers forment le gros des armées d'Hommes-lézards car ils ne sont générés que dans ce but : faire la guerre contre ceux que les Prêtres-Mages désignent comme des ennemis.
Les Saurus n'ont d'autre préoccupation que le combat, mais cela ne veut pas dire que leur intelligence est limitée. Loin de là en vérité, car ils excellent dans le rôle pour lequel ils sont spécifiquement générés. Aucun d'eux n'est plus capable ni plus redouté par les Sang-chaud que Kroq-Gar, l'Ultime Défenseur de Xhotl. Kroq-Gar est un chef balafré ancien et une présence légendaire parmi les Hommes-lézards. En effet, il a combattu les Démons et d'innombrables ennemis depuis des âges immémoriaux.
À l'évidence, Kroq-Gar fut béni par les Anciens lors de sa génération, car il figura parmi les derniers survivants de Xhotl, une cité-temple qui essuya des attaques constantes de Démons pendant le Grand Cataclysme. Après la perte de sa cité-temple natale, il continua à se battre. Désormais sans maître, lui et ses Guerriers Saurus parcoururent les jungles à la recherche d'adversaires et d'intrus, dont la présence n'est pas rare.
Durant les siècles derniers, Kroq-Gar est tombé sous la coupe du Seigneur Mazdamundi. L'illustre Prêtre-Mage de la Seconde Génération reconnut en lui un esprit guerrier éternel et lui offrit la Main des Dieux, une relique des Anciens. En position stratégique pour les guerres à venir, Mazdamundi envoya Kroq-Gar et ses fidèles cohortes sur le Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. L'Ultime Défenseur fut chargé de rétablir la Toile géomantique défaillante et de réaliser l'étape suivante du Grand Dessein : l'anéantissement de la myriades d'ennemis qui se dressent contre l'Ordre.
Faction Name Ultimes Défenseurs |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_main_lzd_lizardmen |
Subculture wh2_main_sc_lzd_lizardmen |
Military Group wh2_main_lzd |
Faction Group wh2_main_fact_group_lizardmen |
Faction Group
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur |
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Chef skink à crête rouge
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Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
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Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Ancien kroxigor
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Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Kroq-Gar
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Kroq-Gar (Grymloq)
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Kroq-Gar (Sang-froid)
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Kroq-Gar (Cornu)
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Sang Ancien Saurus
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Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Héros |
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Seigneur Kroak
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Vétéran Scarifié Saurus
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Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Chef skink
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Chef skink (Téradon)
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Chef skink (Stégadon)
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Chef skink (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Bête)
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Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Prêtre skink (Cieux)
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Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3) Commandes |
Infanterie de mêlée |
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
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Carnosaure béni
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Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
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Gardiens du Temple bénis
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Kroxigors bénis
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Cohorte skink
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Sang-froid sauvages
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Skinks à crête rouge
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Bastiladon sauvage
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Lanciers Saurus
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Guerriers Saurus
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Lanciers Saurus (Boucliers)
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Guerriers Saurus (Boucliers)
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Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
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Bastiladon (Cristal de Renaissance)
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors
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Stégadon sauvage
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Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
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Gardiens du Temple
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Kroxigors sacrés
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Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Carnosaure sauvage
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Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Stégadon ancestral
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Saurien de l'effroi bestial
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Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
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Saurien de l'effroi
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Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
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Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
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Gardiens du Temple
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Bastiladon (Arche de Sotek)
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Kroxigors sacrés
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Kroxigors
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Zoats
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Infanterie lance-projectiles |
Stégadon béni
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Skinks caméléons bénis
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Bastiladon béni (Machine solaire)
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Tirailleurs skinks bénis
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Cohorte skink (Javelots)
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Tirailleurs skinks
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Skinks caméléons
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Meute de chasse de Razordons
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Meute de chasse de Salamandres
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Bastiladon (Machine solaire)
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Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
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La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
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Salamandre ancestrale
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Stégadon
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Cavalerie de mêlée |
Monteurs de Sang-froid
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Monteurs d'Étripodactyle
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Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
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Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
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Cavalerie lance-projectiles |
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
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Monteurs de Téradon
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Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
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Cavalerie de choc |
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
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Cornus bénis
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Monteurs de Sang-froid à lance
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Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0) Cavalerie de choc
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai) Cavalerie de choc |