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Ultimes Défenseurs L'Œil du Vortex

Ultimes Défenseurs

« Amenez-moi Grymloq. La chasse va commencer ! »

Au sud du monde, sous un climat bien plus chaud et tropical, demeurent les Hommes-lézards. Ces champions reptiliens de l'Ordre ne sont pas tous de la même race, mais forment une collectivité de créatures à sang froid diverses, toutes dévouées à mener à bien le Grand Dessein des Anciens, les êtres stellaires qui ont façonné le monde avant que le Vieil Ennemi vienne y semer la ruine.

Les Hommes-lézards sont dirigés par les Prêtres-Mages Slanns, au service desquels figurent les Skinks flexibles, les Kroxigors travailleurs et la caste guerrière redoutable que sont les puissants Saurus. Ces derniers forment le gros des armées d'Hommes-lézards car ils ne sont générés que dans ce but : faire la guerre contre ceux que les Prêtres-Mages désignent comme des ennemis.

Les Saurus n'ont d'autre préoccupation que le combat, mais cela ne veut pas dire que leur intelligence est limitée. Loin de là en vérité, car ils excellent dans le rôle pour lequel ils sont spécifiquement générés. Aucun d'eux n'est plus capable ni plus redouté par les Sang-chaud que Kroq-Gar, l'Ultime Défenseur de Xhotl. Kroq-Gar est un chef balafré ancien et une présence légendaire parmi les Hommes-lézards. En effet, il a combattu les Démons et d'innombrables ennemis depuis des âges immémoriaux.

À l'évidence, Kroq-Gar fut béni par les Anciens lors de sa génération, car il figura parmi les derniers survivants de Xhotl, une cité-temple qui essuya des attaques constantes de Démons pendant le Grand Cataclysme. Après la perte de sa cité-temple natale, il continua à se battre. Désormais sans maître, lui et ses Guerriers Saurus parcoururent les jungles à la recherche d'adversaires et d'intrus, dont la présence n'est pas rare.

Durant les siècles derniers, Kroq-Gar est tombé sous la coupe du Seigneur Mazdamundi. L'illustre Prêtre-Mage de la Seconde Génération reconnut en lui un esprit guerrier éternel et lui offrit la Main des Dieux, une relique des Anciens. En position stratégique pour les guerres à venir, Mazdamundi envoya Kroq-Gar et ses fidèles cohortes sur le Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. L'Ultime Défenseur fut chargé de rétablir la Toile géomantique défaillante et de réaliser l'étape suivante du Grand Dessein : l'anéantissement de la myriades d'ennemis qui se dressent contre l'Ordre.

Ultimes Défenseurs

Faction Name

Ultimes Défenseurs

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_lizardmen

Faction Group


[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
Béliers : +1 par objet de siège construit
Tours de siège : +2 par objet de siège construit
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Seigneur
1 Chef skink à crête rouge
Chef skink à crête rouge
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Cornu)
Chef skink à crête rouge (Cornu)
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Commandes
1 Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
Chef skink à crête rouge (Étripodactyle)
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Commandes
5 Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
Chef skink à crête rouge (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Ancien kroxigor
Ancien kroxigor
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Feu)
Prêtre-Mage Slann (Feu)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Vie)
Prêtre-Mage Slann (Vie)
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Commandes
1 Kroq-Gar
Kroq-Gar
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Commandes
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq)
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Commandes
1 Kroq-Gar (Sang-froid)
Kroq-Gar (Sang-froid)
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Commandes
1 Kroq-Gar (Cornu)
Kroq-Gar (Cornu)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Commandes
Héros
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral (Machine des Dieux))
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Commandes
1 Seigneur Kroak
Seigneur Kroak
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Commandes
1 Chef skink
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Commandes
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
Guerriers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_blessed_1)
Infanterie de mêlée
1 Carnosaure béni
Carnosaure béni
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
Lanciers Saurus bénis (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_blessed_1)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple bénis
Gardiens du Temple bénis
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_blessed)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors bénis
Kroxigors bénis
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_blessed)
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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Infanterie de mêlée
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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Infanterie de mêlée
120 Skinks à crête rouge
Skinks à crête rouge
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Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
120 Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
Cohorte de Sotek (Skinks à crête rouge)
(wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Infanterie de mêlée
100 Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
Légion de Chaqua (Lanciers Saurus)
(wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigor(s) sacré(s)
Kroxigor(s) sacré(s)
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
Gardiens de la Chambre des étoiles (Gardiens du Temple)
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Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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Infanterie de mêlée
16 Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
Cohorte de Huatl (Kroxigors sacrés)
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Infanterie de mêlée
1 Saurien de l'effroi bestial
Saurien de l'effroi bestial
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Infanterie de mêlée
5 Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
Le Tonitruant (Stégadon ancestral)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Infanterie de mêlée
12 Saurien de l'effroi
Saurien de l'effroi
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Infanterie de mêlée
12 Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
Le broyeur de Lustrie (Saurien de l'effroi)
(wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
Stégadon ancestral (Machine des Dieux)
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Arche de Sotek)
Bastiladon (Arche de Sotek)
(wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigor(s) sacré(s)
Kroxigor(s) sacré(s)
(wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon béni
Stégadon béni
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_blessed_1)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons bénis
Skinks caméléons bénis
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon béni (Machine solaire)
Bastiladon béni (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_blessed_2)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks bénis
Tirailleurs skinks bénis
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_blessed_0)
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Razordons
Meute de chasse de Razordons
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
32 Meute de chasse de Salamandres
Meute de chasse de Salamandres
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0)
Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Infanterie lance-projectiles
32 Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
Barbillons d'Amaxon (Meute de chasse de Razordons)
(wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
32 La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
La Marée Crépusculaire (Meute de chasse de Salamandres)
(wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0)
Infanterie lance-projectiles
1 Salamandre ancestrale
Salamandre ancestrale
(wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0)
Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Cavalerie de mêlée
10 Monteurs d'Étripodactyle
Monteurs d'Étripodactyle
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0)
Cavalerie de mêlée
48 Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
Cohorte de Pok-Hopak (Monteurs de Sang-froid à lance)
(wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
10 Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
Chasseurs de Colossadons (Monteurs d'Étripodactyle)
(wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0)
Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon bénis (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_blessed_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Cavalerie lance-projectiles
10 Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
Sentinelles de Pahuax (Monteurs de Téradon)
(wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0)
Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance bénis
Monteurs de Sang-froid à lance bénis
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearriders_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus bénis
Cornus bénis
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_blessed_0)
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai)
Cavalerie de choc