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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Ultimes Défenseurs
Ultimes Défenseurs L'Œil du Vortex

Ultimes Défenseurs


« Amenez-moi Grymloq. La chasse va commencer ! »

Au sud du monde, sous un climat bien plus chaud et tropical, demeurent les Hommes-lézards. Ces champions reptiliens de l'Ordre ne sont pas tous de la même race, mais forment une collectivité de créatures à sang froid diverses, toutes dévouées à mener à bien le Grand Dessein des Anciens, les êtres stellaires qui ont façonné le monde avant que le Vieil Ennemi vienne y semer la ruine.

Les Hommes-lézards sont dirigés par les Prêtres-Mages Slanns, au service desquels figurent les Skinks flexibles, les Kroxigors travailleurs et la caste guerrière redoutable que sont les puissants Saurus. Ces derniers forment le gros des armées d'Hommes-lézards car ils ne sont générés que dans ce but : faire la guerre contre ceux que les Prêtres-Mages désignent comme des ennemis.

Les Saurus n'ont d'autre préoccupation que le combat, mais cela ne veut pas dire que leur intelligence est limitée. Loin de là en vérité, car ils excellent dans le rôle pour lequel ils sont spécifiquement générés. Aucun d'eux n'est plus capable ni plus redouté par les Sang-chaud que Kroq-Gar, l'Ultime Défenseur de Xhotl. Kroq-Gar est un chef balafré ancien et une présence légendaire parmi les Hommes-lézards. En effet, il a combattu les Démons et d'innombrables ennemis depuis des âges immémoriaux.

À l'évidence, Kroq-Gar fut béni par les Anciens lors de sa génération, car il figura parmi les derniers survivants de Xhotl, une cité-temple qui essuya des attaques constantes de Démons pendant le Grand Cataclysme. Après la perte de sa cité-temple natale, il continua à se battre. Désormais sans maître, lui et ses Guerriers Saurus parcoururent les jungles à la recherche d'adversaires et d'intrus, dont la présence n'est pas rare.

Durant les siècles derniers, Kroq-Gar est tombé sous la coupe du Seigneur Mazdamundi. L'illustre Prêtre-Mage de la Seconde Génération reconnut en lui un esprit guerrier éternel et lui offrit la Main des Dieux, une relique des Anciens. En position stratégique pour les guerres à venir, Mazdamundi envoya Kroq-Gar et ses fidèles cohortes sur le Grand Océan jusqu'aux Terres du Sud. L'Ultime Défenseur fut chargé de rétablir la Toile géomantique défaillante et de réaliser l'étape suivante du Grand Dessein : l'anéantissement de la myriades d'ennemis qui se dressent contre l'Ordre.

Ultimes Défenseurs

Faction Name

Ultimes Défenseurs

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


[HIDDEN]
Construction de siège : bélier
Construction de siège : tour de siège
1 béliers par objet de siège
2 tours de siège par objet de siège
Pré-siège : bélier
Pré-siège : tour de siège
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Political Parties

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Playable: True
Initial Power:
No Effect
Seigneur
1 Kroq-Gar
Kroq-Gar
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Commandes
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq)
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Commandes
1 Kroq-Gar (Sang-froid)
Kroq-Gar (Sang-froid)
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Commandes
1 Kroq-Gar (Cornu)
Kroq-Gar (Cornu)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus
Sang Ancien Saurus
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
Sang Ancien Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
Sang Ancien Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Cieux)
Prêtre-Mage Slann (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Haute)
Prêtre-Mage Slann (Haute)
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Commandes
1 Prêtre-Mage Slann (Lumière)
Prêtre-Mage Slann (Lumière)
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Commandes
1 Chef skink
Chef skink
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Commandes
Héros
1 Vétéran Scarifié Saurus
Vétéran Scarifié Saurus
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
Vétéran Scarifié Saurus (Sang-froid)
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Commandes
1 Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
Vétéran Scarifié Saurus (Carnosaure)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête)
Prêtre skink (Bête)
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Commandes
1 Prêtre skink (Bête) (Téradon)
Prêtre skink (Bête) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Bête) (Stégadon ancestral)
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Commandes
1 Prêtre skink (Cieux)
Prêtre skink (Cieux)
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Commandes
1 Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
Prêtre skink (Cieux) (Téradon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon)
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Commandes
5 Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
Prêtre skink (Cieux) (Stégadon ancestral)
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Commandes
Commandes
1 Chef skink
Chef skink
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Commandes
1 Chef skink (Téradon)
Chef skink (Téradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon)
Chef skink (Stégadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Commandes
5 Chef skink (Stégadon ancestral)
Chef skink (Stégadon ancestral)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Commandes
Infanterie de mêlée
160 Cohorte skink
Cohorte skink
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Infanterie de mêlée
32 Sang-froid sauvages
Sang-froid sauvages
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Infanterie de mêlée
1 Bastiladon sauvage
Bastiladon sauvage
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus
Lanciers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus
Guerriers Saurus
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Infanterie de mêlée
100 Lanciers Saurus (Boucliers)
Lanciers Saurus (Boucliers)
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Infanterie de mêlée
100 Guerriers Saurus (Boucliers)
Guerriers Saurus (Boucliers)
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Infanterie de mêlée
4 Bastiladon (Cristal de Renaissance)
Bastiladon (Cristal de Renaissance)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Infanterie de mêlée
16 Kroxigors
Kroxigors
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Infanterie de mêlée
100 Gardiens du Temple
Gardiens du Temple
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Infanterie de mêlée
1 Stégadon sauvage
Stégadon sauvage
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Infanterie de mêlée
1 Carnosaure sauvage
Carnosaure sauvage
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Infanterie de mêlée
5 Stégadon ancestral
Stégadon ancestral
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Infanterie de mêlée
Infanterie lance-projectiles
160 Cohorte skink (Javelots)
Cohorte skink (Javelots)
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Infanterie lance-projectiles
120 Tirailleurs skinks
Tirailleurs skinks
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Infanterie lance-projectiles
90 Skinks caméléons
Skinks caméléons
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Infanterie lance-projectiles
4 Bastiladon (Machine solaire)
Bastiladon (Machine solaire)
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Infanterie lance-projectiles
5 Stégadon
Stégadon
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Infanterie lance-projectiles
Cavalerie de mêlée
48 Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid
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Cavalerie de mêlée
Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon
Monteurs de Téradon
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Cavalerie lance-projectiles
10 Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
Monteurs de Téradon (Bolas à pyrosangsues)
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Cavalerie lance-projectiles
Cavalerie de choc
48 Monteurs de Sang-froid à lance
Monteurs de Sang-froid à lance
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Cavalerie de choc
48 Cornus
Cornus
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Cavalerie de choc
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