Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Lothern
Lothern Oko Wiru

Lothern


„Nasza piękna ziemia jest oblegana ze wszystkich stron, ale, idąc śladem ojców, nie ugniemy się. To my zwyciężymy i właśnie w tych nieprzewidywalnych czasach, kiedy nasi spaczeni bracia wciąż próbują najechać na naszą wyspę, staniemy się jeszcze bardziej nieustępliwi. Jesteśmy asurami, synami Aenariona. Ulthuan nigdy nie upadnie”.

Starożytna rasa elfów wysokiego rodu od zawsze stała na straży świata, pilnując, żeby pozostał w równowadze mimo starań demonicznych hord Chaosu oraz nierozsądnych działań młodszych, „gorszych” ras. Elfy wysokiego rodu, nazywające się asurami, są zarozumiałe i zdystansowane. Jest tak z powodu ich niezwykłej długowieczności oraz dość dużej izolacji ich królestwa na wyspie Ulthuan. Właśnie te okoliczności decydują w dużej mierze o ich światopoglądzie. Dla innych ras cechy takie byłyby fatalne, ale u asurów zdają się być zaletami, gdyż dzięki nim zdobyli wiedzę i zdolności związane z magią, jak i prowadzeniem wojny. Opanowali je na poziomie znacznie wyższym niż ich historyczni wrogowie.

Wśród asurów istnieje pewien wojownik, któremu jeszcze nikt nie dorównał w walce na miecze: to książę Tyrion, dziedzic Aenariona i obrońca Ulthuanu. Jego talenty bojowe są tak wspaniałe i tak doskonale łączy on manewry bronią z błyskawicznym podejmowaniem decyzji, że wielu członków społeczności uważa go nie tylko za najwspanialszego współczesnego wojownika, ale i reinkarnację pierwszego Króla Feniksa – twierdzą, że Aenarion odrodził się i żyje ponownie w ciele tego młodego księcia.

Tyrion jest niezmiennie wierny obecnemu Królowi Feniksowi, Finubarowi, oraz Wiecznej Królowej, Alarielle. Wykonuje swoje obowiązki obrońcy Ulthuanu z niezwykłą powagą. Poświęca tyle czasu na gromadzeniu i szkoleniu armii elfów wysokiego rodu, że mało kto może się z nim równać pod względem determinacji.

Istnieje wiele wpisów w Księdze Dni asurów, które dowodzą odwagi tego młodego księcia – podczas katastrofalnej bitwy na Równinie Finuval przeciw dozgonnemu wrogowi, Wiedźmiemu Królowi Malekithowi, oraz jego oddziałom mrocznych elfów, książę Tyrion uratował samą Wieczną Królową. Stał się jej potem niezwykle bliski.

Lothern

Faction Name

Lothern

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_vor_hef_tyrion

Faction Group


[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza

Political Parties

placeholder placeholder
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Dowództwo
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Dowództwo
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Dowództwo
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Dowództwo
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Dowództwo
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Dowództwo
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Dowództwo
Bohater
1 Mag (Niebiosa)
Mag (Niebiosa)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Dowództwo
1 Mag (Niebiosa) (Elfi rumak)
Mag (Niebiosa) (Elfi rumak)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Dowództwo
2 Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Dowództwo
1 Mag (Cienie)
Mag (Cienie)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Dowództwo
1 Mag (Cienie) (Elfi rumak)
Mag (Cienie) (Elfi rumak)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Dowództwo
2 Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Dowództwo
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Dowództwo
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Dowództwo
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Dowództwo
2 Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Dowództwo
1 Mag (Życie)
Mag (Życie)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Dowództwo
1 Mag (Życie) (Elfi rumak)
Mag (Życie) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Dowództwo
2 Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Dowództwo
1 Mag (Światło)
Mag (Światło)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Dowództwo
1 Mag (Światło) (Elfi rumak)
Mag (Światło) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Dowództwo
2 Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Dowództwo
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Dowództwo
1 Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_noble_2)
Dowództwo
1 Szlachcic (Wielki Orzeł)
Szlachcic (Wielki Orzeł)
(wh2_main_hef_cha_noble_3)
Dowództwo
2 Szlachcic (Rydwan z ithilmaru)
Szlachcic (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_noble_4)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Piechota do walki w zwarciu
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Piechota do walki w zwarciu
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Piechota do walki w zwarciu
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Piechota do walki w zwarciu
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Piechota dystansowa
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Piechota dystansowa
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Piechota dystansowa
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Piechota dystansowa
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Piechota dystansowa
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Piechota dystansowa
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Piechota dystansowa
Jazda dystansowa
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Jazda dystansowa
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda szturmowa
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Jazda szturmowa
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jazda szturmowa
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Jazda szturmowa
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Jazda szturmowa
Rydwan
8 Rydwan z ithilmaru
Rydwan z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Rydwan
12 Rydwan z Tiranoc
Rydwan z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Rydwan
Artyleria polowa
32 Balista Szpony Orła
Balista Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artyleria polowa
Disqus
Facebook