Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur) Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Dowództwo

Saurus Weteran (Karnozaur)

Ci zasłużeni weterani, uzbrojeni we włócznie i tarcze z brązu, to najlepsi wojownicy, jakimi dysponuje Al Saurim.

Weterani saurusów, znani również jako przywódcy saurusów, należą do najmocniejszych przedstawicieli tego dzikiego gatunku. To coś więcej niż tylko dwuipółmetrowa góra mięśni – to idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – przywódcy saurusów to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Wszyscy wojownicy saurusów wylęgają się z wiedzą na temat walki. Im dłużej żyją, tym więcej mają za sobą bitw. A im więcej mają za sobą bitw, tym lepiej rozumieją potrzeby nie tylko jednego wojownika, ale i całej armii. Weteran nie wie, jak wytłumaczyć, na czym polega miażdżenie flanki, ale potrafi przeprowadzić taki manewr. Tak samo nie potrafi stwierdzić, dlaczego pokonanie wroga wymaga taktyki obrony w głębi, ale instynktownie czuje, które sytuacje wymagają takiego działania. Weteran potrafi uporządkować szeregi jaszczuroludzi zwykłym pomrukiem i rykiem. A po rozpoczęciu bitwy rzuca się w wir walki, gdzie radzi sobie z bezlitosną skutecznością. Każdym ciosem, machnięciem czy ugryzieniem likwiduje wroga, który nieraz zostaje dosłownie rozerwany wpół.

Saurus Weteran (Karnozaur)

Unit Name

Saurus Weteran (Karnozaur)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Naval Unit Group

Specjalista od walki w zwarciu

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

1900

Koszt werbunku

1900

Koszt utrzymania

475

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_carnosaur_hero

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7552

├ Man Entity

wh2_main_lzd_warbeast_rider_360_hero_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7536

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.