Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur) Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Dowództwo

Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)

Czcigodni przywódcy jaszczuroludzi dokonują brutalnej zemsty na wrogach i intruzach.

Przywódcy saurusów to najpotężniejsi przedstawiciele swojego gatunku. To wysoka na ponad dwa metry góra gadzich mięśni. Najwyższą przyznawaną im rangą jest „starsza krew”. Osobnicy, znajdujący się zaraz pod nimi, znani są jako weterani. Stanowią oni idealnie dostrojone maszyny do zabijania, których kunszt bojowy idzie w parze z doświadczeniem. Dla wrogów – bez względu na to, czy są to pradawni przeciwnicy, czy po prostu nieznani intruzi wdzierający się na terytorium panów – saurusy to prawdziwe ucieleśnienie gniewu Starożytnych. Niektórym przywódcom saurusów pisane są wielkie czyny. Odróżniają się od swoich braci inną barwą lub grzywą. Ci, o bladych lub białych odcieniach, są zawsze czczeni. To wybrańcy Starożytnych, których przeznaczeniem jest zostać potężnymi bohaterami. Ale saurus nie musi odróżniać się od swoich braci, żeby zdobyć status weterana – wystarczy, że dość długo przetrwa.

Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)

Unit Name

Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2000

Koszt werbunku

2000

Koszt utrzymania

500

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

500

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_carnosaur_lord

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

7960

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7944

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
  • Utrzymać Pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Frakcje z dostępem
Oko Wiru