Ekspedycja Głównego Łowczego
„Cywilizacja zatriumfuje nad dziczą. Człowiek zatriumfuje nad bestią.”
Przez dwa i pół tysiąca lat Imperium tworzyło umocnienia przed nacierającymi siłami Zniszczenia. To najwspanialsze i najpotężniejsze państwo stworzone przez ludzi, leżące w samym sercu Starego Świata. Jednak w najbardziej podejrzanych zakamarkach i najmroczniejszych odmętach jego ziem cały czas czai się zło. Zmutowane potwory przemierzają jego ciemne knieje, nieprzyjaźni szczuroludzie spiskują pod jego miastami, a nieumarli powstają z grobów. Potworni wrogowie spoglądają chciwie na jego granice, a groźba najazdu ze strony wielu krwiożerczych wynaturzeń nieustannie wisi w powietrzu.
Jednak Imperium trwa, bowiem gatunek ludzki ma żelazną determinację, nie tylko by przeżyć, ale by się rozwijać. Odkąd legendarny wojownik Sigmar zjednoczył prymitywne plemiona ludzi przeciwko wspólnym wrogom, trwałość Imperium zapewniają wielcy ludzie pochodzący ze wszystkich jego prowincji.
Z lasów Middenlandu pochodził Markus Wulfhart, który zdobył sławę jako najświetniejszy zwiadowca w całym Imperium. Kiedyś był skromnym myśliwym, ale jego życie legło w gruzach, kiedy jednooki Olbrzym Łamignat zrównał z ziemią jego rodzinne miasto Drakenburg i wymordował mieszkańców. Pałając żądzą zemsty, młody myśliwy wytropił potwora w jego norze i umiejętnie oślepił go jednym strzałem z łuku, po czym przeciął mieczem jego łykowate ścięgna. Zbliżając się do okaleczonego olbrzyma, zaczął siekać go w szyję z szaleńczą determinacją, aż odrąbał mu głowę.
Markus zabił bestię, która wymordowała jego miasteczko, ale tragedia, jaką przeżył, popchnęła go na nową, krwawą ścieżkę. Poprzysiągł sobie, że dopóki żyje, żadna inna osada nie podzieli losu Drakenburga, i wyruszył, żeby polować na różne potwory grasujące w Imperium. Postanowił, że nie spocznie, dopóki nie zabije ostatniego z nich. W uznaniu jego czynów sam Karl Franz zaoferował mu tytuł szlachecki i posiadłość. Wulfhart odmówił, pragnąć jedynie kontynuować misję, którą sam sobie wyznaczył. Będąc pod wrażeniem jego męstwa i zawziętości, Imperator nadał Markusowi tytuł głównego łowczego – kapitana imperialnych zwiadowców.
Odpowiedzialny tylko przed samym Imperatorem, Markus stoi na czele elitarnego, wyselekcjonowanego regimentu – różnorodnej grupy, w której miastowi mieszają się z prowincjuszami. Jedno jest pewne – myśliwi Wulfharta to najlepiej wyszkolony oddział zabójców potworów w całym Imperium.
Faction Name Ekspedycja Głównego Łowczego |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh_main_emp_empire |
Subculture wh_main_sc_emp_empire |
Military Group wh_main_group_empire |
Faction Group wh_main_fact_group_empire |
Faction Group
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Political Parties
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Lord |
---|
Wielki Łowczy
(wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0) Dowództwo
Markus Wulfhart
(wh2_dlc13_emp_cha_markus_wulfhart_0) Dowództwo
Arcykapłan
(wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_0) Dowództwo
Arcykapłan (Koń bojowy)
(wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_1) Dowództwo
Arcykapłan (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc04_emp_cha_arch_lector_2) Dowództwo
Generał Imperium
(wh_main_emp_cha_general_0) Dowództwo
Generał Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_1) Dowództwo
Generał Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_general_2) Dowództwo
Generał Imperium (Imperialny gryf)
(wh_main_emp_cha_general_3) Dowództwo
Generał Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_general_4) Dowództwo
Leśny Łowca
(wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0) Dowództwo
Tan
(wh_main_dwf_cha_thane) Dowództwo
Balthasar Gelt
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0) Dowództwo
Balthasar Gelt (Rtęć)
(wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1) Dowództwo
Karl Franz
(wh_main_emp_cha_karl_franz_0) Dowództwo
Karl Franz (Szpon Śmierci)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_1) Dowództwo
Karl Franz (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_2) Dowództwo
Karl Franz (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_3) Dowództwo
Karl Franz (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_karl_franz_4) Dowództwo |
Bohater |
Hertwig van Hal
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0) Dowództwo
Jorek Grimm
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0) Dowództwo
Kalara
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0) Dowództwo
Rodrik L'Anguille
(wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0) Dowództwo
Ametystowy Czarodziej
(wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Dowództwo
Ametystowy Czarodziej (Koń bojowy)
(wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Dowództwo
Ametystowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Dowództwo
Ametystowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Dowództwo
Feliks
(wh2_pro08_neu_cha_felix) Dowództwo
Gotrek
(wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Dowództwo
Bursztynowy Czarodziej
(wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Dowództwo
Bursztynowy Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Dowództwo
Bursztynowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Dowództwo
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny gryf)
(wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Dowództwo
Bursztynowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Dowództwo
Nefrytowy Czarodziej
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Dowództwo
Nefrytowy Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Dowództwo
Nefrytowy Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Dowództwo
Nefrytowy Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Dowództwo
Szary Czarodziej
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Dowództwo
Szary Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Dowództwo
Szary Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Dowództwo
Szary Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Dowództwo
Kapitan Imperium
(wh_main_emp_cha_captain_0) Dowództwo
Kapitan Imperium (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_1) Dowództwo
Kapitan Imperium (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_captain_2) Dowództwo
Kapitan Imperium (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_captain_3) Dowództwo
Kapłan Bitewny
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_0) Dowództwo
Kapłan Bitewny (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_1) Dowództwo
Kapłan Bitewny (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_warrior_priest_2) Dowództwo
Łowca Czarownic
(wh_main_emp_cha_witch_hunter) Dowództwo
Jasny Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Dowództwo
Jasny Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Dowództwo
Jasny Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Dowództwo
Jasny Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Dowództwo
Niebiański Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Dowództwo
Niebiański Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Dowództwo
Niebiański Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Dowództwo
Niebiański Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Dowództwo
Świetlisty Czarodziej
(wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Dowództwo
Świetlisty Czarodziej (Koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Dowództwo
Świetlisty Czarodziej (Imperialny pegaz)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Dowództwo
Świetlisty Czarodziej (Opancerzony koń bojowy)
(wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Włócznicy
(wh_main_emp_inf_spearmen_0) Piechota do walki w zwarciu
Włócznicy z tarczami
(wh_main_emp_inf_spearmen_1) Piechota do walki w zwarciu
Szermierze
(wh_main_emp_inf_swordsmen) Piechota do walki w zwarciu
Halabardnicy
(wh_main_emp_inf_halberdiers) Piechota do walki w zwarciu
Miecze Ulryka (Szermierze)
(wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Eldreda (Włócznicy z tarczami)
(wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Biczownicy
(wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0) Piechota do walki w zwarciu
Synowie Sigmara (Szermierze)
(wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0) Piechota do walki w zwarciu
Żeglarze Nordlandu (Halabardnicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Łachmandusze (Biczownicy)
(wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0) Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_inf_greatswords) Piechota do walki w zwarciu
Gwardziści z Carroburg (Gwardia Elektorska)
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Gwardia Elektorska
(wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_imperial_supply) Piechota do walki w zwarciu
Halabardnicy
(wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_imperial_supply) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Obsynitowy Żyrokopter
(wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0) Piechota dystansowa
Łucznicy
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Piechota dystansowa
Kusznicy
(wh_main_emp_inf_crossbowmen) Piechota dystansowa
Ochotnicza Milicja
(wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Piechota dystansowa
Śmiercionoścy (Łucznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Piechota dystansowa
Muszkieterzy
(wh_main_emp_inf_handgunners) Piechota dystansowa
Myśliwi
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Piechota dystansowa
Straż Rzeczna Stiru (Kusznicy)
(wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Piechota dystansowa
Strzelcy Gundermana (Muszkieterzy)
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Piechota dystansowa
Zemsta Stirlandu (Ochotnicza Milicja)
(wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Piechota dystansowa
Srebrne Kule (Muszkieterzy)
(wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) Piechota dystansowa
Białe Wilki (Myśliwi)
(wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Piechota dystansowa
Muszkieterzy
(wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_imperial_supply) Piechota dystansowa |
Jazda do walki w zwarciu |
Rycerze Gorejącego Słońca
(wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Rajtarzy
(wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Jazda dystansowa
Kirasjerzy
(wh_main_emp_cav_outriders_0) Jazda dystansowa
Kawalerowie Awanturnicy (Rajtarzy)
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Jazda dystansowa
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh_main_emp_cav_outriders_1) Jazda dystansowa
Pogranicznicy (Kirasjerzy z wyrzutniami granatów)
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Jazda dystansowa
Kirasjerzy z wyrzutniami granatów
(wh2_dlc13_emp_cav_outriders_1_imperial_supply) Jazda dystansowa
Rajtarzy
(wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_1_imperial_supply) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Rycerze Imperium
(wh_main_emp_cav_empire_knights) Jazda szturmowa
Rycerze Wiekuistego Światła (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Jazda szturmowa
Uparte Byki (Rycerze Imperium z wielkimi mieczami)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Jazda szturmowa
Rycerze Morra (Rycerze Imperium)
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Jazda szturmowa
Gwardia Reiklandu
(wh_main_emp_cav_reiksguard) Jazda szturmowa
Gwardia Reiklandu Zintlera (Gwardia Reiklandu)
(wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0) Jazda szturmowa
Rycerze Półgryfa
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Jazda szturmowa
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Jazda szturmowa
Królewscy Gryfici z Altdorfu (Rycerze Półgryfa z halabardami)
(wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0) Jazda szturmowa
Rycerze Półgryfa
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_0_imperial_supply) Jazda szturmowa
Rycerze Półgryfa z halabardami
(wh2_dlc13_emp_cav_demigryph_knights_1_imperial_supply) Jazda szturmowa
Rycerze Imperium
(wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_imperial_supply) Jazda szturmowa
Gwardia Reiklandu
(wh2_dlc13_emp_cav_reiksguard_imperial_supply) Jazda szturmowa |
Rydwan |
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Rydwan
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Rydwan
Świetlista Arka Hysh
(wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Rydwan
Czarne Lwy (Wozy Bojowe z Piekielnikami)
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Rydwan
Świetlista Arka Templehof (Świetlista Arka Hysh)
(wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Rydwan
Czołg Parowy
(wh_main_emp_veh_steam_tank) Rydwan
Gniew Imperatora (Czołg Parowy)
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Rydwan
Świetlista Arka Hysh
(wh2_dlc13_emp_veh_luminark_of_hysh_0_imperial_supply) Rydwan
Czołg Parowy
(wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_imperial_supply) Rydwan
Wozy Bojowe
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0_imperial_supply) Rydwan
Wozy Bojowe z moździerzami
(wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1_imperial_supply) Rydwan |
Artyleria polowa |
Moździerze
(wh_main_emp_art_mortar) Artyleria polowa
Baterie Sootsona (Moździerze)
(wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Artyleria polowa
Wielkie Działa
(wh_main_emp_art_great_cannon) Artyleria polowa
Piekielniki
(wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Artyleria polowa
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Artyleria polowa
Młot na Czarownice (Wielkie Działa)
(wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Artyleria polowa
Słońcotwórca (Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków)
(wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) Artyleria polowa
Wielkie Działa
(wh2_dlc13_emp_art_great_cannon_imperial_supply) Artyleria polowa
Piekielniki
(wh2_dlc13_emp_art_helblaster_volley_gun_imperial_supply) Artyleria polowa
Wyrzutnia Piekielnych Fajerwerków
(wh2_dlc13_emp_art_helstorm_rocket_battery_imperial_supply) Artyleria polowa |
Okręty szturmowe |
Wielki statek - Generał Imperium
(wh_main_emp_shp_greatship_general) Okręty szturmowe
Wielki statek - Gwardia Elektorska
(wh_main_emp_shp_greatship) Okręty szturmowe
Galera wojenna - Włócznicy
(wh_main_emp_shp_wargalley) Okręty szturmowe
Wilczy okręt - Szermierze
(wh_main_emp_shp_wolfship) Okręty szturmowe |