Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
  • facebookFacebook
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zakon Mistrzów Magii
Zakon Mistrzów Magii Oko Wiru

Zakon Mistrzów Magii

„Dzięki księżycowemu kosturowi i mieczowi jestem mistrzem magii oraz twórcą losów. Przeznaczenie wzywa, a ja muszę odpowiedzieć”.

Elfy wysokiego rodu – czy asurowie, jak sami siebie nazywają – należą do najstarszych cywilizacji na świecie. Prawdopodobnie tylko jaszczuroludzie z dżungli istnieją dłużej od nich. Choć elfy są śmiertelne, żyją niezwykle długo. Tak długo, że życie ludzi wydaje im się mijać równie szybko, co życie marnej jętki. Elfy wysokiego rodu żyją w swoim fortecznym raju na wyspie Ulthuan, znajdującej się blisko centrum świata. Choć są zarozumiałe i aroganckie, z zasady kroczą ścieżką Porządku. Wykorzystują swoje długie życie, żeby zostać niezrównanymi wojownikami i niepokonanymi magami.

Jako potomkowie Aenariona, pierwszego króla feniksa, bliźniacy Tyrion i Teclis urodzili się, jak wszyscy w tej linii, na ścieżce ku świetności. Tyrion jest teraz znany z doskonałych zdolności bojowych, podczas gdy Teclis, który nie mógł dotrzymać mu kroku w tej dziedzinie, został użytkownikiem magii, z którym każdy musi się liczyć. Powszechnie uważa się go za najpotężniejszego czarownika swojej ery i jednego z najwspanialszych, którzy stąpali po tym świecie. Chyba nikt nie zdoła go pokonać w pojedynku. Nie udało się to nawet mrocznemu elfowi z obsesją na punkcie zemsty – wiedźmiemu królowi Malekithowi.

W przeciwieństwie do brata, który uważa obronę królestwa elfów na Ulthuanie za najważniejszy obowiązek, Teclis troszczy się o cały świat i zrobi wszystko, żeby nie wpadł w ręce Niszczycielskich Mocy. Właśnie dzięki jego dobremu sercu elfy wysokiego rodu sprzymierzyły się z tak odmiennymi rasami, jak ludzie z Imperium czy jaszczuroludzie z Lustrii. Na ludzi wpłynęło to w ogromnym stopniu. Bez Teclisa i jego nauk znane kolegia magii Imperium w ogóle by nie istniały. Podsumowując, Teclis – Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha i Strażnik Białej Wieży – cieszy się ogromnym uznaniem. Rzuca tak ogromny cień, że jego wpływ wciąż będzie odczuwalny nawet na długo po jego śmierci.

Zakon Mistrzów Magii

Faction Name

Zakon Mistrzów Magii

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_hef_high_elves

Subculture

wh2_main_sc_hef_high_elves

Military Group

wh2_main_hef

Faction Group

wh2_main_fact_group_vor_hef_teclis

Faction Group


[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza

Political Parties

placeholder placeholder
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Książę
Książę
(wh2_main_hef_cha_prince_0)
Dowództwo
1 Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Książę (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_prince_2)
Dowództwo
1 Książę (Wielki Orzeł)
Książę (Wielki Orzeł)
(wh2_main_hef_cha_prince_3)
Dowództwo
1 Książę (Słoneczny Smok)
Książę (Słoneczny Smok)
(wh2_main_hef_cha_prince_4)
Dowództwo
1 Książę (Gwiezdny Smok)
Książę (Gwiezdny Smok)
(wh2_main_hef_cha_prince_5)
Dowództwo
1 Księżniczka
Księżniczka
(wh2_main_hef_cha_princess_0)
Dowództwo
1 Księżniczka (Elfi rumak)
Księżniczka (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_princess_1)
Dowództwo
1 Księżniczka (Wielki Orzeł)
Księżniczka (Wielki Orzeł)
(wh2_main_hef_cha_princess_3)
Dowództwo
1 Księżniczka (Księżycowy Smok)
Księżniczka (Księżycowy Smok)
(wh2_main_hef_cha_princess_4)
Dowództwo
1 Księżniczka (Gwiezdny Smok)
Księżniczka (Gwiezdny Smok)
(wh2_main_hef_cha_princess_5)
Dowództwo
1 Teclis
Teclis
(wh2_main_hef_cha_teclis_0)
Dowództwo
1 Teclis (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Teclis (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_teclis_1)
Dowództwo
1 Alarielle Świetlista
Alarielle Świetlista
(wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0)
Dowództwo
1 Alith Anar
Alith Anar
(wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0)
Dowództwo
1 Tyrion (Malhandhir)
Tyrion (Malhandhir)
(wh2_main_hef_cha_tyrion_1)
Dowództwo
Bohater
1 Przyboczna Wiecznej Królowej
Przyboczna Wiecznej Królowej
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0)
Dowództwo
1 Przyboczna Wiecznej Królowej (Elfi rumak)
Przyboczna Wiecznej Królowej (Elfi rumak)
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_1)
Dowództwo
1 Przyboczna Wiecznej Królowej (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Przyboczna Wiecznej Królowej (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_2)
Dowództwo
1 Mag (Niebiosa)
Mag (Niebiosa)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_0)
Dowództwo
1 Mag (Niebiosa) (Elfi rumak)
Mag (Niebiosa) (Elfi rumak)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_1)
Dowództwo
2 Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Niebiosa) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_heavens_2)
Dowództwo
1 Mag (Cienie)
Mag (Cienie)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_0)
Dowództwo
1 Mag (Cienie) (Elfi rumak)
Mag (Cienie) (Elfi rumak)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_1)
Dowództwo
2 Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Cienie) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_dlc10_hef_cha_mage_shadows_2)
Dowództwo
1 Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
Mistrz Wiedzy Tajemnej Hoetha
(wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0)
Dowództwo
1 Mag (Wysoka Magia)
Mag (Wysoka Magia)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_0)
Dowództwo
1 Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
Mag (Wysoka Magia) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_1)
Dowództwo
2 Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Wysoka Magia) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_high_4)
Dowództwo
1 Mag (Życie)
Mag (Życie)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_0)
Dowództwo
1 Mag (Życie) (Elfi rumak)
Mag (Życie) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_1)
Dowództwo
2 Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Życie) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_life_4)
Dowództwo
1 Mag (Światło)
Mag (Światło)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_0)
Dowództwo
1 Mag (Światło) (Elfi rumak)
Mag (Światło) (Elfi rumak)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_1)
Dowództwo
2 Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
Mag (Światło) (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_mage_light_4)
Dowództwo
1 Szlachcic
Szlachcic
(wh2_main_hef_cha_noble_0)
Dowództwo
1 Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
Szlachcic (Rumak w kropierzu z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_noble_2)
Dowództwo
1 Szlachcic (Wielki Orzeł)
Szlachcic (Wielki Orzeł)
(wh2_main_hef_cha_noble_3)
Dowództwo
2 Szlachcic (Rydwan z ithilmaru)
Szlachcic (Rydwan z ithilmaru)
(wh2_main_hef_cha_noble_4)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
120 Włócznicy
Włócznicy
(wh2_main_hef_inf_spearmen_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
Potomkowie Mathlanna (Włócznicy)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Białe Lwy z Chrace
Białe Lwy z Chrace
(wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wielki Orzeł
Wielki Orzeł
(wh2_main_hef_mon_great_eagle)
Piechota do walki w zwarciu
100 Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
Kompania Czystogrzywych (Białe Lwy z Chrace)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Mistrzowie Miecza Hoetha
Mistrzowie Miecza Hoetha
(wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Straż Feniksa
Straż Feniksa
(wh2_main_hef_inf_phoenix_guard)
Piechota do walki w zwarciu
1 Ognisty Feniks
Ognisty Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre)
Piechota do walki w zwarciu
1 Lodowy Feniks
Lodowy Feniks
(wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart)
Piechota do walki w zwarciu
100 Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
Strażnicy Płomienia (Straż Feniksa)
(wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Słoneczny Smok
Słoneczny Smok
(wh2_main_hef_mon_sun_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Księżycowy Smok
Księżycowy Smok
(wh2_main_hef_mon_moon_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Gwiezdny Smok
Gwiezdny Smok
(wh2_main_hef_mon_star_dragon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Drzewiec
Drzewiec
(wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Driady
Driady
(wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Drzewne Bractwo
Drzewne Bractwo
(wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
90 Łucznicy
Łucznicy
(wh2_main_hef_inf_archers_0)
Piechota dystansowa
90 Łucznicy w lekkich zbrojach
Łucznicy w lekkich zbrojach
(wh2_main_hef_inf_archers_1)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu
Straż Morska z Lothernu
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0)
Piechota dystansowa
90 Straż Morska z Lothernu z tarczami
Straż Morska z Lothernu z tarczami
(wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1)
Piechota dystansowa
80 Wojownicy Cienia
Wojownicy Cienia
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0)
Piechota dystansowa
90 Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
Jeźdźcy Burzy (Straż Morska z Lothernu)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0)
Piechota dystansowa
80 Siostry Avelornu
Siostry Avelornu
(wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0)
Piechota dystansowa
80 Szarzy (Wojownicy Cienia)
Szarzy (Wojownicy Cienia)
(wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0)
Piechota dystansowa
80 Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
Nadworna Gwardia Wiecznej Królowej (Siostry Avelornu)
(wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0)
Piechota dystansowa
90 Straż Bramy
Straż Bramy
(wh2_main_hef_inf_gate_guard)
Piechota dystansowa
60 Stąpający w Cieniu
Stąpający w Cieniu
(wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0)
Piechota dystansowa
Jazda dystansowa
60 Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1)
Jazda dystansowa
60 Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
Zwiastuni Wiatru (Łucznicy Jeźdźców z Ellyrionu)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
60 Jeźdźcy z Ellyrionu
Jeźdźcy z Ellyrionu
(wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0)
Jazda szturmowa
60 Srebrne Hełmy
Srebrne Hełmy
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_0)
Jazda szturmowa
60 Srebrne Hełmy z tarczami
Srebrne Hełmy z tarczami
(wh2_main_hef_cav_silver_helms_1)
Jazda szturmowa
60 Smoczy Książęta
Smoczy Książęta
(wh2_main_hef_cav_dragon_princes)
Jazda szturmowa
60 Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
Zrodzeni z Ognia (Smoczy Książęta)
(wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0)
Jazda szturmowa
Rydwan
12 Rydwan z Tiranoc
Rydwan z Tiranoc
(wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot)
Rydwan
8 Rydwan z ithilmaru
Rydwan z ithilmaru
(wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot)
Rydwan
Artyleria polowa
32 Balista Szpony Orła
Balista Szpony Orła
(wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower)
Artyleria polowa