Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Świątynna Straż
Świątynna Straż Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Piechota do walki w zwarciu

Świątynna Straż

Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.

Świątynni strażnicy to rzadki i niezwykle szanowany lęg saurusów. Zostali stworzeni, żeby ochraniać magów-kapłanów slannów oraz miasta-świątynie, w których mieszkają jaszczuroludzie. Swojemu zadaniu poświęcają każdy strzęp swojego jestestwa. Odznaczają się niezwykłą determinacją, która prowadzi do ochronienia powierzonych im rzeczy lub do ich własnego zgonu. Jako obrońcy świątynni strażnicy nie mają sobie równych. Stojąc na warcie, milczą i nie ruszają się. Nie mrugają nawet oczami. Wiadomo, że potrafią tak czuwać bez snu całymi stuleciami. Ich gadzie ciała pokrywa wtedy gruba warstwa kurzu – ale choć wyglądają jak nieruchome posągi, to nadal bardzo czujni wartownicy, którzy potrafią wybuchnąć nagle agresją, jeśli dostrzegą jakieś zagrożenie.

Świątynna Straż Świątynna Straż
Świątynna Straż

Unit Name

Świątynna Straż

Main Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Land Unit Key

wh2_main_lzd_inf_temple_guards

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

100

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

31

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_temple_guard_halberd

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

29

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

16

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

14

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_85

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

35

Health

107

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_saurus_temple_guard_blood_dismembers

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

99

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.
Wymaga Budynki
Świątynna Straż Lv. 0 Koszary Świątynnych Strażników
Koszary Świątynnych Strażników
(wh2_main_lzd_saurus_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Świątynna Straż x 2 Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia)
Zajęta piramida Nagasha (cytadela-świątynia)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_lzd_5)
Level 5
Krążel
Krążel
(wh2_dlc11_special_settlement_galleons_graveyard_other_1)
Level 1
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
Zajęte Massif Orcal (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_lzd_5)
Level 5
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
Zajęte Tor Yvresse (poziom 5.)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_lzd_5)
Level 5
Kopuła energii
Kopuła energii
(wh2_main_lzd_defence_major_3)
Level 2
Cytadela-świątynia
Cytadela-świątynia
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5)
Level 5
Cytadela-świątynia
Cytadela-świątynia
(wh2_main_lzd_outpostnorsca_major_5_coast)
Level 5
Świątynia-Ogniwo
Świątynia-Ogniwo
(wh2_main_lzd_settlement_major_5)
Level 5
Świątynia-Ogniwo
Świątynia-Ogniwo
(wh2_main_lzd_settlement_major_5_coast)
Level 5
Złota Wieża Bogów
Złota Wieża Bogów
(wh2_main_special_golden_tower_of_the_gods_lzd)
Level 0
Zajęty Altdorf poziom 5
Zajęty Altdorf poziom 5
(wh2_main_special_settlement_altdorf_lzd_5)
Level 5
Posterunek leśny (cytadela-świątynia)
Posterunek leśny (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_athel_loren_lzd_5)
Level 5
Zajęta Czarna Grań poziom 5
Zajęta Czarna Grań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_black_crag_lzd_5)
Level 5
Zajęty Drakenhof poziom 5
Zajęty Drakenhof poziom 5
(wh2_main_special_settlement_castle_drakenhof_lzd_5)
Level 5
Zajęte Couronne poziom 5
Zajęte Couronne poziom 5
(wh2_main_special_settlement_couronne_lzd_5)
Level 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
Zajęte Karak Osiem Szczytów poziom 5
(wh2_main_special_settlement_eight_peaks_lzd_5)
Level 5
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
Zajęta Dolina Gaean (Poziom 5)
(wh2_main_special_settlement_gaean_vale_lzd_5)
Level 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
Zajęta Piekielna Otchłań poziom 5
(wh2_main_special_settlement_hellpit_other_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
Zajęte Hexoatl (poziom 1)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_1)
Level 1
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
Zajęte Hexoatl (poziom 2)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_2)
Level 2
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_1)
Level 1
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
Zajęte Itza (plac zgromadzeń jaszczuroludzi)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_2)
Level 2
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
Zajęte Karaz-a-Karak poziom 5
(wh2_main_special_settlement_karaz_a_karak_lzd_5)
Level 5
Zajęte Khemri (cytadela-świątynia)
Zajęte Khemri (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_khemri_lzd_5)
Level 5
Zajęty Kislev poziom 5
Zajęty Kislev poziom 5
(wh2_main_special_settlement_kislev_lzd_5)
Level 5
Zajęta Konquata (cytadela-świątynia)
Zajęta Konquata (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_konquata_lzd_5)
Level 5
Zajęta Lahmia (cytadela-świątynia)
Zajęta Lahmia (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_lahmia_lzd_5)
Level 5
Zajęty Lothern poziom 5
Zajęty Lothern poziom 5
(wh2_main_special_settlement_lothern_lzd_5)
Level 5
Zajęte Miragliano poziom 5
Zajęte Miragliano poziom 5
(wh2_main_special_settlement_miragliano_lzd_5)
Level 5
Złupiony Naggarond poziom 5
Złupiony Naggarond poziom 5
(wh2_main_special_settlement_naggarond_lzd_5)
Level 5
Zajęta Sartosa poziom 5
Zajęta Sartosa poziom 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_lzd_5)
Level 5
Zajęte Skavenblight poziom 5
Zajęte Skavenblight poziom 5
(wh2_main_special_settlement_skavenblight_other_5)
Level 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
Zajęte Przebudzenie poziom 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_lzd_5)
Level 5
Świątynna Straż x 3 Imponujący fort
Imponujący fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_4)
Level 4
Niezdobyty fort
Niezdobyty fort
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Płaskowyż Upadłych Wrót
Płaskowyż Upadłych Wrót
(wh2_main_special_fallen_gates_1)
Level 0
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Imponująca brama fortecy
Imponująca brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_4)
Level 4
Niezdobyta brama fortecy
Niezdobyta brama fortecy
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
Zajęte Hexoatl (poziom 3)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_3)
Level 3
Zajęte Itza (święty ziggurat)
Zajęte Itza (święty ziggurat)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_3)
Level 3
Świątynna Straż x 4 Zajęte Hexoatl (poziom 4)
Zajęte Hexoatl (poziom 4)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_4)
Level 4
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
Zajęte Itza (miasto-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_4)
Level 4
Świątynna Straż x 5 Zajęte Hexoatl (poziom 5)
Zajęte Hexoatl (poziom 5)
(wh2_main_special_settlement_hexoatl_other_lzd_5)
Level 5
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
Zajęte Itza (cytadela-świątynia)
(wh2_main_special_settlement_itza_other_lzd_5)
Level 5