Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Przebudzeni
Przebudzeni Oko Wiru

Przebudzeni

Luthor Harkon pierwotnie nie planował zostać piratem. Wampir, którego początki spowite są mgłą tajemnicy, przemierzał Wielki Ocean w swoim sarkofagu na pokładzie imperialnego okrętu kupieckiego, gdy okręt ów zaatakowała banda norskańskich najeźdźców. Na ich własne nieszczęście w bitewnym zgiełku poluzowało się wieko skrzyni, w której spoczywał Harkon, przez co przebudził się on ze swego pozbawionego snów spoczynku. Nim okręt roztrzaskał się o skaliste wybrzeże Lustrii, cała załoga, która „przetrwała”, przeszła swego rodzaju przemianę, zarówno jeżeli chodzi o lojalność, jak i oznaki życia…

Od tamtej pory Harkon włada obszarem zwanym Wybrzeżem Wampirów i od czasu do czasu wyrusza na Wielki Ocean w poszukiwaniu łupów, skarbów i nowych rekrutów do swojej służby. Jako dowódca floty piratów złożonej w całości z umarłych i przeklętych, panuje on nad wyjątkowo wietrznym i porywistym obszarem mórz, które dla wielu nieuważnych okrętów okazały się zdradliwe, w efekcie powiększając jego hordę nieumarłych marynarzy o ożywione ciała zatopionych nieszczęśników.

Luthor Harkon nieustannie balansuje na granicy szaleństwa, głównie przez swoją własną, gargantuiczną dumę i chciwość. Pewnego nieszczególnie szczęśliwego razu niemal pozbawiły go one życia i pełni władz umysłowych, ale za to całkowicie pozbawiły go zdolności magicznych, dzięki którym wskrzeszał swoje sługi i narzucał im swą wolę. Podczas tej niefortunnej wyprawy w celu zwiększenia swojej już i tak dość pokaźnej siły Harkon próbował za pomocą mrocznej magii dostać się do komnaty w świątyni jaszczuroludzi, pogrzebanej w głębinach niebezpiecznej lustriańskiej dżungli. Powstrzymały go potężne glify, on jednak na tym nie poprzestał i kontynuował mimo barier, kierowany swymi największymi przywarami – arogancją i pychą – przez co magiczne pieczęci zrykoszetowały i odebrały mu magiczne moce, a następnie energię życiową, sama komnata rytualna zaś zaczęła się walić. Kosztowało go to wiele wysiłku, ale udało mu się wydostać na zewnątrz, choć przejście zawaliło się zaraz za nim. Szkody były jednak nieodwracalne. Jego więź z Wiatrami Magii została zerwana, a osobowość roztrzaskana na części, które po dziś dzień walczą o pełnię władzy nad jego umysłem.

Od tamtego czasu wspólnym celem wielu osobowości Harkona jest odnalezienie remedium. W tym celu Król Piratów z Wybrzeża Wampirów skierował swoją obsesję na artefakty slannów. Miał nadzieję, że ich moc uleczy jego okaleczony umysł!

Przebudzeni

Faction Name

Przebudzeni

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_dlc11_cst_vampire_coast

Subculture

wh2_dlc11_sc_cst_vampire_coast

Military Group

wh2_dlc11_group_vampire_coast

Faction Group

wh2_dlc11_fact_group_vampire_coast

Faction Group


[HIDDEN]
[HIDDEN] Building set used when a new Vampire Coast horde spawns
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
Przychody z łupów zdobywanych po bitwie: -50%

Political Parties


Playable: False
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord
1 Upiór Artyleryjski
Upiór Artyleryjski
(wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0)
Dowództwo
1 Mourngul Nękacz
Mourngul Nękacz
(wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter)
Dowództwo
1 Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
Kapitan Floty Wampirów (Wampiry)
(wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
16 Ożywione Kolosy
Ożywione Kolosy
(wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Wzdęty Trup
Wzdęty Trup
(wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Wielkie Nietoperze
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats)
Piechota do walki w zwarciu
16 Mourngule
Mourngule
(wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0)
Piechota do walki w zwarciu
5 Gnijący Lewiatan
Gnijący Lewiatan
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Piechota do walki w zwarciu
12 Gnijący Prometeanie
Gnijący Prometeanie
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0)
Piechota do walki w zwarciu
60 Gwardia Głębinowa
Gwardia Głębinowa
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Zgnilce
Zgnilce
(wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs)
Piechota do walki w zwarciu
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Gwardia Głębinowa z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
(wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Piechota do walki w zwarciu
60 Syreny
Syreny
(wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Piechota do walki w zwarciu
160 Banda Pirackich Zombie Majtków
Banda Pirackich Zombie Majtków
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
160 Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
Banda Artyleryjskich Zombie z rusznicami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2)
Piechota dystansowa
160 Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
Banda Artyleryjskich Zombie z bombami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3)
Piechota dystansowa
5 Kolos Nekrofeksjański
Kolos Nekrofeksjański
(wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Piechota dystansowa
32 Artyleria Pokładowa
Artyleria Pokładowa
(wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Piechota dystansowa
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
(wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Piechota dystansowa
160 Banda Artyleryjskich Zombie
Banda Artyleryjskich Zombie
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0)
Piechota dystansowa
160 Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
Banda Artyleryjskich Zombie z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1)
Piechota dystansowa
Jazda dystansowa
24 Desantowcy Pokładowi
Desantowcy Pokładowi
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0)
Jazda dystansowa
24 Desantowcy Pokładowi z bombami
Desantowcy Pokładowi z bombami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1)
Jazda dystansowa
24 Desantowcy Pokładowi z muszkietami
Desantowcy Pokładowi z muszkietami
(wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2)
Jazda dystansowa
Artyleria polowa
44 Karonada
Karonada
(wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Artyleria polowa
44 Moździerz
Moździerz
(wh2_dlc11_cst_art_mortar)
Artyleria polowa