Wyznawcy Nagasha
Najbardziej znienawidzoną postacią na Ziemiach Umarłych jest Arcynekromanta Nagash, sprawca upadku Nehekhary. To on odpowiada za zagładę jej mieszkańców oraz za wielki rytuał, który wskrzesił zmarłych na długo przez zapowiadanym Dniem Przebudzenia. Całe wieki przed spustoszeniem tej wielkiej cywilizacji Nagash przejął władzę w Khemri, zdradziecko wydzierając ją z rąk swego młodszego brata.
Jego najbardziej oddanym poplecznikiem był Arkhan – to on umożliwił mu przeprowadzenie przewrotu pałacowego, który wyniósł początkującego nekromantę na tron. Arkhan był drugim człowiekiem po Nagashu, który dostąpił zaszczytu skosztowania Mikstury Życia i zamienił się w nieśmiertelnego nieumarłego. Przez całe dziesięciolecia Arkhan pozostawał fanatycznie wierny Nagashowi. Był wielkim wojownikiem i wodzem, a dzięki naukom swego mistrza zgłębił też arkana mrocznej magii. Po pół wieku rządów Nagasha inne miasta Nehekhary wznieciły przeciw niemu bunt – desperacko pragnęły uwolnić się od jego nikczemnej władzy. Armia Siedmiu Królów obległa Khemri, a Nagash musiał salwować się ucieczką. Arkhan powstrzymał pościg królów-kapłanów, zarówno mieczem, jak i magią. W końcu padł w bitwie – nie od ostrza jakiegoś wielkiego bohatera, lecz od włóczni ciśniętej przez zwykłego, bezimiennego żołnierza. W ostatnim oddechu rzucił klątwę na broń, która zadała śmiertelną ranę. Klątwa miała też dosięgnąć tych, którzy ośmieliliby się zbezcześcić jego zwłoki.
Przez całe wieki Nagash powracał raz za razem, żeby mścić się na Nehekharze. W pierwszej kolejności wskrzesił on swego wiernego poplecznika. I tak oto Arkhan, zwany Czarnym, Król Liszów, powstał z martwych. Niesłabnąco lojalny, stał się kluczowym sprzymierzeńcem Nagasha w wielu kolejnych intrygach nekromanty. W czasach komet i nowych potęg Nagash wciąż pozostaje uwięziony w zaświatach… przynajmniej na razie. Wciąż jednak knuje i wpływa na świat. Czarna Wieża Arkhana niczym mroczna latarnia przyciąga czcicieli Arcynekromanty, widzących w nim uśpionego boga. Rzecz jasna, jego największym rywalem pozostaje nie kto inny jak „wróg wszystkich swoich wrogów” Settra Nieśmiertelny. Ci dwaj władcy starli się już dziesiątki razy. Choć wojska Arkhana nie są w stanie sprostać legionom Settry, moce Nieśmiertelnego nie zdołają przełamać mrocznej magii Króla Liszów. Każda z ich wojen zakończyła się impasem. Dopiero gdy Arkhan składa fałszywe obietnice poddaństwa, Settra powraca jako zwycięzca do Khemri. Hołd Arkhana jest jedynie blefem. Kruchy rozejm nie potrwa długo, ponieważ dopóki istnieje choćby cień szansy na wskrzeszenie Nagasha, jego wierny sługa spróbuje ją wykorzystać.
Faction Name Wyznawcy Nagasha |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings_arkhan |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Nekrotekt
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz
[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Limit bohaterów: -1 dla wszystkich bohaterów
Koszt rekrutacji lordów: -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities
Koszty werbunku bohatera: -100%
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Arkhan Czarny
(wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_0) Dowództwo
Arkhan Czarny (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_1) Dowództwo
Arkhan Czarny (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_arkhan_2) Dowództwo
Król Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_0) Dowództwo
Król Grobowców (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_1) Dowództwo
Król Grobowców (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_2) Dowództwo
Król Grobowców (Khemryjski sfinks bojowy)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_king_3) Dowództwo |
Bohater |
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Śmierć) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Światło) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Nehekhara) (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_1) Dowództwo
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_1) Dowództwo
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0) Dowództwo
Nekrotekt (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_1) Dowództwo
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) Dowództwo
Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1) Dowództwo
Książę Grobowców (Rydwan Szkieletów)
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_2) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror) Piechota do walki w zwarciu
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror) Piechota do walki w zwarciu
Legion Usiriana z Zaświatów (Wojownicy Nehekhary)
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_ror) Piechota do walki w zwarciu
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Djafa (Gnilec)
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_ror) Piechota do walki w zwarciu
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0) Piechota do walki w zwarciu
Złowieszcze Wilki
(wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves) Piechota do walki w zwarciu
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0) Piechota do walki w zwarciu
Wielkie Nietoperze
(wh2_dlc09_tmb_mon_fell_bats) Piechota do walki w zwarciu
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0) Piechota do walki w zwarciu
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0) Piechota do walki w zwarciu
Cmentarne Ghule
(wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls) Piechota do walki w zwarciu
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1) Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0) Piechota dystansowa
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0) Piechota dystansowa
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0) Piechota dystansowa
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) Piechota dystansowa
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror) Piechota dystansowa
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1) Piechota dystansowa
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) Piechota dystansowa |
Piechota z włóczniami |
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0) Piechota z włóczniami
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror) Piechota z włóczniami |
Jazda do walki w zwarciu |
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu
Przeklęte Zjawy
(wh2_dlc09_tmb_cav_hexwraiths) Jazda do walki w zwarciu
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu
Jeźdźcy Burzy Khsara (Jeźdźcy Nehekhary)
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_ror) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0) Jazda szturmowa
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1) Jazda szturmowa
Rycerze Jadu Asaph (Rycerze Nekropolii)
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_ror) Jazda szturmowa |
Rydwan |
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0) Rydwan |
Artyleria polowa |
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) Artyleria polowa |