Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Khemri
Khemri Oko Wiru

Khemri

Największym miastem na ziemiach Nehekhary było Khemri, rządzone przez dynastię okrutnych królów i tyranów. Choć przejęcie władzy przez Nagasha było niewątpliwie doniosłym wydarzeniem, to każdy – z wyjątkiem samego Arcynekromanty – zgodzi się, że szczyt potęgi Khemri przypada na lata rządów Wielkiego Króla Settry.

Zanim wicher śmierci spustoszył ziemie Nehekhary, kwitła tam bogata cywilizacja, złożona z rywalizujących ze sobą miast-państw. Ludzkość przeżywała tam swój złoty wiek, na długo jeszcze przed narodzinami Sigmara. Przekleństwem ludzi jest ich krótki, w porównaniu z krasnoludami i elfami, żywot. Z biegiem lat królów i książęta miast-państw ogarnęła obsesja śmierci. Wszyscy chcieli przedłużyć swe krótkie trwanie. Kult Śmierci założono za panowania Settry. Zadaniem kapłanów było uwolnienie króla z okowów śmiertelności, dzięki czemu jego rządy trwałyby wiecznie. Settra odszedł z tego świata z klątwą na ustach. Pochowano go w rozległej komorze grobowej pod jego wielką piramidą, by tam doczekał Dnia Przebudzenia, kiedy to Kult Śmierci wypełni swą obietnicę. Wtedy to Settra powstanie z martwych, by ponownie rządzić Khemri i podbić wszystkie królestwa leżące wzdłuż Wielkiej Rzeki Życia. Kult poczynił niewielkie postępy w przedłużaniu życia, zanim do władzy doszedł Nagash. To on został pierwszym, a zarazem największym nekromantą w historii i sprowadził do świata żywych klątwę nieżycia.

Dzieje Nagasha to mrożąca krew w żyłach opowieść – wystarczy tu wspomnieć, że w końcu wygnano go z Khemri i uznano za zmarłego. Władca powrócił jednak wiele lat później i dokonał srogiej zemsty na całej Nehekharze. Przeprowadził wielki rytuał i wszyscy umarli pogrzebani w miastach-państwach przebudzili się ze swego wiecznego snu. Lecz nie był to wspaniały Dzień Przebudzenia, obiecany władcom przez Kult Śmierci. Królowie przebudzili się w swych sarkofagach i wydostali z komór grobowych. Przez puste oczodoły ujrzeli koszmar nowego świata. Nie powstali jako bogowie. Byli jedynie zmumifikowanymi trupami, które przez niezliczone wieki murszały w swych kryptach. Część wskrzeszonych oszalała, inni nie przyjęli do wiadomości swego prawdziwego stanu, jednak pozostałych ogarnął nieprzebrany gniew z powodu tego świętokradztwa. Najstraszliwsza była furia Settry.

Teraz Wielki Król, Settra Nieśmiertelny, ponownie zasiada na tronie Khemri. Jego nieumarłe legiony są na każde jego skinienie. Król Królów nie spocznie, póki nie zapanuje nad całym światem – czy to nad innymi, pomniejszymi królami grobowców, czy też nad śmiertelnikami, których szczerze nienawidzi. Żywi mają coś, czego on już nigdy nie zazna.

Khemri

Faction Name

Khemri

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_dlc09_tmb_tomb_kings

Subculture

wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings

Military Group

wh2_dlc09_tomb_kings

Faction Group

wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings

Faction Group


Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Książę Grobowców
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Nekrotekt
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz
[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Limit bohaterów: -1 dla wszystkich bohaterów
Koszt rekrutacji lordów: -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities
Koszty werbunku bohatera: -100%

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord
1 Kapłan Lisz (Śmierć)
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0)
Dowództwo
1 Kapłan Lisz (Światło)
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0)
Dowództwo
1 Kapłan Lisz (Nehekhara)
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0)
Dowództwo
1 Kapłan Lisz (Cienie)
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0)
Dowództwo
1 Książę Grobowców
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0)
Dowództwo
Bohater
1 Nekrotekt
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
4 Khemryjski Sfinks Bojowy
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Szkielety Wojownicy
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Straż Grobowców
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Straż Grobowców z halabardami
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1)
Piechota do walki w zwarciu
120 Straż Khepry (Straż Grobowców)
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror)
Piechota do walki w zwarciu
24 Gnilec
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Hierotytan
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Nekrosfinks
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror)
Piechota do walki w zwarciu
1 Grobowy Skorpion
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Wojownicy Nehekhary
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Ushabti
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
1 Kościany Olbrzym
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0)
Piechota dystansowa
16 Grobowi Łowcy
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0)
Piechota dystansowa
16 Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror)
Piechota dystansowa
120 Szkielety Łucznicy
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0)
Piechota dystansowa
12 Ushabti z wielkimi łukami
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1)
Piechota dystansowa
120 Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror)
Piechota dystansowa
12 Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror)
Piechota dystansowa
Piechota z włóczniami
160 Szkielety Włócznicy
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0)
Piechota z włóczniami
160 Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror)
Piechota z włóczniami
Jazda do walki w zwarciu
60 Jeźdźcy Nehekhary
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Kawaleria Szkieletów
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
60 Szkielety Konnych Łuczników
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
24 Rycerze Nekropolii
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0)
Jazda szturmowa
24 Rycerze Nekropolii z halabardami
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1)
Jazda szturmowa
Rydwan
1 Sarkofag Dusz
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0)
Rydwan
24 Rydwany Szkieletów Łuczników
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0)
Rydwan
24 Rydwany Szkieletów
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0)
Rydwan
Artyleria polowa
44 Katapulty Wrzeszczących Czaszek
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0)
Artyleria polowa