Khemri
Największym miastem na ziemiach Nehekhary było Khemri, rządzone przez dynastię okrutnych królów i tyranów. Choć przejęcie władzy przez Nagasha było niewątpliwie doniosłym wydarzeniem, to każdy – z wyjątkiem samego Arcynekromanty – zgodzi się, że szczyt potęgi Khemri przypada na lata rządów Wielkiego Króla Settry.
Zanim wicher śmierci spustoszył ziemie Nehekhary, kwitła tam bogata cywilizacja, złożona z rywalizujących ze sobą miast-państw. Ludzkość przeżywała tam swój złoty wiek, na długo jeszcze przed narodzinami Sigmara. Przekleństwem ludzi jest ich krótki, w porównaniu z krasnoludami i elfami, żywot. Z biegiem lat królów i książęta miast-państw ogarnęła obsesja śmierci. Wszyscy chcieli przedłużyć swe krótkie trwanie. Kult Śmierci założono za panowania Settry. Zadaniem kapłanów było uwolnienie króla z okowów śmiertelności, dzięki czemu jego rządy trwałyby wiecznie. Settra odszedł z tego świata z klątwą na ustach. Pochowano go w rozległej komorze grobowej pod jego wielką piramidą, by tam doczekał Dnia Przebudzenia, kiedy to Kult Śmierci wypełni swą obietnicę. Wtedy to Settra powstanie z martwych, by ponownie rządzić Khemri i podbić wszystkie królestwa leżące wzdłuż Wielkiej Rzeki Życia. Kult poczynił niewielkie postępy w przedłużaniu życia, zanim do władzy doszedł Nagash. To on został pierwszym, a zarazem największym nekromantą w historii i sprowadził do świata żywych klątwę nieżycia.
Dzieje Nagasha to mrożąca krew w żyłach opowieść – wystarczy tu wspomnieć, że w końcu wygnano go z Khemri i uznano za zmarłego. Władca powrócił jednak wiele lat później i dokonał srogiej zemsty na całej Nehekharze. Przeprowadził wielki rytuał i wszyscy umarli pogrzebani w miastach-państwach przebudzili się ze swego wiecznego snu. Lecz nie był to wspaniały Dzień Przebudzenia, obiecany władcom przez Kult Śmierci. Królowie przebudzili się w swych sarkofagach i wydostali z komór grobowych. Przez puste oczodoły ujrzeli koszmar nowego świata. Nie powstali jako bogowie. Byli jedynie zmumifikowanymi trupami, które przez niezliczone wieki murszały w swych kryptach. Część wskrzeszonych oszalała, inni nie przyjęli do wiadomości swego prawdziwego stanu, jednak pozostałych ogarnął nieprzebrany gniew z powodu tego świętokradztwa. Najstraszliwsza była furia Settry.
Teraz Wielki Król, Settra Nieśmiertelny, ponownie zasiada na tronie Khemri. Jego nieumarłe legiony są na każde jego skinienie. Król Królów nie spocznie, póki nie zapanuje nad całym światem – czy to nad innymi, pomniejszymi królami grobowców, czy też nad śmiertelnikami, których szczerze nienawidzi. Żywi mają coś, czego on już nigdy nie zazna.
Faction Name Khemri |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh2_dlc09_tmb_tomb_kings |
Subculture wh2_dlc09_sc_tmb_tomb_kings |
Military Group wh2_dlc09_tomb_kings |
Faction Group wh2_dlc09_fact_group_tomb_kings |
Faction Group
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Nekrotekt
Odblokowuje [[img:icon_hero]][[/img]]Rekrutacja bohatera: Kapłan Lisz
[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Limit bohaterów: -1 dla wszystkich bohaterów
Koszt rekrutacji lordów: -1000%
A second lord recruitment cost reducer to make the tomb kings free lord feature work when replacing lords. use at force.
[HIDDEN]
wh2_main_effect_tomb_king_realm_of_souls_army_abilities
Koszty werbunku bohatera: -100%
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Kapłan Lisz (Śmierć)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_death_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Światło)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Nehekhara)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0) Dowództwo
Kapłan Lisz (Cienie)
(wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_shadow_0) Dowództwo
Książę Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_0) Dowództwo |
Bohater |
Nekrotekt
(wh2_dlc09_tmb_cha_necrotect_0) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Khemryjski Sfinks Bojowy
(wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Szkielety Wojownicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_0) Piechota do walki w zwarciu
Straż Grobowców z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_1) Piechota do walki w zwarciu
Straż Khepry (Straż Grobowców)
(wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror) Piechota do walki w zwarciu
Gnilec
(wh2_dlc09_tmb_mon_carrion_0) Piechota do walki w zwarciu
Hierotytan
(wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0) Piechota do walki w zwarciu
Nekrosfinks
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0) Piechota do walki w zwarciu
Sfinks Usekhpa (Nekrosfinks)
(wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror) Piechota do walki w zwarciu
Grobowy Skorpion
(wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0) Piechota do walki w zwarciu
Wojownicy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_inf_nehekhara_warriors_0) Piechota do walki w zwarciu
Ushabti
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_0) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Kościany Olbrzym
(wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0) Piechota dystansowa
Grobowi Łowcy
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_0) Piechota dystansowa
Ślepia Pustyni (Grobowi Łowcy)
(wh2_dlc09_tmb_mon_sepulchral_stalkers_ror) Piechota dystansowa
Szkielety Łucznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0) Piechota dystansowa
Ushabti z wielkimi łukami
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1) Piechota dystansowa
Błogosławiony Legion Phaktha (Szkielety Łucznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror) Piechota dystansowa
Wybrańcy Bogów (Ushabti z wielkimi łukami)
(wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_ror) Piechota dystansowa |
Piechota z włóczniami |
Szkielety Włócznicy
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_0) Piechota z włóczniami
Legion Skorpionów Króla Nekhesha (Szkielety Włócznicy)
(wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_spearmen_ror) Piechota z włóczniami |
Jazda do walki w zwarciu |
Jeźdźcy Nehekhary
(wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu
Kawaleria Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_0) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Szkielety Konnych Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_cav_skeleton_horsemen_archers_0) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Rycerze Nekropolii
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_0) Jazda szturmowa
Rycerze Nekropolii z halabardami
(wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1) Jazda szturmowa |
Rydwan |
Sarkofag Dusz
(wh2_dlc09_tmb_art_casket_of_souls_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów Łuczników
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0) Rydwan
Rydwany Szkieletów
(wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0) Rydwan |
Artyleria polowa |
Katapulty Wrzeszczących Czaszek
(wh2_dlc09_tmb_art_screaming_skull_catapult_0) Artyleria polowa |