Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Złamany Topór
Złamany Topór Oko Wiru

Złamany Topór

„Znajdźta długouchych! Pokażta im, co to ŁAAA!”

Orkowie i gobliny stanowią prawdziwą plagę cywilizowanych ludów, stale napadając, niszcząc i łupiąc. Ich dzikie zastępy zawlekają swe barbarzyństwo do najdalszych zakątków świata. Owe agresywne istoty, potocznie zwane zielonoskórymi, bez ostrzeżenia zbijają się w zbrojne bandy o nieprzewidywalnych celach i zamiarach, albowiem hordy kierują się głównie impulsami i chwilowymi kaprysami. Armie te na ogół tworzą bezładną zbieraninę różnorakich krwiożerczych kreatur, potworów i bestii dowodzonych przez pojedynczego orka lub goblina. W przypadku tych drugich przeważnie trudno o takiego, który pełniłby władzę dzięki „najwielgaśniejszym” rozmiarom, stąd też do wyjątków należy plemię Złamanego Topora, zawiadywane przez goblina o imponujących gabarytach, niejakiego Groma Bebzola.

Grom był niegdyś pomniejszym wodzem bandy goblinów spod znaku Złamanego Topora – mało znanego, zacofanego szczepu grasującego po bezlitosnych, nieurodzajnych ziemiach. Na drogę ku wielkości wkroczył, gdy w ramach zakładu opchał się sporymi ilościami surowego mięsa trolla. W teorii błyskawicznie odtwarzające się cielsko mogło go zabić, rozsadzając od środka, lecz Grom zawsze lubił sobie dobrze się posilić, więc podołał i takim smakołykom. Po wielu dniach ciągłej niestrawności i problemów jelitowych odkrył, że przyswaja mięso trolla plus minus tak szybko, jak się ono regeneruje – o ile jest przejedzony. Potwornie otyły, przepełniony nową energią i apetytem Grom ruszył w świat, by grabić i pożerać, a rozmiarami dorównywał nawet największym orkom. Wykorzystując swe imponujące gabaryty, zaczął władać plemieniem Złamanego Topora, po czym podporządkował sobie kolejne watahy orków i goblinów. Następnie postanowił uderzyć na królestwa ludzi i krasnoludów, siejąc powszechne spustoszenie. W miarę jak dołączały do niego niezliczone zastępy żądnych solidnej bitki i chwały zielonoskórych, jego horda niewyobrażalnie się rozrastała. Pewnego razu, usłuchawszy proroczej wizji swego szamana, Starego Czarnozemba, Grom powiódł swą armię za morze, przypadkowo lądując na tajemniczej, spowitej mgłą plaży. Tak oto trafił na Ulthuan, desantując swe siły na nieprzyjaznych wybrzeżach Yvresse.

Obłąkany szaman twierdził, że kraina elfów wysokiego rodu była wymarzonym kąskiem dla Gorka i Morka, więc Grom z chęcią przystąpił do podboju tych ziem. Przytłoczone przewagą liczebną wroga elfy nie zdołały powstrzymać nieposkromionej hordy w otwartym polu i Grom dotarł do Tor Yvresse, wspaniałego, niedościgłego miasta, którego zagarnięcie odpowiadało ambicjom herszta. Nieprzebrane Łaaa! Groma wlało się za mury zieloną falą. Na widok szalejących pożarów zielonoskórzy zanosili się głośnym śmiechem, prąc i przystając jedynie po to, by dewastować wiekowe posągi, torturować ranne elfy i niszczyć wszelkie wypatrzone symbole cywilizacji. Wtedy to, kiedy metropolia znalazła się na krawędzi całkowitej ruiny, z niebios zaszarżował na gryfie Eltharion, słynny kapitan elfów wysokiego rodu. Walczył zaciekle, a z oczu wyzierała mu żądza zemsty. Wreszcie, jednym celnym cięciem miecza, pozbawił głowy Czarnozemba. Czarownik Złamanego Topora padł martwy, niebo zasnuły burzowe chmury, odezwały się gromy, za Eltharionem zdążały zaś zaprawione w boju posiłki – armia zielnoskórych rzuciła się do panicznej ucieczki. Grom próbował jeszcze nieskutecznie okiełznać pierzchające masy swych sług, po czym sam w końcu ruszył ich śladem.

Król goblinów wciąż pamięta gorycz tej upokarzającej porażki i trawi go niepomierny głód – pragnie zarówno spałaszować wszystko, co trafi w jego tłuste łapska, jak i dać upust swojej żądzy podbojów. Z biegiem czasu Grom ponownie zgromadzi wielkie Łaaa! i powróci na ziemie elfów, by wreszcie zdobyć swój „najwienkszy konsek”!

Złamany Topór

Faction Name

Złamany Topór

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh_main_grn_greenskins

Subculture

wh_main_sc_grn_greenskins

Military Group

wh_main_group_greenskins

Faction Group

wh2_dlc15_fact_group_grom

Faction Group


[HIDDEN]
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities
Przychody z grabienia osad: +100%
Przychody z plądrowania: +100%
Przychody z łupienia osad: +100%
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża

Political Parties


Playable: True
Initial Power: main_warhammer
No Effect

Playable: True
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord
1 Grom Bebzol
Grom Bebzol
(wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0)
Dowództwo
8 Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny))
Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny))
(wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3)
Dowództwo
1 Herszt Nocnych Goblinuf
Herszt Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Dowództwo
1 Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
(wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Dowództwo
1 Wielki Szaman Goblinuf
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Dowództwo
1 Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Dowództwo
1 Herszt Orkuf
Herszt Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Dowództwo
1 Herszt Orkuf (Wywerna)
Herszt Orkuf (Wywerna)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Dowództwo
1 Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Dowództwo
Bohater
1 Olbrzymia Wiedźma Rzecznych Trolli
Olbrzymia Wiedźma Rzecznych Trolli
(wh2_dlc15_grn_cha_river_troll_hag_0)
Dowództwo
1 Duża szef czarnych orkuf
Duża szef czarnych orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0)
Dowództwo
1 Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)
Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1)
Dowództwo
1 Duża Szef Goblinuf
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Dowództwo
1 Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Dowództwo
1 Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Dowództwo
1 Szaman Nocnych Goblinuf
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Dowództwo
1 Szaman Orkuf
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Dowództwo
1 Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
1 Supcio-Paszczak!
Supcio-Paszczak!
(wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Gobliny
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Piechota do walki w zwarciu
160 Nocne Gobliny
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins)
Piechota do walki w zwarciu
60 Pajączątka
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Orkowe Chopaki
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Piechota do walki w zwarciu
160 Nocne Gobliny (Fanatycy)
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Piechota do walki w zwarciu
160 Ohydne Tchórze
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Piechota do walki w zwarciu
40 Stado Paszczaków
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Piechota do walki w zwarciu
120 Dzikie Orki
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
160 Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
Piechota do walki w zwarciu
160 Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Trolle
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Orkuf
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
100 Debeściaki Dzikich Orkuf
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Piechota do walki w zwarciu
16 Rzeczne Trolle
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kamienne Trolle
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Czarne Orki
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs)
Piechota do walki w zwarciu
16 Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
80 Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dzika Wywerna
Dzika Wywerna
(wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Olbrzym
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dzika Hydra
Dzika Hydra
(wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0)
Piechota do walki w zwarciu
8 Pajonk Arachnarok
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0)
Piechota do walki w zwarciu
8 Lawowy Pajonk Arachnarok
Lawowy Pajonk Arachnarok
(wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0)
Piechota do walki w zwarciu
8 Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
Piechota do walki w zwarciu
1 Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Goblinuf
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Piechota dystansowa
90 Ucznicy Orkuf
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
90 Ucznicy Dzikich Orkuf
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Piechota dystansowa
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Piechota dystansowa
120 Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
Piechota dystansowa
Jazda do walki w zwarciu
80 Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Jazda do walki w zwarciu
80 Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Opancerzone Hop-gobliny
Opancerzone Hop-gobliny
(wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Jazda do walki w zwarciu
60 Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
80 Goblińscy Łucznicy na wilkach
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Jazda dystansowa
60 Łucznicy na lawowych pajonkach
Łucznicy na lawowych pajonkach
(wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0)
Jazda dystansowa
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Jazda dystansowa
60 Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Jazda dystansowa
80 Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
60 Chopaki Orkuf na dzikach
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
60 Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Jazda szturmowa
60 Debeściaki Orkuf na dzikach
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Jazda szturmowa
60 Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Jazda szturmowa
60 Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Jazda szturmowa
Rydwan
8 Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0)
Rydwan
24 Goblińskie Wilcze Rydwany
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Rydwan
8 S.N.O.T.-y z łopotaczami
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0)
Rydwan
24 Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Rydwan
8 Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0)
Rydwan
8 S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0)
Rydwan
8 Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Rydwan
Artyleria polowa
44 Goblińskie Głazociski
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Artyleria polowa
44 Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Artyleria polowa
44 Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Artyleria polowa
Okręty szturmowe
100 Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki
Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_shp_bigchukka)
Okręty szturmowe
60 Wiercibójca - Gobliny
Wiercibójca - Gobliny
(wh_main_grn_shp_drillakilla)
Okręty szturmowe
1 Hulk - Herszt Orkuf
Hulk - Herszt Orkuf
(wh_main_grn_shp_hulk_general)
Okręty szturmowe
140 Hulk - Czarne Orki
Hulk - Czarne Orki
(wh_main_grn_shp_hulk)
Okręty szturmowe