Złamany Topór
„Znajdźta długouchych! Pokażta im, co to ŁAAA!”
Orkowie i gobliny stanowią prawdziwą plagę cywilizowanych ludów, stale napadając, niszcząc i łupiąc. Ich dzikie zastępy zawlekają swe barbarzyństwo do najdalszych zakątków świata. Owe agresywne istoty, potocznie zwane zielonoskórymi, bez ostrzeżenia zbijają się w zbrojne bandy o nieprzewidywalnych celach i zamiarach, albowiem hordy kierują się głównie impulsami i chwilowymi kaprysami. Armie te na ogół tworzą bezładną zbieraninę różnorakich krwiożerczych kreatur, potworów i bestii dowodzonych przez pojedynczego orka lub goblina. W przypadku tych drugich przeważnie trudno o takiego, który pełniłby władzę dzięki „najwielgaśniejszym” rozmiarom, stąd też do wyjątków należy plemię Złamanego Topora, zawiadywane przez goblina o imponujących gabarytach, niejakiego Groma Bebzola.
Grom był niegdyś pomniejszym wodzem bandy goblinów spod znaku Złamanego Topora – mało znanego, zacofanego szczepu grasującego po bezlitosnych, nieurodzajnych ziemiach. Na drogę ku wielkości wkroczył, gdy w ramach zakładu opchał się sporymi ilościami surowego mięsa trolla. W teorii błyskawicznie odtwarzające się cielsko mogło go zabić, rozsadzając od środka, lecz Grom zawsze lubił sobie dobrze się posilić, więc podołał i takim smakołykom. Po wielu dniach ciągłej niestrawności i problemów jelitowych odkrył, że przyswaja mięso trolla plus minus tak szybko, jak się ono regeneruje – o ile jest przejedzony. Potwornie otyły, przepełniony nową energią i apetytem Grom ruszył w świat, by grabić i pożerać, a rozmiarami dorównywał nawet największym orkom. Wykorzystując swe imponujące gabaryty, zaczął władać plemieniem Złamanego Topora, po czym podporządkował sobie kolejne watahy orków i goblinów. Następnie postanowił uderzyć na królestwa ludzi i krasnoludów, siejąc powszechne spustoszenie. W miarę jak dołączały do niego niezliczone zastępy żądnych solidnej bitki i chwały zielonoskórych, jego horda niewyobrażalnie się rozrastała. Pewnego razu, usłuchawszy proroczej wizji swego szamana, Starego Czarnozemba, Grom powiódł swą armię za morze, przypadkowo lądując na tajemniczej, spowitej mgłą plaży. Tak oto trafił na Ulthuan, desantując swe siły na nieprzyjaznych wybrzeżach Yvresse.
Obłąkany szaman twierdził, że kraina elfów wysokiego rodu była wymarzonym kąskiem dla Gorka i Morka, więc Grom z chęcią przystąpił do podboju tych ziem. Przytłoczone przewagą liczebną wroga elfy nie zdołały powstrzymać nieposkromionej hordy w otwartym polu i Grom dotarł do Tor Yvresse, wspaniałego, niedościgłego miasta, którego zagarnięcie odpowiadało ambicjom herszta. Nieprzebrane Łaaa! Groma wlało się za mury zieloną falą. Na widok szalejących pożarów zielonoskórzy zanosili się głośnym śmiechem, prąc i przystając jedynie po to, by dewastować wiekowe posągi, torturować ranne elfy i niszczyć wszelkie wypatrzone symbole cywilizacji. Wtedy to, kiedy metropolia znalazła się na krawędzi całkowitej ruiny, z niebios zaszarżował na gryfie Eltharion, słynny kapitan elfów wysokiego rodu. Walczył zaciekle, a z oczu wyzierała mu żądza zemsty. Wreszcie, jednym celnym cięciem miecza, pozbawił głowy Czarnozemba. Czarownik Złamanego Topora padł martwy, niebo zasnuły burzowe chmury, odezwały się gromy, za Eltharionem zdążały zaś zaprawione w boju posiłki – armia zielnoskórych rzuciła się do panicznej ucieczki. Grom próbował jeszcze nieskutecznie okiełznać pierzchające masy swych sług, po czym sam w końcu ruszył ich śladem.
Król goblinów wciąż pamięta gorycz tej upokarzającej porażki i trawi go niepomierny głód – pragnie zarówno spałaszować wszystko, co trafi w jego tłuste łapska, jak i dać upust swojej żądzy podbojów. Z biegiem czasu Grom ponownie zgromadzi wielkie Łaaa! i powróci na ziemie elfów, by wreszcie zdobyć swój „najwienkszy konsek”!
Faction Name Złamany Topór |
Campaign wh2_main_great_vortex |
Culture wh_main_grn_greenskins |
Subculture wh_main_sc_grn_greenskins |
Military Group wh_main_group_greenskins |
Faction Group wh2_dlc15_fact_group_grom |
Faction Group
wh2_dlc15_effect_greenskins_waaagh_army_abilities
Przychody z grabienia osad: +100%
Przychody z plądrowania: +100%
Przychody z łupienia osad: +100%
[HIDDEN] Zestaw budynków używany, gdy pojawi się nowa horda dzikich orków
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Tarany: +1 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Wieże oblężnicze: +2 dla każdej zbudowanej jednostki oblężniczej
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża
Political Parties
Initial Power: main_warhammer
No Effect
Initial Power: wh2_main_great_vortex
No Effect
Lord |
---|
Grom Bebzol
(wh2_dlc15_grn_cha_grom_the_paunch_0) Dowództwo
Wielki szaman goblinuf (Pajonk Arachnarok (Pajęcza Kaplica Lepkiej Pajęczyny))
(wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3) Dowództwo
Herszt Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0) Dowództwo
Herszt Nocnych Goblinuf (Wielki paszczak jaskiniowy)
(wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1) Dowództwo
Wielki Szaman Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0) Dowództwo
Wielki Szaman Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1) Dowództwo
Herszt Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_0) Dowództwo
Herszt Orkuf (Wywerna)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_1) Dowództwo
Herszt Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_warboss_2) Dowództwo |
Bohater |
Olbrzymia Wiedźma Rzecznych Trolli
(wh2_dlc15_grn_cha_river_troll_hag_0) Dowództwo
Duża szef czarnych orkuf
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0) Dowództwo
Duża szef czarnych orkuf (Dzik bojowy)
(wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1) Dowództwo
Duża Szef Goblinuf
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0) Dowództwo
Duża Szef Goblinuf (Olbrzymi wilk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1) Dowództwo
Duża Szef Goblinuf (Wielki pajonk)
(wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2) Dowództwo
Szaman Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman) Dowództwo
Szaman Orkuf
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_0) Dowództwo
Szaman Orkuf (Dzik bojowy)
(wh_main_grn_cha_orc_shaman_1) Dowództwo |
Piechota do walki w zwarciu |
Supcio-Paszczak!
(wh_dlc06_grn_inf_squig_explosive_0) Piechota do walki w zwarciu
Gobliny
(wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Piechota do walki w zwarciu
Nocne Gobliny
(wh_main_grn_inf_night_goblins) Piechota do walki w zwarciu
Pajączątka
(wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0) Piechota do walki w zwarciu
Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_inf_orc_boyz) Piechota do walki w zwarciu
Nocne Gobliny (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Piechota do walki w zwarciu
Ohydne Tchórze
(wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0) Piechota do walki w zwarciu
Stado Paszczaków
(wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0) Piechota do walki w zwarciu
Dzikie Orki
(wh_main_grn_inf_savage_orcs) Piechota do walki w zwarciu
Chopaki Watażki (Nocne Gobliny)
(wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0) Piechota do walki w zwarciu
Dziwadła Ośmiu Szczytuf (Nocne Gobliny — Fanatycy)
(wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0) Piechota do walki w zwarciu
Trolle
(wh_main_grn_mon_trolls) Piechota do walki w zwarciu
Debeściaki Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Piechota do walki w zwarciu
Debeściaki Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Piechota do walki w zwarciu
Rzeczne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0) Piechota do walki w zwarciu
Kamienne Trolle
(wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0) Piechota do walki w zwarciu
Czarne Orki
(wh_main_grn_inf_black_orcs) Piechota do walki w zwarciu
Rozbagnione Cosie (Rzeczne Trolle)
(wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0) Piechota do walki w zwarciu
Karmazynowe Zabijaki (Czarne Orki)
(wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0) Piechota do walki w zwarciu
Dzika Wywerna
(wh2_dlc15_grn_mon_wyvern_waaagh_0) Piechota do walki w zwarciu
Olbrzym
(wh_main_grn_mon_giant) Piechota do walki w zwarciu
Dzika Hydra
(wh2_dlc15_grn_mon_feral_hydra_waaagh_0) Piechota do walki w zwarciu
Pajonk Arachnarok
(wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0) Piechota do walki w zwarciu
Nieujarzmiony Monolit
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0) Piechota do walki w zwarciu
Lawowy Pajonk Arachnarok
(wh_dlc15_grn_mon_arachnarok_spider_waaagh_0) Piechota do walki w zwarciu
Królowa Arachnaroków (Pajonk Arachnarok)
(wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0) Piechota do walki w zwarciu
Debeściak (Nieujarzmiony Monolit)
(wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0) Piechota do walki w zwarciu |
Piechota dystansowa |
Łucznicy Goblinuf
(wh_main_grn_inf_goblin_archers) Piechota dystansowa
Łucznicy Nocnych Goblinuf
(wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Piechota dystansowa
Ucznicy Orkuf
(wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Piechota dystansowa
Ucznicy Dzikich Orkuf
(wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Piechota dystansowa
Łucznicy Nocnych Goblinuf (Fanatycy)
(wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1) Piechota dystansowa
Skrzypiący Ucznicy (Łucznicy Nocnych Goblinów)
(wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0) Piechota dystansowa |
Jazda do walki w zwarciu |
Goblińscy Wilczy Jeźdźcy
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Jazda do walki w zwarciu
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Jazda do walki w zwarciu
Wyjący do Księżyca (Goblińscy Wilczy Jeźdźcy)
(wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0) Jazda do walki w zwarciu
Opancerzone Hop-gobliny
(wh2_dlc15_grn_cav_squig_hoppers_waaagh_0) Jazda do walki w zwarciu
Hop-gobliny Nocnych Goblinuf
(wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0) Jazda do walki w zwarciu
Paszczaki Durkita (Hop-gobliny Nocnych Goblinuf)
(wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0) Jazda do walki w zwarciu |
Jazda dystansowa |
Goblińscy Łucznicy na wilkach
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Jazda dystansowa
Łucznicy na lawowych pajonkach
(wh2_dlc15_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_waaagh_0) Jazda dystansowa
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
(wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Jazda dystansowa
Zabujczy Jeźdźcy (Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach)
(wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0) Jazda dystansowa
Grabiący Grasanci Mogrubba (Goblińscy Łucznicy na wilkach)
(wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0) Jazda dystansowa |
Jazda szturmowa |
Chopaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Jazda szturmowa
Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Jazda szturmowa
Debeściaki Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Jazda szturmowa
Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach
(wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Jazda szturmowa
Banda Złamanych Kłuf (Debeściaki Orkuf na dzikach)
(wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0) Jazda szturmowa |
Rydwan |
Snotlingami Napendzany Obiekt Taranujoncy
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0) Rydwan
Goblińskie Wilcze Rydwany
(wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Rydwan
S.N.O.T.-y z łopotaczami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0) Rydwan
Kradzieje Zembuf (Goblińskie Wilcze Rydwany)
(wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0) Rydwan
Rodnikowe Wybuchadła Glutnikowe (S.N.O.T.-y)
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0) Rydwan
S.N.O.T.-y z kolczastymi walcami
(wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0) Rydwan
Dzicze Rydwany Orkuf
(wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Rydwan |
Artyleria polowa |
Goblińskie Głazociski
(wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Artyleria polowa
Młot Gorka (Goblińskie Głazociski)
(wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0) Artyleria polowa
Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba
(wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Artyleria polowa |
Okręty szturmowe |
Wielki ciskacz - Orkowe Chopaki
(wh_main_grn_shp_bigchukka) Okręty szturmowe
Wiercibójca - Gobliny
(wh_main_grn_shp_drillakilla) Okręty szturmowe
Hulk - Herszt Orkuf
(wh_main_grn_shp_hulk_general) Okręty szturmowe
Hulk - Czarne Orki
(wh_main_grn_shp_hulk) Okręty szturmowe |