Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Kroq-Gar (Rogaty)
Kroq-Gar (Rogaty) Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Dowództwo

Kroq-Gar (Rogaty)

Kroq-Gar to ostatni ocalały ze zniszczonego miasta Xhotl i lęgu, któremu od zawsze pisana była wielkość.

Kroq-Gar to niezwykle wiekowy Saurus starszej krwi. Nazywa się go Ostatnim Obrońcą Xhotlu, gdyż pozostali wojownicy, którzy próbowali zapobiec upadkowi tego miasta-świątyni, dawno już umarli. Lęg, z którego wywodzi się Kroq-Gar, stworzył też paru innych saurusów, którym pisana była wielkość. Nikt nie dorównywał im w sztuce przebiegłej, instynktownej walki. Do tego każdy z członków tej grupy posiadał wrodzoną zdolność władania miejscowymi bestiami z dżungli. Lęg ten zbiegł się też w czasie z wyhodowaniem stada potężnych karnozaurów, a Kroq-Gar zajął dla siebie największego i najdzikszego z nich. Po Wielkiej Katastrofie sam lord Mazdamundi, starszy mag-kapłan slannów z Hexoatlu, przyzwał Kroq-Gara do swojego miasta-świątyni i wyznaczył mu zadanie poprowadzenia potężnych oddziałów pozostałych przy życiu saurusów. Mazdamundi ofiarował mu także starożytny artefakt znany jako Ręka bogów. Można było za jego pomocą wypalać ciała wrogów aż do kości. Od tamtego dnia świętym zadaniem Kroq-Gara jest eksterminacja wszystkich stworzeń, które nie są częścią Wielkiego Planu Starożytnych. W czasie swojego długiego życia Kroq-Gar walczył w wielu wojnach – prowadził armie Hexoatlu i dołączał do innych zastępów, żeby wesprzeć je w boju. Nie ma kontynentu, na którym Kroq-Gar i jego wierny karnozaur Grymloq by nie walczyli. Ale dla Ostatniego Obrońcy Xhotlu to dopiero początek wojny.

Kroq-Gar (Rogaty)

Unit Name

Kroq-Gar (Rogaty)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Naval Unit Group

Kawaleria zimnokrwistych

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1500

Koszt werbunku

1600

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5824

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5808

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.
  • Prędkość Itzla
    Poddani trójrogiego władcy czasem obdarzani są jego szybkością i zwinnością.
  • Święty Lęg Xhotla
    Kroq-Gar odradza się po raz kolejny, by wywrzeć zemstę na tych, którzy stają mu na drodze.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.