Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Pradawny Kroxigor
Pradawny Kroxigor Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Dowództwo

Pradawny Kroxigor

To oczywiste, że najstarsi i najmądrzejsi prowadzą swoich braci na polu bitwy.

Pradawne kroxigory to najstarsze i najmądrzejsze osobniki ze swej rasy, przez co naturalnie przypada im rola dowódców polowych. Niektórzy pewnie wezmą to za łut szczęścia, inni będą w tym upatrywać stadnego instynktu, ale ci potężni wojownicy zawsze przybywają we właściwe miejsce o właściwej porze, nierzadko pojawiając się w krytycznym momencie na polu bitwy. W trakcie szarży na szeregi przeciwników kroxigory wznoszą donośny ryk, ciosy ich muskularnych łap rozrzucają wrogów we wszystkich kierunkach, a każdy, kto w ogniu bitwy znajdzie się w zasięgu ich potężnych szczęk, staje się przekąską dla tych przerażających stworów.

Pradawny Kroxigor

Unit Name

Pradawny Kroxigor

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_cha_kroxigor_ancient_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piesze potwory

Naval Unit Group

Piesze potwory

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1200

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

49

Weapon Strength (Weapon Damage)

460

├ Melee Weapon

wh_dlc13_lzd_ancient_kroxigor_axe

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

320

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

24

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

6368

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_hero

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6360

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Wyziewy rozpaczy
    Moc spowalniania przeciwnika oraz wysysania z niego siły i woli walki to doprawdy potężna broń.
  • Potworna siła
    Głupcy starają się odeprzeć cios – realiści po prostu usuwają się z drogi!
  • Zimna krew
    Wprawdzie zimna krew spowalnia nieco reakcję jaszczuroludzi, ale dzięki niej nigdy nie tracą głowy.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Zmysły drapieżnika
    Te jednostki są świetnymi łowcami i potrafią wyczuć ukrywającą się ofiarę.