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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Ultimi Difensori
Ultimi Difensori L'Occhio del Vortice

Ultimi Difensori


"Porta qui Grymloq. Andiamo a caccia!"

Nelle zone meridionali del mondo, dove si espandono le calde giungle, vivono gli Uomini Lucertola. Questi rettili campioni dell'Ordine non sono una razza unica, bensì un gruppo di varie creature a sangue freddo, il cui scopo è quello di attuare il Grande Disegno degli Antichi, il popolo delle stelle che terraformò il mondo prima che l'Antico nemico portasse la rovina.

Gli Uomini Lucertola sono guidati dagli Slann Maghi Sacerdoti, signori dei versatili Scinchi, dei laboriosi Kroxigor e della temibile casta dei guerrieri, i potenti Sauri. Questi ultimi rappresentano la parte più grande degli eserciti di questa razza, poiché il loro scopo è quello di combattere coloro ritenuti degni di essere affrontati dai Maghi Sacerdoti.

Solo perché i Sauri non hanno altre preoccupazioni se non quella di fare la guerra, non significa che a loro manca l'intelletto, anzi, ognuno di loro eccelle nel ruolo per il quale è stato generato. Nessuno tra i loro ranghi è più abile o temuto dai sanguecaldo di Kroq-Gar, l'Ultimo Difensore di Xhotl. Egli è un antico leader sfregiato e una presenza leggendaria tra gli Uomini Lucertola, perché combatte contro i Demoni e innumerevoli nemici da infiniti millenni.

Kroq-Gar fu indubbiamente benedetto dagli Antichi quando nacque, poiché fu uno degli ultimi sopravvissuti di Xhotl, una città tempio che subì un continuo attacco dei Demoni durante il Grande Cataclisma. Dopo aver perso il suo luogo d'origine, continuò a combattere senza un padrone e a condurre i suoi Sauri Guerrieri attraverso le giungle alla ricerca dei numerosi nemici e invasori.

In questi ultimi secoli, Kroq-Gar è al servizio di Lord Mazdamundi, il grande Mago Sacerdote della Seconda Generazione, che ha visto in lui lo spirito dell'eterno guerriero e che gli ha donato la Mano degli Dei, una reliquia degli Antichi. Mazdamundi lo ha mandato assieme alle sue fidate coorti nelle Terre Meridionali, oltre lo stagno del mondo, ad occupare una posizione strategica per le prossime guerre, e gli ha affidato il compito di ripristinare la precaria rete geomantica e attuare il passo successivo descritto nel Grande Disegno, ovvero l'annientamento degli innumerevoli nemici dell'Ordine.

Ultimi Difensori

Faction Name

Ultimi Difensori

Campaign

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Culture

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Subculture

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Military Group

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Faction Group

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Faction Group


[HIDDEN]
Costruzione assedio: ariete
Costruzione assedio: Torre d'Assedio
1 arieti per ogni oggetto d’assedio
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Prima dell’assedio: ariete
Prima dell’assedio: Torre d'Assedio
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Political Parties

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Initial Power:
No Effect
Lord
1 Kroq-Gar
Kroq-Gar
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Comando
1 Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq)
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1 Kroq-Gar (Naggaronte)
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Comando
1 Kroq-Gar (Cornuto)
Kroq-Gar (Cornuto)
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Comando
1 Sauro Anziano
Sauro Anziano
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Comando
1 Sauro Anziano (Naggaronte)
Sauro Anziano (Naggaronte)
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1 Sauro Anziano (Carnosauro)
Sauro Anziano (Carnosauro)
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Comando
1 Slann Mago Sacerdote (Empireo)
Slann Mago Sacerdote (Empireo)
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Comando
1 Slann Mago Sacerdote (Alta)
Slann Mago Sacerdote (Alta)
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Comando
1 Slann Mago Sacerdote (Luce)
Slann Mago Sacerdote (Luce)
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Comando
1 Scinco Capo
Scinco Capo
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Comando
Eroe
1 Sauro Veterano Sfregiato
Sauro Veterano Sfregiato
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Comando
1 Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
Sauro Veterano Sfregiato (Naggaronte)
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Comando
1 Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
Sauro Veterano Sfregiato (Carnosauro)
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Comando
1 Scinco Sacerdote (Bestie)
Scinco Sacerdote (Bestie)
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Comando
1 Scinco Sacerdote (Bestie) (Terradonte)
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Comando
5 Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte)
Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte)
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Comando
5 Scinco Sacerdote (Bestie) (Stegadonte Anziano)
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Comando
1 Scinco Sacerdote (Empireo)
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Comando
1 Scinco Sacerdote (Empireo) (Terradonte)
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Comando
5 Scinco Sacerdote (Empireo) (Stegadonte)
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5 Scinco Sacerdote (Empireo) (Stegadonte Anziano)
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Comando
Comando
1 Scinco Capo
Scinco Capo
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Comando
1 Scinco Capo (Terradonte)
Scinco Capo (Terradonte)
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Comando
5 Scinco Capo (Stegadonte)
Scinco Capo (Stegadonte)
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Comando
5 Scinco Capo (Stegadonte Anziano)
Scinco Capo (Stegadonte Anziano)
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Comando
Fanteria corpo a corpo
160 Coorte di Scinchi
Coorte di Scinchi
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Fanteria corpo a corpo
32 Naggaronti feroci
Naggaronti feroci
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Fanteria corpo a corpo
1 Bastiladonte feroce
Bastiladonte feroce
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Fanteria corpo a corpo
100 Sauri Lancieri
Sauri Lancieri
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Fanteria corpo a corpo
100 Sauri Guerrieri
Sauri Guerrieri
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Fanteria corpo a corpo
100 Sauri Lancieri (Scudi)
Sauri Lancieri (Scudi)
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Fanteria corpo a corpo
100 Sauri Guerrieri (Scudi)
Sauri Guerrieri (Scudi)
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Fanteria corpo a corpo
4 Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
Bastiladonte (Cristallo della Rinascita)
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Fanteria corpo a corpo
16 Kroxigor
Kroxigor
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Fanteria corpo a corpo
100 Guardie del Tempio
Guardie del Tempio
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Fanteria corpo a corpo
1 Stegadonte feroce
Stegadonte feroce
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Fanteria corpo a corpo
1 Carnosauro feroce
Carnosauro feroce
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Fanteria corpo a corpo
5 Stegadonte Anziano
Stegadonte Anziano
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Fanteria corpo a corpo
Fanteria da tiro
160 Coorte di Scinchi (Giavellotti)
Coorte di Scinchi (Giavellotti)
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Fanteria da tiro
120 Scinchi Schermagliatori
Scinchi Schermagliatori
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Fanteria da tiro
90 Scinchi Camaleonte
Scinchi Camaleonte
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Fanteria da tiro
4 Bastiladonti (Macchina Solare)
Bastiladonti (Macchina Solare)
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Fanteria da tiro
5 Stegadonte
Stegadonte
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Fanteria da tiro
Cavalleria corpo a corpo
48 Cavalieri su Naggaronte
Cavalieri su Naggaronte
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Cavalleria corpo a corpo
Cavalleria da tiro
10 Cavalieri su Terradonte
Cavalieri su Terradonte
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Cavalleria da tiro
10 Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
Cavalieri su Terradonte (Bolas di sanguisughe di fuoco)
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Cavalleria da tiro
Cavalleria d’assalto
48 Lancieri su Naggaronte
Lancieri su Naggaronte
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Cavalleria d’assalto
48 Cornuti
Cornuti
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Cavalleria d’assalto
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