Left Panel
menu
  • Britannia
  • Warhammer II
  • Warhammer
  • Attila
  • Rome II
  • Shogun 2
  • Napoleon
  • Empire
  • Medieval II
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Hexoatl
Hexoatl Oko Wiru

Hexoatl


„Koniec bezczynności. Musimy osiągnąć ostateczny cel”.

Jaszczuroludzie są gadzimi strażnikami Porządku. Wykonują Wielki Plan ustalony przez Starożytnych. Robią to zgodnie z interpretacją magów-kapłanów slannów, którzy dowodzą małymi, ale zdolnymi skinkami, wojowniczymi saurusami oraz potężnymi kroxigorami, a także innymi gadzimi sługami.

Jako że są zimnokrwiści, jaszczuroludzie przebywają zwykle w cieplejszych klimatach panujących w dżunglach na kontynencie Lustria oraz Południowych Ziemiach. W zaroślach poukrywane są tam miasta-świątynie, gdzie slannowie nieustannie kontemplują plan Starożytnych, a pozostałe kasty gadów robią wszystko, żeby go wykonać. Ze wszystkich miast-świątyń najjaśniejszym jest Hexoatl, Miasto Słońca. Choć Itza jest Pierwszym Miastem, Hexoatl zdołał ją przyćmić pod względem ważności, gdyż stanowi dom Lorda Mazdamundi, najaktywniejszego spośród pozostałych przy życiu magów-kapłanów slannów. Z powodu swojego położenia i przeszłości Miasto Słońca jest najbardziej bronionym ze wszystkim miast-świątyń. Granice większości miast stopniowo przechodzą w dżunglę, ale Hexoatl otaczają potężne mury, a place miasta są patrolowane przez zwarte szeregi saurusów. Nawet północni intruzi ze Skeggi i okolicznych kolonii unikali Hexoatlu, choć niedawno się to zmieniło.

Ale to nie potężnego miasta i broniących go gadzich legionów muszą się obawiać potencjalni najeźdźcy. Największym dla nich zagrożeniem jest kierujący miastem lord Mazdamundi. To najstarszy i najpotężniejszy z żyjących magów-kapłanów slannów – dosiada on rogatej bestii i potrafi zniszczyć całe miasta.

Po wielu latach rozmyślania lord Mazdamundi doznał wreszcie prostego oświecenia: Wielki Plan nie przejdzie do następnej fazy, dopóki nie zakończy się obecnej. Faza ta wymaga przesiedlenia kilku wybranych ras oraz całkowitego unicestwienia przeklętych szkodników, które zanieczyszczają ten świat.

Lord Mazdamundi czuje jak pali się w nim płomień jednego ze Starożytnych, Choteca. Koniec bezczynności. Plan zostanie wykonany, a Chaos przerodzi się w Porządek. Bez względu na cenę.

Hexoatl

Faction Name

Hexoatl

Campaign

wh2_main_great_vortex

Culture

wh2_main_lzd_lizardmen

Subculture

wh2_main_sc_lzd_lizardmen

Military Group

wh2_main_lzd

Faction Group

wh2_main_fact_group_vor_lzd_lord_mazdamundi

Faction Group


[HIDDEN]
Budowa machin oblężniczych: taran
Budowa machin oblężniczych: wieża oblężnicza
Liczba taranów na jednostkę oblężniczą: 1
Liczba wież oblężniczych na jednostkę: 2
Przed oblężeniem: taran
Przed oblężeniem: wieża oblężnicza
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]
[HIDDEN]

Political Parties

placeholder placeholder
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Lord
1 Saurus Starszej Krwi
Saurus Starszej Krwi
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_0)
Dowództwo
1 Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
Saurus Starszej Krwi (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_1)
Dowództwo
1 Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
Saurus Starszej Krwi (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_old_blood_2)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan
Slann, Mag Kapłan
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_campaign_0)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Niebiosa)
Slann, Mag Kapłan (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_heavens_0)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Wysoka Magia)
Slann, Mag Kapłan (Wysoka Magia)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0)
Dowództwo
1 Slann, Mag Kapłan (Światłość)
Slann, Mag Kapłan (Światłość)
(wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_light_0)
Dowództwo
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Dowództwo
Bohater
1 Saurus Weteran
Saurus Weteran
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0)
Dowództwo
1 Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
Saurus Weteran (Zimnokrwisty)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1)
Dowództwo
1 Saurus Weteran (Karnozaur)
Saurus Weteran (Karnozaur)
(wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Bestie)
Kapłan Skinków (Bestie)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_1)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_2)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
Kapłan Skinków (Bestie) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_3)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Niebiosa)
Kapłan Skinków (Niebiosa)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0)
Dowództwo
1 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_1)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_2)
Dowództwo
5 Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
Kapłan Skinków (Niebiosa) (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_3)
Dowództwo
Dowództwo
1 Wódz Skinków
Wódz Skinków
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0)
Dowództwo
1 Wódz Skinków (Terradon)
Wódz Skinków (Terradon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_1)
Dowództwo
5 Wódz Skinków (Stegadon)
Wódz Skinków (Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_2)
Dowództwo
5 Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
Wódz Skinków (Prastary Stegadon)
(wh2_main_lzd_cha_skink_chief_3)
Dowództwo
Piechota do walki w zwarciu
160 Kohorta Skinków
Kohorta Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Świątynna Straż
Świątynna Straż
(wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Piechota do walki w zwarciu
5 Prastary Stegadon
Prastary Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Bastiladon
Dziki Bastiladon
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Piechota do walki w zwarciu
4 Bastiladon (kryształ ożywienia)
Bastiladon (kryształ ożywienia)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Karnozaur
Dziki Karnozaur
(wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Piechota do walki w zwarciu
16 Kroxigory
Kroxigory
(wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Piechota do walki w zwarciu
1 Dziki Stegadon
Dziki Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Włócznicy Saurusów
Włócznicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Włócznicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Piechota do walki w zwarciu
100 Wojownicy Saurusów
Wojownicy Saurusów
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Piechota do walki w zwarciu
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Wojownicy Saurusów z tarczami
(wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Piechota do walki w zwarciu
Piechota dystansowa
160 Kohorta Skinków z oszczepami
Kohorta Skinków z oszczepami
(wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1)
Piechota dystansowa
120 Harcownicy Skinków
Harcownicy Skinków
(wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0)
Piechota dystansowa
4 Bastiladon (słoneczny kryształ)
Bastiladon (słoneczny kryształ)
(wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2)
Piechota dystansowa
90 Kameleony Skinków
Kameleony Skinków
(wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0)
Piechota dystansowa
5 Stegadon
Stegadon
(wh2_main_lzd_mon_stegadon_1)
Piechota dystansowa
Jazda do walki w zwarciu
48 Jeźdźcy na zimnokrwistych
Jeźdźcy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1)
Jazda do walki w zwarciu
Jazda dystansowa
10 Jeźdźcy na terradonach
Jeźdźcy na terradonach
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0)
Jazda dystansowa
10 Jeźdźcy na terradonach (ogniste bolasy)
Jeźdźcy na terradonach (ogniste bolasy)
(wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1)
Jazda dystansowa
Jazda szturmowa
48 Włócznicy na zimnokrwistych
Włócznicy na zimnokrwistych
(wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1)
Jazda szturmowa
48 Rogate
Rogate
(wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0)
Jazda szturmowa
Disqus
Facebook