Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Błogosławiony Karnozaur
Błogosławiony Karnozaur Ostatni ObrońcyOstatni Obrońcy Piechota do walki w zwarciu

Błogosławiony Karnozaur

Dzikie Karnozaury ze znakiem wielkości Starożytnych.

Karnozaury stanowią szczyt łańcucha pokarmowego. Sieją grozę w ciemnościach pierwotnych dżungli od zarania dziejów. Te potężne gady nieraz mierzą dwa piętra wzrostu i przez wielu uważane są za idealnych łowców z dżungli. Mają mocną budowę i odznaczają się niezwykłą agresją. Ich tylne kończyny są długie i bardzo muskularne. Mają one też ciężkie ogony, które równoważą ogromne łby. Po wyczuciu ofiary lub zauważeniu jej nawet najdrobniejszego ruchu karnozaury wystrzeliwują naprzód i pędzą wielkimi krokami, osiągając zaskakujące prędkości jak na takie wielkie bestie. Ich krótkie przednie łapy są zakończone ostrymi pazurami, które idealnie się nadają do przytrzymywania ofiary. Potężne, otwierające się szeroko szczęki wypełniają całe rzędy przypominających sztylety zębów. Ich ugryzienie potrafi wbić się w mięso ofiar większych od nich, a wykręcając swoje grube, wężowate szyje, karnozaury mogą po każdym ugryzieniu po prostu wyrwać kawał zwierzyny. Karnozaur, który posmakował krwi, staje się jeszcze bardziej niebezpiecznym gdyż wpada w szał i zaczyna gryźć i szarpać wszystkie stworzenia naokoło, czasem przebijając się tak bez opamiętania przez całe stada gadów. Ale właśnie tak te potwory zostały stworzone, gdyż pierwotne dżungle Lustrii oszczędzają tylko najsilniejsze i najdziksze z bestii, podczas gdy słabi kończą w paszczach tych, którzy żywią się ciałem innych.

Błogosławiony Karnozaur

Unit Name

Błogosławiony Karnozaur

Main Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

1700

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

400

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

465

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

├ Melee Damage Base

115

├ Melee Damage Ap

350

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

8268

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_blessed

├ Man Speed

90

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8260

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

  • Szał
    Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Furia
    Gdy ta jednostka zostanie zraniona, a w pobliżu znajdują się przeciwnicy, może w napadzie furii zaatakować wroga, ignorując wszelkie rozkazy.