Left Panel
英雄 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
英雄 /
专家(支援类) / wh2_dlc11_cst_cha_gunnery_wight_0 射手尸妖 这些射手和炮兵生前就痴迷于火药,即便身死之后,依然对此钟爱有加 |
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600 | 1000 | 250 | 1 | 3972 | 900 | 30 | 60 | 40 | 34 | 38 | 400 | 15 | 45 | 180 | 300 | |||||||
2 |
英雄 /
专家(近战类) / wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter 丧哀妖魂 妖魂就是恶意的化身,它们贪婪而疯狂,想要吞噬一切 |
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1300 | 1200 | 325 | 1 | 6568 | 2000 | 40 | 60 | 54 | 48 | 38 | 420 | 40 | ||||||||||
3 |
英雄 /
法师 / wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_0 吸血鬼舰队船长(吸血鬼法术) 这个吸血鬼趾高气扬,手持诅咒弯刀,谁要是得罪了她,要么缺胳膊少腿,要么直接丧命 |
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700 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 600 | 30 | 60 | 38 | 60 | 40 | 430 | 35 | ||||||||||
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步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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4 |
步兵 /
双手剑步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_0 僵尸海盗水手 这些亡灵水手是有能力的船员和不屈不挠的战士,这使得他们成为了海盗的理想选择 |
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300 | 300 | 75 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 17 | 15 | 29 | 10 | ||||||||||
5 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 僵尸海盗水手(长柄武器) 水手的锈戟就好比他们那烂胳膊的延伸 |
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400 | 400 | 100 | 160 | 12000 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 20 | 27 | 3 | ||||||||||
6 |
步兵 /
近战步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_syreens 塞壬女妖 它们的号叫甚至可以把最勇敢的水手吓得面无血色,如同骑枪刺过心脏一般刺穿他们的灵魂 |
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850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 23 | 32 | 30 | 14 | ||||||||||
7 |
步兵 /
狂战士持斧步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0 深海护卫 海中的血骑士是一群身穿铠甲的精锐哨兵,守卫着夜晚可怕的航海生物 |
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1100 | 1200 | 300 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 50 | 36 | 64 | 30 | ||||||||||
8 |
步兵 /
持戟步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 深海护卫(长柄武器) 唯一比深海护卫更可怕的事情,是它的武器能达到八英尺那么长 |
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1200 | 1300 | 325 | 60 | 7200 | 160 | 90 | 60 | 36 | 42 | 44 | 44 | 20 | ||||||||||
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远程步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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9 |
远程步兵 /
手枪远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_0 僵尸海盗射手 这帮枪手砰砰乱射一气,还真就有点活着的时候那味儿了 |
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300 | 300 | 75 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 22 | 90 | 13 | |||||||
10 |
远程步兵 /
炸药步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 僵尸海盗射手(投弹手) 亡灵傀儡不怕烧着自己,这让他们成了使手炮的好手! |
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450 | 450 | 113 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 14 | 6 | 15 | 7 | 5 | 55 | 16 | |||||||
11 |
远程步兵 /
远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_1 僵尸海盗射手(火枪) 步枪需要的是更为优秀的精度,这正适合僵硬的亡灵之手 |
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550 | 550 | 138 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 145 | 16 | |||||||
12 |
远程步兵 /
近射程远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_2 僵尸海盗射手(手炮) 枪法不够,可以火力来凑 |
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500 | 600 | 150 | 120 | 7560 | 90 | 15 | 35 | 23 | 8 | 6 | 15 | 2 | 22 | 90 | 34 | |||||||
13 |
远程步兵 /
特殊远程步兵 / wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0 甲板枪手 僵尸海盗们喜欢在战斗中拖着一把大枪,不管它有多笨重! |
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700 | 700 | 175 | 32 | 3456 | 150 | 15 | 40 | 23 | 5 | 10 | 18 | 1 | 22 | 245 | 43 | |||||||
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怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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14 |
怪兽与野兽 /
飞行战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_fell_bats 凶暴蝙蝠 凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切 |
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400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
15 |
怪兽与野兽 /
爆炸怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_bloated_corpse_0 浮肿行尸 它们的身体组织已然液化,充满了易挥发的毒气,隐藏在腐烂破损的皮肤下面,随时都有爆炸的危险 |
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425 | 425 | 106 | 1 | 1608 | 1500 | 0 | 100 | 38 | 75 | 40 | 450 | 34 | ||||||||||
16 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh2_dlc11_cst_mon_scurvy_dogs 坏血病犬 掠袭之时带上这些狂躁的野兽可谓明智之举,它们死后比生前更为凶残 |
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500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
17 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_animated_hulks_0 巨物行尸 腐烂的食人魔行尸与船只残骸和海怪融合在一起,构成了真正扭曲的可憎之物 |
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500 | 750 | 188 | 16 | 9632 | 1500 | 30 | 35 | 42 | 28 | 24 | 90 | 12 | ||||||||||
18 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 丧妖 因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
19 |
怪兽与野兽 /
怪兽(野兽军) / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 腐化魔蟹 这些致命的节肢动物在战场上奔窜横行,若是有敌人胆敢靠近,它们只想将其撕成碎片 |
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1050 | 1050 | 263 | 12 | 7920 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
20 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0 腐化利维坦 自然界中的强力巨怪,足以毁天灭地,它魂归自然以后又被强行拉起,以便杀死更多的生命 |
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2000 | 2000 | 500 | 5 | 49270 | 5500 | 150 | 55 | 50 | 52 | 42 | 400 | 24 | ||||||||||
21 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist 死亡尖啸惊惧兽 一声刺耳的尖叫,一个扑向水面的黑影,一具流血的尸体 |
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2000 | 2000 | 500 | 1 | 8544 | 1600 | 80 | 45 | 65 | 38 | 42 | 485 | 40 | ||||||||||
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远程怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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22 |
远程怪兽与野兽 /
飞行手枪骑兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_0 跳帮队 凶暴蝙蝠和舞着枪的僵尸结合在一起,真是从天而降的恶梦 |
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450 | 450 | 113 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 20 | 80 | 33 | |||||||
23 |
远程怪兽与野兽 /
飞行远程骑兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_1 跳帮队(投弹手) 小心跳帮队扔下的黑火药炸弹,它们从天而降,乱炸一气,就是准头稍差点! |
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500 | 500 | 125 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 7 | 60 | 27 | |||||||
24 |
远程怪兽与野兽 /
飞行远程骑兵 / wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 跳帮队(火枪) 凶暴蝙蝠和舞着枪的僵尸结合在一起,真是从天而降的恶梦 |
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700 | 700 | 175 | 24 | 4224 | 90 | 15 | 40 | 23 | 26 | 22 | 26 | 16 | 18 | 130 | 34 | |||||||
25 |
远程怪兽与野兽 /
怪兽远程野兽 / wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0 腐化魔蟹射手 一群螃蟹一样的怪物横行沙场,若是再加上僵尸嘶叫和阵阵枪声,那该是何等恐怖的场景 |
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1350 | 1350 | 338 | 24 | 15840 | 1500 | 120 | 45 | 45 | 38 | 48 | 77 | 22 | ||||||||||
26 |
远程怪兽与野兽 /
炮兵怪兽 / wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0 死灵巨像 能够行走的巨大船架,由沉船的木头、钢铁和人肉组成,被致命的能量漩涡无情地驱策着 |
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1900 | 1900 | 475 | 5 | 47335 | 5500 | 75 | 50 | 45 | 42 | 30 | 412 | 20 | 22 | 330 | 567 | |||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
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部队
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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27 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_mortar 臼炮 与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火 |
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600 | 600 | 150 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 380 | 103 | |||||||
28 |
炮兵与战争机器 /
攻城炮兵 / wh2_dlc11_cst_art_carronade 卡隆炮 舷侧大炮足以击沉凡人的战舰,拿到战场上更是威力十足,无论是血肉之躯还是坚固的城墙,在它的轰击下都会化为齑粉 |
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750 | 750 | 188 | 4 | 4356 | 3090 | 20 | 30 | 20 | 10 | 6 | 18 | 5 | 22 | 450 | 191 | |||||||
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