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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 帕花科斯幽灵 / 部队
领主
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 史兰魔祭司(高等系)
领主 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_slann_mage_priest_high_0
史兰魔祭司(高等系)
这些秘法史兰可以杀敌破军,摧毁城市
650 1000 250 1 7552 2600 45 85 34 24 32 320 14
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
2
1 灵蜥先知
英雄 / 法师 / wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0
灵蜥先知
未来早已写就,只待智者解读
1900 2150 538 1 7120 100 95 65 33 39 46 415 50 20 120 800
3
1 蜥人疤痕老兵
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_0
蜥人疤痕老兵
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
700 1000 200 1 4168 1100 85 75 34 38 47 380 32
4
1 蜥人疤痕老兵 (冷蜥)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_1
蜥人疤痕老兵 (冷蜥)
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
1000 1000 275 1 4628 100 100 75 33 43 42 400 52
5
1 蜥人疤痕老兵 (暴龙)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_lzd_cha_saurus_scar_veteran_2
蜥人疤痕老兵 (暴龙)
这些资深战士配备长矛和青铜盾,是萨瑞姆最强大的战士
1850 1900 475 1 7544 100 95 75 33 41 40 420 50
6
1 灵蜥首领
英雄 / 专家(远程类) / wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0
灵蜥首领
只要是他狩猎的地方,毒镖就会从各个角落乱射而出
400 400 100 1 3572 160 30 60 46 33 36 310 16 82 100 375
7
1 灵蜥祭司(野兽系)
英雄 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0
灵蜥祭司(野兽系)
他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
8
1 灵蜥祭司(天堂系)
英雄 / 法师 / wh2_main_lzd_cha_skink_priest_heavens_0
灵蜥祭司(天堂系)
他们是史兰领主意志的化身,将魔法狂怒倾泻到古圣之敌身上
250 600 150 1 3256 250 30 55 46 22 26 280 10
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
9
160 灵蜥战群
步兵 / 棍棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0
灵蜥战群
蜥蜴人帝国任劳任怨的劳工,适合在近战中拿来消耗
300 300 75 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10
10
120 红冠灵蜥
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0
红冠灵蜥
这些灵蜥头上的红冠格外显眼,而且体力和智力也非低级同族可比
575 575 144 120 8040 80 30 62 46 26 19 24 21
11
90 变色龙潜行者
步兵 / 冲击步兵 / wh2_dlc17_lzd_inf_chameleon_stalkers_0
变色龙潜行者
混沌大军无法抵挡看不见的对手
650 675 169 90 5940 70 40 65 48 22 36 25 25 2 50 67
12
100 蜥人矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0
蜥人矛兵
他们手持长戟,不动如山,冲锋而来的敌军都会损失惨重,丧胆而退
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 24 32 42 10
13
100 蜥人战士
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0
蜥人战士
他们是蜥蜴人阵列中最普遍的强壮战士。手中棍棒虽然外表粗陋,但威力颇为可观
750 750 188 100 10200 190 60 75 31 29 28 52 16
14
100 蜥人矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1
蜥人矛兵(持盾)
我们就看着敌军撞上战士们的矛阵吧,侥幸存活者面对的将是护盾和利爪
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 24 38 42 10
15
100 蜥人战士(持盾)
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1
蜥人战士(持盾)
他们坚守阵线,阻挡敌军冲锋;同时配备护盾,在原始决心的驱使下勇猛作战
800 800 200 100 10200 190 60 75 31 29 34 52 16
16
100 神殿守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards
神殿守卫
他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
17
100 神殿守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai
神殿守卫
他们是蜥蜴人中的精英,为守护神圣之地发起冲锋,手执长戟刺穿入侵之敌
1200 1200 300 100 10700 210 85 85 31 31 38 42 14
18
100 查库阿军团(蜥人矛兵)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0
查库阿军团(蜥人矛兵)
查库阿的蜥人虽曾败于卑劣无耻的斯卡文鼠人之手,但幸存者早已心如钢铁,这只能使他们愈发顽强
1100 1100 275 100 10200 190 75 85 31 31 48 42 10
19
120 索提戈战群(红冠灵蜥)
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0
索提戈战群(红冠灵蜥)
斯卡文鼠人摧毁了他们的家园,而他们则大难不死活了下来,他们如今虔心追随蛇神,直到末日当头也在所不惜
825 825 206 120 8040 80 30 100 46 33 25 24 21
20
100 观星室守卫(神殿守卫)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0
观星室守卫(神殿守卫)
保卫古圣的观星室必须身强体壮,头脑非凡
1550 1550 388 100 10700 210 85 95 31 39 48 42 14
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
21
160 灵蜥战群(标枪)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_1
灵蜥战群(标枪)
这些受过训练的灵蜥可准确地投出标枪,杀伤冲锋的敌兵
400 400 100 160 8000 90 30 55 46 20 24 25 10 3 80 16
22
120 灵蜥散兵
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_skink_skirmishers_0
灵蜥散兵
比起其他灵蜥他们更为可靠,可使用吹箭筒大量射杀毫无准备的敌军
400 400 100 120 6000 70 30 50 48 16 14 25 8 26 70 13
23
90 变色龙
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0
变色龙
他们无影无形,但当阵中敌军忽然惨遭毒镖射杀时,所有人都将感受到他们的存在
650 650 163 90 4860 70 30 58 48 20 22 25 10 26 80 20
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
24
32 野生冷蜥
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0
野生冷蜥
野生冷蜥脾气古怪,不能当做坐骑投入战斗,但是只要给它们让出道来冲向敌军,也可以成为有用的战力!
450 450 113 32 5024 700 90 55 70 25 24 46 28
25
48 冷蜥骑手
骑兵与战车 / 冷蜥骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1
冷蜥骑手
骑乘冷蜥的战士急速突入敌阵,挥动粗糙但强力的大棒痛击敌军
850 850 213 48 6096 100 90 75 33 31 28 50 32
26
48 冷蜥持矛骑手
骑兵与战车 / 冷蜥持矛骑兵 / wh2_main_lzd_cav_cold_one_spearmen_1
冷蜥持矛骑手
骑术娴熟的冷蜥骑手可以强冲敌军,斗阵厮杀
1000 1000 250 48 6096 100 90 75 33 26 28 48 32
27
10 喙嘴龙骑手
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0
喙嘴龙骑手
虽然这些骑手个个勇猛凶狠,但比起他们凶恶的坐骑来,还是相形见绌!
1100 1150 288 10 6170 70 45 65 48 44 25 126 52
28
48 巨角冷蜥
骑兵与战车 / 骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0
巨角冷蜥
这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
29
48 巨角冷蜥
骑兵与战车 / 骑兵 / wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0_nakai
巨角冷蜥
这些几乎灭绝的露丝契亚战士远比其它冷蜥珍贵,它们体型魁梧,但行动依然十分迅捷
1500 1500 375 48 7056 100 100 85 33 45 31 60 43
30
48 波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)
骑兵与战车 / 冷蜥持矛骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_cold_one_spearriders_ror_0
波克霍帕克冷蜥骑兵大队(冷蜥持矛骑手)
冷蜥能透过本能感受到跨坐在它们背上的顶尖战士同样有一颗冷血而又狡猾的心
1300 1300 325 48 6096 100 90 85 33 34 36 48 32
31
10 巨兽猎手(喙嘴龙骑手)
骑兵与战车 / 飞行骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_ror_0
巨兽猎手(喙嘴龙骑手)
身经百战的骑手跨着最难驾驭的猛兽?准备受死吧!
1400 1400 350 10 6170 70 45 75 48 54 32 126 52
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
32
1 野生甲龙
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0
野生甲龙
这些高大强壮的甲龙可以说是一座『活堡垒』,它们狂野难驯,最好多加小心!
650 650 163 1 7698 4000 140 60 40 22 28 250 34
33
16 巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors
巨蜥
这种完美的突击部队可冲破敌军战线,以巨大破坏展现它们的自信
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
34
16 巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai
巨蜥
这种完美的突击部队可冲破敌军战线,以巨大破坏展现它们的自信
1000 1000 250 16 8160 1400 100 70 46 30 32 100 22
35
4 甲龙(索提戈圣柜)
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3
甲龙(索提戈圣柜)
在它所行经的地面上,这个『活堡垒』几乎没有天敌,因此它可以用来承载索提戈圣柜
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
36
4 甲龙(索提戈圣柜)
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai
甲龙(索提戈圣柜)
在它所行经的地面上,这个『活堡垒』几乎没有天敌,因此它可以用来承载索提戈圣柜
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
37
4 甲龙(复活水晶)
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1
甲龙(复活水晶)
这些极强的野兽驮着复活水晶,可以在战斗中治疗受伤的部队
1000 1000 250 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34
38
1 野生三角龙
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_0
野生三角龙
这些强大的野兽配备精心设计的武器和护甲,任何闯入它们领地的人都难逃厄运!
1050 1100 275 1 9040 4000 110 60 50 30 32 420 70
39
16 神圣巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0
神圣巨蜥
这些蜥蜴体型巨大,备受尊崇,却几乎沉默不语。这让他们的敌人惊讶不已,但这些敌人随后就会给撕成碎片
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
40
16 神圣巨蜥
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai
神圣巨蜥
这些蜥蜴体型巨大,备受尊崇,却几乎沉默不语。这让他们的敌人惊讶不已,但这些敌人随后就会给撕成碎片
1250 1250 313 16 8992 1400 100 75 46 36 32 120 24
41
1 野生暴龙
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0
野生暴龙
先是地动山摇,继而吼声入耳,最后伏尸遍野。祝你好运
1550 1600 400 1 7544 4000 95 60 75 45 40 420 50
42
16 龙蜥
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_dlc16_wef_mon_zoats
龙蜥
龙蜥的起源和使命仍然成谜,但与它同处沙场的人都深知它那传奇般的力量和与生俱来的能力
1700 1700 425 16 8416 1700 60 75 64 30 40 100 28
43
1 羽蛇
怪兽与野兽 / 飞行支援怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_0
羽蛇
死亡与魔法常在云间徘徊
1700 1850 463 1 7620 2500 70 80 46 40 48 395 40
44
1 盖特布鲁姆之惧(野生暴龙)
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0
盖特布鲁姆之惧(野生暴龙)
不慎踏足顶级掠食者的地盘,乃是所有人的噩梦
1950 2000 500 1 7544 4000 95 70 75 55 50 420 50
45
5 远古三角龙(诸神引擎)
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1
远古三角龙(诸神引擎)
这种巨兽性情温和,力大无穷,可以驮着诸神引擎征战沙场,荣耀诸神
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
46
5 远古三角龙(诸神引擎)
怪兽与野兽 / 支援怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai
远古三角龙(诸神引擎)
这种巨兽性情温和,力大无穷,可以驮着诸神引擎征战沙场,荣耀诸神
2000 2050 513 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70
47
1 泰波克之灵(羽蛇)
怪兽与野兽 / 飞行支援怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_coatl_ror_0
泰波克之灵(羽蛇)
插上胜利和复仇的翅膀!
1950 2100 525 1 7620 2500 70 90 46 50 59 395 40
48
1 野生恐蜥
怪兽与野兽 / 巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0
野生恐蜥
它们的叫声可能是远古遗音的回响,但若是有人不幸遇到了它们,这种充满死亡声响的尖啸也足以令人胆寒
2300 2300 575 1 14992 12000 100 60 60 52 28 750 30
49
12 恐蜥
怪兽与野兽 / 巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1
恐蜥
这只食肉巨怪硕大无比,庞大的身躯上载有吹箭筒的灵蜥,更是增加了它取敌性命的能力
3100 3100 775 12 179904 100 100 70 33 52 28 750 30
50
12 露丝契亚粉碎者(恐蜥)
怪兽与野兽 / 巨身怪兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0
露丝契亚粉碎者(恐蜥)
若是敢与古圣为敌,就会被这头强大的食肉巨怪和它的灵蜥同伴撕成碎片
3700 3700 925 12 179904 100 100 80 33 64 36 750 30
51
16 胡塔战帮(神圣巨蜥)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0
胡塔战帮(神圣巨蜥)
醒觉之城孕育了最忠诚的战士,他们渴望屠杀那些寻衅滋事,野心勃勃的年轻种族
1600 1600 400 16 8992 1400 100 85 46 45 41 120 24
远程怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
52
10 翼龙骑手
远程怪兽与野兽 / 飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0
翼龙骑手
这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵
600 600 150 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 26 90 67
53
10 翼龙骑手(火蛭投石索)
远程怪兽与野兽 / 飞行远程骑兵 / wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_1
翼龙骑手(火蛭投石索)
这些蜥蜴人骑手可从空中俯冲而下,袭扰敌阵
750 750 188 10 3640 70 15 55 48 26 22 65 16 22 80 66
54
32 棘背龙捕猎队
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_0
棘背龙捕猎队
一条棘背龙就够要命了;但如果遇上了一群,你就该撒腿…快跑!
800 800 200 32 4160 700 90 55 70 20 29 46 20 18 100 96
55
32 火蜥蜴捕猎队
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_0
火蜥蜴捕猎队
这些蜥蜴实在太多,让灵蜥驯养员们很难应付,他们几乎没法让这些天生的掠食者老实下来!
850 850 213 32 4160 700 80 55 70 25 22 46 28 18 140 95
56
1 远古火蜥蜴
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_salamander_0
远古火蜥蜴
这些大型掠食性爬行动物在陆地上的移动速度和在水中一样快,它们在靠近猎物之前会吐出腐蚀性的毒液
1050 1050 263 1 6168 2000 95 65 75 32 29 365 30 25 160 378
57
4 甲龙(太阳引擎)
远程怪兽与野兽 / 炮兵怪兽 / wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2
甲龙(太阳引擎)
太阳引擎可发射纯净阳光,所及之敌皆分崩离析
1200 1200 300 4 30792 4000 140 65 40 22 28 250 34 20 240 363
58
5 三角龙
远程怪兽与野兽 / 炮兵怪兽 / wh2_main_lzd_mon_stegadon_1
三角龙
这些巨大的三角龙十分温顺,它们背上载有巨弩,可以消灭敌军
1500 1550 388 5 46020 100 110 65 33 30 32 420 70 22 360 333
59
1 野生穴居龙
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0
野生穴居龙
哪怕是最凶猛的生物,也能为大计划出一份力
1600 1700 425 1 7120 3500 95 60 75 39 46 415 50 20 120 800
60
5 远古三角龙
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon
远古三角龙
这种怪兽源自上古,备受尊敬,在战场上十分恐怖,它驮着的士兵手持巨大吹箭筒,极具破坏力
1900 1950 488 5 49270 100 130 75 33 26 32 480 70 10 115 550
61
1 苍白死神(野生穴居龙)
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_ror_0
苍白死神(野生穴居龙)
狂野的死亡利爪正躺在这里
1900 2000 500 1 7120 3500 95 70 75 49 57 415 50 20 120 976
62
10 帕花科斯哨卫(翼龙骑手)
远程怪兽与野兽 / 飞行远程骑兵 / wh2_dlc12_lzd_cav_terradon_riders_ror_0
帕花科斯哨卫(翼龙骑手)
锐利无比,迅捷无匹,冷酷无双
850 850 213 10 3640 70 15 65 48 34 29 65 16 26 90 81
63
5 雷鸣者(远古三角龙)
远程怪兽与野兽 / 远程怪兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0
雷鸣者(远古三角龙)
即使对于远古三角龙来说,它的体型也大得令人难以置信,它的每一次踩踏都会地动山摇,令人心生畏惧
2400 2450 613 5 49270 100 130 85 33 34 41 480 70 10 115 671
64
32 暗影之潮(火蜥蜴捕猎队)
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc12_lzd_mon_salamander_pack_ror_0
暗影之潮(火蜥蜴捕猎队)
这群爬行动物体含剧毒,身覆鳞片,奔行起来有如暗涛,总是不知疲倦,想要啃食一切
1100 1100 275 32 4160 700 80 65 70 32 29 46 28 18 140 116
65
32 阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)
远程怪兽与野兽 / 怪兽远程野兽 / wh2_dlc13_lzd_mon_razordon_pack_ror_0
阿马逊之螫(棘背龙捕猎队)
这些爬行动物来自阿马逊盆地深处,天生擅长协同捕猎,从而形成了一种野蛮的默契
1075 1075 269 32 4160 700 90 65 70 27 37 46 20 18 100 117