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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 格里姆格的狠小子 / 部队
领主
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 地精大萨满
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0
地精大萨满
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
450 1000 250 1 3651 300 25 55 33 24 26 280 20
2
1 地精大萨满 (巨狼)
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1
地精大萨满 (巨狼)
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
650 1100 275 1 4027 300 25 55 33 24 26 280 50
3
1 地精大萨满
领主 / 法师 / wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_2
地精大萨满
大萨满能够召唤搞毛二哥的力量,毁灭眼前的一切
850 1200 300 1 4230 1050 45 55 90 14 10 250 70
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
1 黑兽人首领
英雄 / 专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_0
黑兽人首领
黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军
825 1000 250 1 4178 1200 110 72 33 55 55 390 45
5
1 黑兽人首领 (战猪)
英雄 / 专家(近战类) / wh2_pro09_grn_cha_black_orc_big_boss_1
黑兽人首领 (战猪)
黑兽人通常不会独自为战,但他们对杀戮的痴迷意味着其中的一些人最终会力敌千军
1125 1100 275 1 4673 1200 110 72 36 55 55 390 65
6
1 地精首领
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0
地精首领
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
250 500 125 1 3485 350 35 55 35 40 48 360 30
7
1 地精首领 (巨狼)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1
地精首领 (巨狼)
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
400 600 150 1 3928 350 35 55 35 40 48 360 50
8
1 地精首领 (巨蜘蛛)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2
地精首领 (巨蜘蛛)
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
500 700 175 1 4087 350 45 55 35 40 48 360 60
9
1 地精首领
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_4
地精首领
虽然地精首领很擅长战斗,但他们更喜欢用阴谋诡计来夺取胜利
600 800 200 1 4357 1100 45 55 90 30 20 250 80
10
1 夜地精萨满
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman
夜地精萨满
只要来点苔藓与蘑菇,地精萨满便会陷入迷狂,将混乱虚化的咒语一股脑地丢给当面之敌
250 1000 250 1 3386 300 15 50 35 24 26 280 20
11
1 兽人萨满
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_0
兽人萨满
萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中
300 1000 250 1 3869 900 30 55 33 38 20 310 40
12
1 兽人萨满 (战猪)
英雄 / 法师 / wh_main_grn_cha_orc_shaman_1
兽人萨满 (战猪)
萨满精通侵扰之术,他们会吟诵咒语,将挫败、痛苦与混乱注入敌人心中
600 1100 275 1 4412 1200 55 55 36 38 20 310 70
步兵
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
160 地精
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_spearmen
地精
矛是一种可靠的武器;穿透力十足又能用于防守。可要是到了地精手中的话…
300 300 75 160 8960 90 25 50 33 20 26 25 8
14
160 夜地精
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblins
夜地精
夜地精能实行高效的突袭;他们设下埋伏,蜂拥而出,将敌人砍成碎块
400 400 100 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
15
120 兽人小子
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_boyz
兽人小子
兽人小子虽然力量比不上大只佬,但他们坚毅不屈,不可小觑
430 430 107 120 9720 130 30 60 31 28 25 34 20
16
160 卑鄙潜伏者
步兵 / 潜行步兵 / wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0
卑鄙潜伏者
绿皮混账就算再怎么龌龊恶毒,跟这群地精比起来也只能算小巫见大巫
500 500 125 160 8320 90 15 40 37 26 16 24 20
17
160 夜地精(狂热者)
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics
夜地精(狂热者)
夜地精狂热者极擅杀戮,他们手中的链枷就是证明!
525 525 131 160 8960 90 15 44 35 26 24 27 12
18
120 蛮荒兽人
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orcs
蛮荒兽人
管他棒槌还是斧子,只要能暴揍敌军,蛮荒兽人抄起来干就完了
550 550 138 120 9720 140 0 60 37 30 20 35 26
19
100 兽人大只佬
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_grn_inf_orc_big_uns
兽人大只佬
大只佬在部落中最能干仗,他们最善肉搏,只要能把敌人撕成碎片,他们就能乐开花
800 800 200 100 10800 210 50 68 31 38 28 42 27
20
100 蛮荒兽人大只佬
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns
蛮荒兽人大只佬
蛮荒兽人本就很难对付,再加上大只佬的话,那可就难上加难了
900 900 225 100 10800 180 0 68 37 40 25 42 34
21
80 黑兽人
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_grn_inf_black_orcs
黑兽人
相比于其他兽人,黑兽人纪律更为严明,护甲更为坚固,杀敌也更为凶残,他们最大的乐趣,便是挥舞重刃在敌军中大砍大杀
1150 1150 288 80 10800 190 110 72 29 36 31 50 29
22
160 八峰山狂徒(夜地精狂热者)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0
八峰山狂徒(夜地精狂热者)
要说史卡斯尼克是怎么想的,这些地精自然心里有数,他们疯狂而狡诈,为了取胜会不择手段
735 735 184 160 8960 90 15 100 35 34 31 27 12
23
160 军阀亲兵小子(夜地精)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0
军阀亲兵小子(夜地精)
这帮小子鬼鬼祟祟,唯利是图,凶狠恶毒,倒是正好适合作为八峰山军阀的卫队
550 550 138 160 8960 90 15 54 35 34 31 27 12
24
80 腥红杀手(黑兽人)
步兵 / 狂战士持斧步兵 / wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0
腥红杀手(黑兽人)
这些精英黑兽人武装到了牙齿,他们身披红甲,十分显眼,时刻准备大干一仗
1450 1450 363 80 10800 190 110 82 29 50 30 50 35
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
25
120 地精弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_goblin_archers
地精弓箭手
地精弓箭手可以从远处射击敌军,但箭法就完全随缘了
375 375 94 120 6120 90 25 40 33 10 15 24 5 24 115 14
26
120 夜地精弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_archers
夜地精弓箭手
从远处射下漫天箭雨,这可是经典的绿皮战术
475 475 119 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
27
90 兽人弓箭小子
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz
兽人弓箭小子
弓箭小子们会从远处射下漫天箭雨。虽然精度不怎么样,但毕竟数量胜过一切
500 500 125 90 6930 130 30 55 31 23 14 34 10 22 140 18
28
90 蛮荒兽人弓箭小子
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz
蛮荒兽人弓箭小子
虽然蛮荒兽人弓箭小子箭法随缘,但缘分到了那是真的要命
550 550 138 90 6930 140 0 55 37 24 10 35 12 22 140 18
29
120 夜地精弓箭手(狂热者)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1
夜地精弓箭手(狂热者)
在射击的间隙,夜地精弓箭手会派遣他们狂热的同伴去搞一番事情
600 600 151 120 6480 90 15 40 35 15 20 27 7 24 115 14
30
120 锈箭射手(夜地精弓箭手)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0
锈箭射手(夜地精弓箭手)
虽然锐利的箭头足以令敌人丧失战斗力,但这些家伙总是喜欢在箭上涂毒抹锈
600 600 150 120 6480 90 15 50 35 20 27 27 7 24 115 17
骑兵与战车
No. Unit 价格
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
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这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
31
80 地精狼骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0
地精狼骑手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
300 300 75 80 4080 90 25 44 33 22 22 24 20
32
60 森林地精蜘蛛骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0
森林地精蜘蛛骑手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
425 425 106 60 5160 90 45 50 33 22 32 27 22
33
60 兽人战猪小子
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz
兽人战猪小子
战猪小子骑乘战猪冲杀敌军,光荣体面,又十分致命
650 650 163 60 6360 130 65 60 33 22 24 30 48
34
60 夜地精史奎格骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0
夜地精史奎格骑手
想骑上愤怒的史奎格?想驾驭它们的怒火?天啊,那可真是疯了!
650 650 163 60 5400 90 25 60 33 28 20 32 32
35
60 蛮荒兽人战猪小子
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz
蛮荒兽人战猪小子
蛮荒兽人骑乘战猪狂冲敌阵,真可谓令人胆寒
700 700 188 60 6360 130 35 60 33 26 20 30 56
36
4 兽人战猪战车
骑兵与战车 / 战车 / wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot
兽人战猪战车
一旦这些战车进入战场,几乎没有任何东西能在它们的恐怖冲击下幸存
750 750 188 4 5672 1330 80 60 70 30 26 42 72
37
60 兽人战猪大只佬
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns
兽人战猪大只佬
大只佬比一般的兽人更大更壮,他们骑乘战猪突入敌阵,将眼前的敌人冲个稀巴烂
850 850 214 60 7440 130 85 68 33 22 26 32 50
38
60 蛮荒兽人战猪大只佬
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns
蛮荒兽人战猪大只佬
骑乘战猪的蛮荒兽人大只佬能够发动强悍的冲锋,在近战中也是个不好惹的主!
1000 1000 275 60 7440 130 35 68 33 28 22 36 58
39
60 碎獠暴徒(兽人战猪大只佬)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0
碎獠暴徒(兽人战猪大只佬)
这些大只佬超大超猛,脾气也最臭,他们会碾碎敌军,然后在尸体上又蹦又跳
1050 1050 260 60 7440 130 100 78 33 30 35 32 50
40
60 德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手)
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0
德尔吉特的史奎格群(夜地精史奎格骑手)
骑乘史奎格是件危险而愚蠢的勾当,然而地精骑起来却比其他人强那么一点,所以他们也能多活一会儿
750 750 188 60 5400 90 25 70 33 36 28 32 35
41
80 月下嚎叫者(地精狼骑手)
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0
月下嚎叫者(地精狼骑手)
随着邪月莫尔斯里布下的一声狼嚎,狼群驮着地精骑手们冲入了战场
425 425 106 80 4080 90 25 54 33 29 29 24 23
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
42
80 地精狼骑射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1
地精狼骑射手
狼骑手们神出鬼没突袭敌军,一招制敌之后又会扬长而去
400 400 100 80 3920 90 25 38 33 15 14 24 12 18 100 14
43
60 森林地精蜘蛛射手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1
森林地精蜘蛛射手
地精骑手骑在毒液四溢的坐骑上,能够精准地冲杀敌军
475 475 119 60 4620 90 45 44 33 15 22 26 14 20 100 14
44
8 地精狼战车
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot
地精狼战车
战车可对敌方战线发动毁灭性的冲锋;纵使拉车的战狼,亦是十分凶猛!
500 500 125 8 6304 840 45 45 90 16 20 24 38 23 115 73
45
60 死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0
死亡爬行者(森林地精蜘蛛射手)
这些变异蜘蛛坐骑十分强力,令人生畏,当这种八足死神降临之时,敌人只能在原地瑟瑟发抖
625 625 156 60 4620 90 45 54 33 20 29 26 14 20 100 17
46
80 莫鲁博的丑恶凶徒(地精狼骑射手)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0
莫鲁博的丑恶凶徒(地精狼骑射手)
这些战狼各自为战,满身疥癣,它们与背上的骑手都是群残暴的野兽
600 600 145 80 3920 90 25 48 33 20 19 24 18 18 100 17
47
8 劫牙恶匪(地精狼战车)
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0
劫牙恶匪(地精狼战车)
在击倒敌人之后,这些地精们便会一拥而上,能抢到什么就看自己下手有多黑了
650 650 163 8 6304 840 45 55 90 22 27 24 38 23 115 89
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
48
40 史奎格兽群
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0
史奎格兽群
仅仅一只愤怒的史奎格就已经够麻烦的了。要是有人惹毛了它们,那么铺天盖地的史奎格群将成为真正的噩梦!
350 300 75 40 5320 800 50 36 58 26 20 33 40
49
60 蜘蛛幼崽
怪兽与野兽 / 蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_spider_hatchlings_0
蜘蛛幼崽
这些小蜘蛛相比成熟的同类不过是群小玩意,但它们仍然非常致命
150 450 38 60 4380 90 45 50 76 22 20 23 19
50
16 巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_grn_mon_trolls
巨魔
巨魔干仗的时候会一顿胖揍把对面治得服服帖帖,要么就是恶心的腐蚀胆汁喷得到处都是
800 800 200 16 7904 1500 40 45 54 34 32 100 24
51
16 河巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_0
河巨魔
小心那些污染最严重的湖泊和水道,人们会在那里被直接拉下船,并永不见天日!
900 900 225 16 7904 1500 40 45 54 34 40 105 30
52
16 石巨魔
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_stone_trolls_0
石巨魔
这些巨魔吃石头,住山里,证明巨魔就是靠狂吃岩石、卵石和泥土才获得自然恢复力的
1100 1100 275 16 7904 1300 70 45 54 36 32 120 34
53
1 巨人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_main_grn_mon_giant
巨人
笨重的巨人便是战场上恐惧的化身,它可以将整排的敌人揍飞,并砸在他们不幸同袍的身上
1400 1500 375 1 12620 6500 50 100 39 65 30 700 40
54
8 阿拉克纳瑞巨蛛
怪兽与野兽 / 大蜘蛛 / wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0
阿拉克纳瑞巨蛛
阿拉克纳瑞巨蛛背驮一群地精,敌军见之无不丧魂落魄
1900 1900 475 8 79720 100 120 65 33 58 30 420 40
55
1 搞毛巨像
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0
搞毛巨像
这就是莽头贼神(或者说鸡贼莽神)的化身,用粪便和萨满魔法拼合而成
2300 2300 575 1 16000 12000 150 75 31 60 24 600 30
56
16 沼泽大只怪(河巨魔)
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0
沼泽大只怪(河巨魔)
最臭的河巨魔会在最黑最臭的沼泽里筑巢,他们总是未见其人,先闻其味!
1200 1200 300 16 7904 1500 40 55 54 43 50 105 30
57
1 大哥大(搞毛巨像)
怪兽与野兽 / 特殊炮兵 / wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0
大哥大(搞毛巨像)
这个巨大而活动的图腾的出现,本身就表明了搞毛二哥已经亲身参与了Waaagh!的大屠杀!
2800 2800 700 1 16000 12000 150 85 31 73 30 600 30 10 400 373
58
8 阿拉克纳瑞女皇蛛(阿拉克纳瑞巨蛛)
怪兽与野兽 / 大蜘蛛 / wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0
阿拉克纳瑞女皇蛛(阿拉克纳瑞巨蛛)
可怕的獠牙中喷吐着致命的毒液,她会将敌人包裹在浓密的蛛网里,随后慢慢享用
2400 2400 600 8 79720 100 120 75 33 70 38 420 40
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
59
12 鼻涕精泵车
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_0
鼻涕精泵车
没有哪两辆泵车是一模一样的,但是它们撞碎敌人骨头的时候都是嘎吱嘎吱地响!
500 500 125 12 5088 1200 50 50 60 20 22 25 35
60
4 地精抛石机
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber
地精抛石机
绿皮最爱扔东西砸人了,有了投石机,就能把更大的石块扔得更远了
600 600 150 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 147
61
12 鼻涕精泵车(拍动翼)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_flappas_0
鼻涕精泵车(拍动翼)
泵车装上原始的『拍动器』,势头就更猛了,可以急速撞向敌军阵线,把人骨头撞个稀巴烂
650 650 163 12 5088 1200 50 55 70 26 24 25 60
62
12 鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_roller_0
鼻涕精泵车(尖刺滚筒)
泵车『装上一大堆钉子』,就是这么朴实无华且凶残,这让它们成为许多绿皮Waaagh!中的常客
900 900 225 12 6288 1600 60 60 60 30 22 30 35
63
4 俯冲毁灭弹射器
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_main_grn_art_doom_diver_catapult
俯冲毁灭弹射器
尖帽子一戴,翔翼随意一绑,地精飞行员从投掷机上发射出去,吱啦怪叫地撞向敌阵
1000 1000 250 4 4212 3090 15 40 20 10 6 24 5 22 400 164
64
12 屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc15_grn_veh_snotling_pump_wagon_ror_0
屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)
这些战争机器以鼻涕精为动力,毫无纪律可言,可谓一朵奇葩,它们装备着危险的孢子,当它们在战场上横冲直撞的时候,孢子就会撒到敌人身上
700 700 175 12 5088 1200 50 60 60 27 29 25 35
65
4 搞哥之锤(地精抛石机)
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0
搞哥之锤(地精抛石机)
这些粗制的战争机器满怀怒火投掷石块,就好比搞哥本人亲自出马一般
800 800 200 4 4212 3090 15 50 20 14 9 24 5 22 400 180