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觉醒者 远程怪兽与野兽
跳帮队(火枪)
凶暴蝙蝠和舞着枪的僵尸结合在一起,真是从天而降的恶梦当亡灵的海盗舰队袭击公海时,映入他们受害者眼帘的第一幕通常是被称为跳帮队的可怕亡灵,飞行的恐怖!这些人会出现在他们的主人的船前面,并从上方向敌人倾泻弹雨。跳帮队由一只嗜血的凶暴蝙蝠和挥舞着火器的僵尸『骑士』组成,或者更准确地说,是一只僵尸无意识地在凶暴蝙蝠的爪子上挂着,略微找不着方向却并未忘记发射它的手炮。在攻击之前,凶暴蝙蝠会以休眠的状态悬挂在亡灵舰队索具中最高的桅杆上,直到被一种直觉(一般是空气中即将充满血腥味的感觉)所激起。此时,它们会飞进自己的队伍抓起僵尸,当它们的骑士利用居高临下的有利位置一轮又一轮地向下面的敌人开火时,它们也会向着混乱的战斗猛扑过去。
Unit Name 跳帮队(火枪) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cav_deck_droppers_2 |
Land Unit Group Parents 远程怪兽与野兽 |
Land Unit Group 飞行远程骑兵 |
Caste 战兽 |
Category 骑兵部队 |
Class 远程骑兵 |
价格 700 |
招募成本 700 |
维持费成本 175 |
部队 24 |
4224 |
├ Mount 16 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_deck_ba1_wb_rifle |
├ Man Entity wh_main_infantry_zombie_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 168 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 40 |
23 |
└ Man Speed 23 |
近战攻击 26 |
22 |
26 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_fell_bats |
├ 基础武器杀伤 20 |
├ 破甲武器杀伤 6 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 16 |
弹药容量 18 |
射程范围 130 |
34 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_deck_dropper_rifle |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_rifle_deck_dropper_bullet |
├ 基础远程杀伤 13 |
├ 破甲远程杀伤 31 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 13 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
额外火药
因为你永远不会拥有太多
破甲远程杀伤 x 130%
基础远程杀伤 x 130%
破甲爆炸杀伤 x 130%
基础爆炸杀伤 x 130% -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
可以飞行
此部队可以飞行 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 远程破甲
具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等