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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 卡拉扎-阿-卡拉克 / 部队
领主
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维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 索尔葛林·负怨者
领主 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_high_king_thorgrim_grudgebearer_1
索尔葛林·负怨者
仇恨之书所录之怨犹未洗雪,此间绝无歇停,更无安宁!
1500 1200 300 1 8208 2500 125 85 30 52 62 500 20
2
1 领主
领主 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_cha_lord_0
领主
矮人领主手持战锤,一心酣战,纵使数十人亦难近其身
900 1000 250 1 4892 1100 120 75 32 50 60 420 30
3
1 阿格里姆·铁拳
领主 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist
阿格里姆·铁拳
『自巴拉格国王时代始,历任屠夫王皆佩此盔!』
1250 1200 300 1 5536 1500 120 100 32 65 50 440 50
英雄
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
4
1 工程大师
英雄 / 专家(远程类) / wh_main_dwf_cha_master_engineer_0
工程大师
谁敢动下我的引擎试试?!
600 1000 250 1 3908 1100 120 72 32 38 30 280 14 45 180 300
5
1 符文铁匠
英雄 / 专家(支援类) / wh_main_dwf_cha_rune_smith_0
符文铁匠
符文铁匠通过锻造符文得到力量,对友军的武器和护甲进行强化,同时将敌人的魔法转化为无害的光束
450 1000 250 1 3908 1100 120 70 32 40 30 320 16
6
1 族长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_dwf_cha_thane
族长
族长狂呼复仇,怒不可遏,率领矮人奔赴沙场
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
步兵
No. Unit 价格
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
100 矿工
步兵 / 矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_0
矿工
镐头并非矮人最拿手的兵器,但拿来近战多少也能一用
325 325 81 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12
8
100 矿工(雷管)
步兵 / 矿镐步兵 / wh_main_dwf_inf_miners_1
矿工(雷管)
镐头并非矮人最拿手的兵器,但若是有炸药在手,哪管他拿什么其他家伙
425 425 106 100 7600 150 80 68 28 20 18 22 12 1 55 28
9
100 矮人勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_0
矮人勇士
矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线
450 450 113 100 7800 150 85 70 28 22 40 28 12
10
100 矮人勇士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_dwarf_warrior_1
矮人勇士(重型武器)
矮人战士手持战斧,冲杀于沙场最前线
500 500 125 100 7800 150 85 70 28 24 30 30 18
11
100 长须战士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards
长须战士
长须尊者身经百战,大多坚甲厚盾,性烈如雷
700 700 175 100 8600 200 100 80 26 30 48 32 10
12
100 长须战士(重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_main_dwf_inf_longbeards_1
长须战士(重型武器)
长须尊者身经百战,身披坚甲双手持斧,将眼前之敌一劈两段
750 750 188 100 8600 200 100 80 26 30 38 34 18
13
80 屠夫
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_slayers
屠夫
屠夫是渴望死亡的精英部队,他们会血战到底,直到斩杀敌人或光荣尽瘁
900 900 225 80 8640 160 0 100 40 38 32 48 26
14
80 巨人屠夫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_dwf_inf_giant_slayers
巨人屠夫
伟大的战士与恶魔猎手,但即使选择与巨人作对,迄今他们仍求死未遂…
1200 1200 300 80 9440 160 0 100 40 48 34 50 30
15
100 铁锤勇士
步兵 / 持锤步兵 / wh_main_dwf_inf_hammerers
铁锤勇士
铁锤勇士精锐而强韧,他们手持战锤,趁敌人措手不及,将其抡为碎片
1200 1200 300 100 10000 170 100 80 28 46 38 55 24
16
100 碎铁勇士
步兵 / 持斧步兵 / wh_main_dwf_inf_ironbreakers
碎铁勇士
碎铁勇士经受过严苛的密集阵型训练,他们会组成坚固的防御阵型迎击敌军
1250 1250 313 100 9600 250 125 85 26 34 66 32 8 2 60 43
17
80 龙背屠夫(屠夫)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_dragonback_slayers_0
龙背屠夫(屠夫)
这些屠夫所追求的是终极的血战!他们不断求死,渴望着与最强的野兽决死一战
1200 1200 300 80 8640 160 0 100 40 48 41 48 26
18
100 无底石阶矿工(雷管矿工)
步兵 / 矿镐步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_ekrund_miners_0
无底石阶矿工(雷管矿工)
为了纪念他们失落的要塞,血角峰的矿工们怀着无比的激情与狂怒投入了战斗
600 600 150 100 7600 150 80 78 28 29 24 22 12 3 55 34
19
120 诺格瑞林氏族碎铁勇士(碎铁勇士)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_ironbreakers_0
诺格瑞林氏族碎铁勇士(碎铁勇士)
这些征召自诺格瑞林氏族的碎铁勇士已发誓为了矮人的荣誉而战
1650 1650 413 120 11520 250 125 95 26 43 79 32 8 2 60 53
20
100 絮烦守卫(长须战士-重型武器)
步兵 / 巨斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_old_grumblers_0
絮烦守卫(长须战士-重型武器)
矮人们都会抱怨,长须战士们都会哀叹,但要说发牢骚、勤杀敌,他们还赶不上这些老小子一半多
1000 1000 250 100 8600 200 100 90 26 38 48 34 18
21
100 峰门守卫(铁锤勇士)
步兵 / 持锤步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_peak_gate_guard_0
峰门守卫(铁锤勇士)
虽各个矮人城堡(『卡拉克』)的战士们都会奋命效死,但他们的战力相比这些持锤守卫来说,还是显得小巫见大巫了
1550 1550 388 100 10000 170 100 90 28 57 48 55 24
22
100 龙炎隘口勇士(矮人勇士)
步兵 / 持斧步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_warriors_dragonfire_pass_0
龙炎隘口勇士(矮人勇士)
龙炎隘口的熔炉淬炼着万事万物,也磨砺出了坚韧果敢的矮人勇士
700 700 175 100 7800 150 85 80 28 29 50 28 12
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
23
80 游侠
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_0
游侠
对于侦搜天下的游侠来说,世上并不存在什么『黑暗』的洞穴,也不存在什么『危险』的通道
525 525 131 80 5440 120 40 60 33 18 26 28 4 18 160 18
24
80 重矢弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_0
重矢弩手
矮人弩手的一轮齐射威力无比,击杀轻甲部队尤其有效
550 550 138 80 5600 150 80 64 28 18 28 28 4 22 160 18
25
80 重矢弩手(重型武器)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_dwf_inf_quarrellers_1
重矢弩手(重型武器)
虽然这些矮人很擅长远程攻击,但低估他们的近战能力可是要倒大霉
600 600 150 80 5600 150 80 64 28 24 22 30 16 22 160 18
26
80 游侠(重型武器)
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_rangers_1
游侠(重型武器)
这些强悍无双的游侠们行事隐秘,擅使飞斧杀敌,至于更为『棘手』的敌人,那就大斧伺候
650 650 163 80 5440 120 40 60 33 22 20 30 16 12 80 40
27
28 铁龙手炮兵
远程步兵 / 喷火步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_0
铁龙手炮兵
铁龙手炮兵手持铁龙手炮,若是敌人胆敢阻拦,必将遭受猛火轰击
700 700 175 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 100 80 37
28
80 雷鸣枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_dwf_inf_thunderers_0
雷鸣枪手
雷鸣枪手的火枪虽然面世不久,性能还有待验证,但仍能在近距离内击穿最为坚固的护甲
700 700 175 80 5680 150 80 64 28 20 28 28 4 22 145 17
29
80 伯格曼的游侠
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_bugmans_rangers_0
伯格曼的游侠
这些勇敢的游侠听命于酿酒大师,他们一直渴望复仇,进可残杀敌军,退可维持防线
800 800 200 80 6400 140 40 75 33 24 38 31 10 20 160 18
30
28 铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器)
远程步兵 / 火箭远程步兵 / wh_main_dwf_inf_irondrakes_2
铁龙手炮兵(巨魔之锤火箭发射器)
这些铁龙手炮兵手持铁龙手炮,能够对敌人发射致命的巨魔之锤火箭弹,这是一种杀伤极强的锥形尖弹
900 900 225 28 3584 180 125 85 26 20 27 20 6 18 90 79
31
28 坚毅老兵守卫(铁龙手炮兵)
远程步兵 / 喷火步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_norgrimlings_irondrakes_0
坚毅老兵守卫(铁龙手炮兵)
最让诺格瑞林氏族的矮人们高兴的,莫过于敌人在咆哮的熔流前化为灰烬了
1050 1050 263 28 3584 180 125 95 26 27 35 20 6 25 90 84
32
80 乌尔扎突击者(游侠-重型武器)
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc06_dwf_inf_ulthars_raiders_0
乌尔扎突击者(游侠-重型武器)
这些机智的矮人熟悉山脉中的每个角落,每条沟壑
750 750 188 80 5440 120 40 70 33 29 27 30 16 12 80 49
飞行战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
33
4 矮人直升机
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_0
矮人直升机
技艺娴熟的直升机飞行员会出其不意地向敌军喷泻蒸汽
700 700 175 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 22 75 68
34
4 矮人直升机(硫磺枪)
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrocopter_1
矮人直升机(硫磺枪)
矮人直升机可以使用硫磺枪精准击杀目标!
800 800 200 4 3772 700 100 64 70 30 6 66 25 18 100 103
35
1 矮人轰炸机
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_main_dwf_veh_gyrobomber
矮人轰炸机
轰炸机从空中投下高爆炸弹,将敌方阵线炸得千疮百孔
1150 1150 288 1 3125 1100 100 64 60 40 4 88 30 28.75 125 1056
36
1 天空之锤(矮人轰炸机)
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh_dlc06_dwf_veh_skyhammer_0
天空之锤(矮人轰炸机)
当这些精英矮人轰炸机投下炸弹时,绿皮痛苦的哀号将会响彻群山
1400 1400 350 1 3125 1100 100 76 60 50 6 88 30 28.75 125 1288
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
37
4 弩炮
炮兵与战争机器 / 野战炮兵 / wh_dlc06_dwf_art_bolt_thrower_0
弩炮
虽然相比其他矮人火炮略显简陋,但论起击杀敌军的能力却是不落下风
550 550 138 4 4276 2120 40 64 22 16 20 28 2 22 340 111
38
4 仇恨投石车
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_main_dwf_art_grudge_thrower
仇恨投石车
虽然相比火炮要原始得多,但是仇恨投石车仍不失为远程对抗步兵的利器
700 700 175 4 4576 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 145
39
4 大炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_dwf_art_cannon
大炮
火炮射程极远,威力极大,这种强大的武器便是矮人宏大军略的基石
800 800 200 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 22 440 191
40
4 风琴炮
炮兵与战争机器 / 野战大炮 / wh_main_dwf_art_organ_gun
风琴炮
一旦敌人接近,风琴炮的弹幕便能瞬间将整排敌人化作血肉
1100 1100 275 4 4476 3120 40 64 20 16 20 28 2 24 300 300
41
4 火焰炮
炮兵与战争机器 / 野战大炮 / wh_main_dwf_art_flame_cannon
火焰炮
火焰炮向战场倾泻燃烧的沥青,为敌军降下焦灼之雨
1200 1300 325 4 4476 3120 40 64 25 16 20 28 2 25 230 500
42
4 巨岩抛石机(仇恨投石车)
炮兵与战争机器 / 投石机 / wh_dlc06_dwf_art_gob_lobber_0
巨岩抛石机(仇恨投石车)
要是找不到仇恨刻石作为炮弹,那么把地精当弹药扔出去也不错
900 900 225 4 4576 3120 40 74 20 22 27 28 2 22 440 177