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卡隆炮 觉醒者觉醒者 炮兵与战争机器

卡隆炮

舷侧大炮足以击沉凡人的战舰,拿到战场上更是威力十足,无论是血肉之躯还是坚固的城墙,在它的轰击下都会化为齑粉

许多亡灵舰队的舰只都配备了被称为『卡隆炮』或『粉碎者』的舷侧火炮,这种火炮得名于它们可将射程内的任何目标瞬间打成碎片的强大威力。他们首先会使目标失去行动能力,然后僵尸大军便会根据主人的意愿对目标进行盘剥、屠杀和掠夺。而当他们启航远去时,另一轮猛烈的炮火便会把被洗劫一空的船只和浸透鲜血的甲板送入深渊。卡隆炮的规模和威力堪比帝国在战场上使用的大炮,它不仅能对活体目标造成类似程度的破坏,甚至还能从远处把坚固的城墙夷为平地。像帝国的军队一样,亡灵海盗们也会把大炮拖到战场上,而在卡隆炮开火前,更小型的手操黑火药武器便会万枪齐鸣。

卡隆炮

Unit Name

卡隆炮

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_art_carronade

Land Unit Group Parents

炮兵与战争机器

Land Unit Group

攻城炮兵

Caste

战争机器

Category

攻城部队

Class

野战炮兵

价格

750

招募成本

750

维持费成本

188

部队

4

生命值

4356

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1_cst_zombie_dual_cutlass

├ 战争机器

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Entity

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Engine Hit Points

425

├ Num Engines

4

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

44

└ Bonus Hit Points

48

质量

3090

├ Engine Mass

3000.0000

└ Man Mass

90.0000

护甲强度

20

├ Armour

wh2_main_leather_20

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

30

移动速度

20

├ Engine Speed

20

└ Man Speed

23

近战攻击

10

近战防御

6

武器威力

18

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_zombie

基础武器杀伤

16

破甲武器杀伤

2

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

0

冲锋加成

5

弹药容量

22

射程范围

450

远程威力

191

├ 战争机器

wh2_dlc11_cst_art_carronade

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_carronade

├ Projectile

wh2_dlc11_cst_carronade_cannon_ball

基础远程杀伤

88

破甲远程杀伤

352

├ 弹丸数量

1

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

23

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 额外火药
    因为你永远不会拥有太多
    破甲远程杀伤 x 130%
    基础远程杀伤 x 130%
    破甲爆炸杀伤 x 130%
    基础爆炸杀伤 x 130%
  • 崩坏
    在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志
  • 灰飞烟灭
    黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃

属性

  • 徐行
    这支部队无法奔跑,只能用行走的方式在战场上移动
  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 亡灵
    这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)

优势与弱点

  • 远程破甲
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军