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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 基斯里夫远征军 / 部队
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 葛立克
领主 / 持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_gerik_0
葛立克
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
1000 1000 250 1 4068 600 80 70 34 55 45 430 40
2
1 斯考尔登
领主 / 持剑步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_sergi_0
斯考尔登
氏族长率领诺斯人劫掠者奉混沌之名而战,他们将投身沙场,战至最后一人
1000 1000 250 1 4268 600 35 90 34 60 50 490 35
3
1 尤里亲王
领主 / 持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_0
尤里亲王
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
4
1 尤里亲王
领主 / 持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_1
尤里亲王
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
5
1 尤里亲王
领主 / 持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_2
尤里亲王
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
6
1 尤里亲王
领主 / 持斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_cha_yuri_3
尤里亲王
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
1000 1000 250 1 4068 800 80 70 34 55 45 430 40
英雄
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
7
1 寒霜侍女(冰雪系)
英雄 / 法师 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_0
寒霜侍女(冰雪系)
那些因她年轻而轻视她的人,很快就会被禁锢在冰封的坟墓之中
300 1000 250 1 3420 600 15 60 46 35 30 285 15
8
1 寒霜侍女(冰雪系)
英雄 / 法师 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_1
寒霜侍女(冰雪系)
那些因她年轻而轻视她的人,很快就会被禁锢在冰封的坟墓之中
500 1100 275 1 3820 600 45 60 46 35 30 285 35
9
1 寒霜侍女(冰雪系)
英雄 / 法师 / wh3_main_pro_ksl_cha_frost_maiden_ice_2
寒霜侍女(冰雪系)
那些因她年轻而轻视她的人,很快就会被禁锢在冰封的坟墓之中
850 1100 275 1 4420 600 75 60 46 45 30 285 50
10
1 牧首
英雄 / 牧首 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_0
牧首
信仰大正教会!信仰伟大的祖国母亲!信仰就是唯一的盔甲!
350 1000 250 1 3420 600 20 70 34 35 30 360 20
11
1 牧首
英雄 / 牧首 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_1
牧首
信仰大正教会!信仰伟大的祖国母亲!信仰就是唯一的盔甲!
550 1100 275 1 3820 600 50 70 34 35 30 360 40
12
1 牧首
英雄 / 牧首 / wh3_main_pro_ksl_cha_patriarch_2
牧首
信仰大正教会!信仰伟大的祖国母亲!信仰就是唯一的盔甲!
850 1100 275 1 4420 600 75 70 34 45 30 360 50
步兵
No. Unit 价格
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维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
90 披甲哥萨(持矛)
步兵 / 持矛步兵 / wh3_main_ksl_inf_kossars_tutorial_1
披甲哥萨(持矛)
祖国母亲最优秀的战士们,打起仗来不知疲倦——毕竟谁能活下来,就能享受应得的美酒
500 500 125 90 7380 125 80 65 30 30 38 25 14
14
90 披甲哥萨
步兵 / 手枪战斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_armoured_kossars_0
披甲哥萨
祖国母亲最优秀的战士们,打起仗来不知疲倦——毕竟谁能活下来,就能享受应得的美酒
650 650 50 90 7380 125 80 65 30 32 38 32 12 6 90 23
15
80 沙皇禁卫
步兵 / 持剑步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_tzar_guard_0
沙皇禁卫
女沙皇特降恩典,准许御驾禁卫与黔首百姓并肩作战,这都是为了基斯里夫的福祉
1000 1000 100 80 8800 150 90 75 30 34 50 42 18
远程步兵
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招募成本
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维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
16
90 哥萨
远程步兵 / 弓箭战斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_0
哥萨
既能在林间劳作,亦可于阵中杀敌,他们心怀骄傲,与自然抗争,与劲敌厮杀
450 450 45 90 6390 100 15 60 33 28 26 28 12 20 140 17
17
90 哥萨(持矛)
远程步兵 / 远程持矛步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_kossars_1
哥萨(持矛)
哥萨总能让人肃然起敬,因为祖国母亲的精神内涵就是辛勤劳作
500 500 45 90 6390 100 15 60 33 20 30 25 4 20 140 17
18
90 射击军
远程步兵 / 枪械巨斧步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_streltsi_0
射击军
若是懦夫不敢近身,则以枪弹射之;若是愚者莽然冲阵,则以斧刃斩之
850 850 100 90 6930 125 70 70 30 28 28 34 12 20 140 17
19
80 冰雪禁卫(持剑)
远程步兵 / 弓箭双剑步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_1
冰雪禁卫(持剑)
冰雪禁卫兼具魔力与力量,将坚定地贯彻女沙皇的意志
1150 1150 288 80 7040 100 50 75 36 42 36 32 16 22 160 24
20
80 冰雪禁卫(阔剑)
远程步兵 / 弓箭长刀步兵 / wh3_main_pro_ksl_inf_ice_guard_ror_0
冰雪禁卫(阔剑)
冰雪王廷的魔法战士无人可当,没几个人能在对上她们后还能幸存下来述说自己的遭遇
1250 1250 313 80 7040 100 50 75 36 32 40 28 10 22 160 24
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
21
60 哥萨维僧侣骑手
骑兵与战车 / 骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_horse_raiders_0
哥萨维僧侣骑手
在基斯里夫的冰天雪地里,无论是生存、死亡还是杀戮,人与坐骑必须合而为一
450 450 112 60 5160 100 15 60 33 28 24 28 40
22
60 翼骑兵
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_winged_lancers_0
翼骑兵
在基斯里夫的传奇骑兵面前,大多数敌人还没等铁蹄加身,就已溃散而逃
850 850 212 60 6000 100 80 70 33 26 26 30 60
23
60 狮鹫军团
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_gryphon_legion_ror_0
狮鹫军团
尽管任何一个有钱人都可以雇佣这些精英骑手,但即便将整个祖国母亲的钱财奉上,也绝无可能让他们背叛女皇
1200 1200 300 60 6480 100 110 75 33 34 32 40 72
24
16 战熊骑手
骑兵与战车 / 熊骑兵 / wh3_main_pro_ksl_cav_war_bear_riders_1
战熊骑手
对祖国母亲来说,没有什么动物能像强大的熊这般神圣。在驾驭巨熊之前,首先得尊重它那野蛮的怒火
1600 1600 400 16 8128 100 95 70 33 46 32 110 38
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
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因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
25
4 轻装战争雪橇
远程骑兵与战车 / 远程雪橇 / wh3_main_pro_ksl_veh_light_war_sled_ror_0
轻装战争雪橇
天地之间任何艰难险阻都挡不住祖国母亲那坚毅的战争雪橇
900 900 225 4 6024 1700 50 70 75 34 26 88 38 120 130 34
26
4 重装战争雪橇
远程骑兵与战车 / 远程雪橇 / wh3_main_pro_ksl_veh_heavy_war_sled_ror_0
重装战争雪橇
这是由最凶猛的战熊拉着的大雪橇,当它迅速地冲向严密的敌方战线时,堪称挥出了毁天灭地的一记重拳
1300 1300 325 4 6624 2300 110 70 66 38 26 88 46 120 130 34
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
27
1 雪豹
怪兽与野兽 / 战兽 / wh3_main_pro_ksl_mon_snow_leopard_ror_0
雪豹
只要是女沙皇的旨意,即便是诸州之内饥渴凶暴的猛兽也会为保卫祖国母亲而战
650 650 163 1 3180 1200 20 60 100 50 38 290 55
28
1 元素熊
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh3_main_pro_ksl_mon_elemental_bear_ror_0
元素熊
基斯里夫的百姓保卫祖国,拼死战斗,而这片土地也要为自己的子民而战
2200 2200 550 1 10488 9000 90 100 48 48 20 600 25
29
1 斯拉文·库尔茨
怪兽与野兽 / 战争猛犸 / wh3_main_pro_ksl_cha_slavin_0
斯拉文·库尔茨
尽管在祖国母亲的诸神眼中,所有的基斯里夫人众生平等,但波耶生来便是统治者。他的威权不容置疑
2300 2300 575 1 14096 600 70 75 34 38 34 525 68
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
30
1 亚雷鸣炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh3_main_pro_ksl_veh_little_grom_0
亚雷鸣炮
这门古代大炮轰鸣射击,无数混沌奴隶因之丧命,若是能与此炮共入沙场,每一个基斯里夫人内心都将燃起骄傲之火
1400 1400 200 1 4212 1700 105 70 35 40 28 110 25 22 450 475