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觉醒者 远程步兵
僵尸海盗射手(投弹手)
亡灵傀儡不怕烧着自己,这让他们成了使手炮的好手!僵尸是笨拙的,像硬木一样的战士,所以通常需要更强大的魔法来给予他们操作武器所需的灵巧性。幸运的是,对于大洋上的亡灵巫师来说,死在海上的所有亡灵都会受到葬船坟场的触碰,这是个存在于有形和无形世界中间的亡者领域,吸纳着世界上的失事船只和溺亡乘客与船员的尸体。那些从深海复活的人的武器可能会生锈和湿透,但许多僵尸会握着他们在生前视如珍宝的枪支,并借助残余肌肉记忆的帮助来使用它们。拿着一堆破旧的、早已不在最佳状态的黑火药武器,僵尸海盗射手们似乎从他们的生前乐趣中得到了一点满足——随意发射嘈杂的、不分青红皂白的火力,这就是他们的乐趣啊。
Unit Name 僵尸海盗射手(投弹手) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_3 |
Land Unit Group Parents 远程步兵 |
Land Unit Group 炸药步兵 |
Caste 远程步兵 |
Category 远程步兵 |
Class 远程步兵 |
价格 450 |
招募成本 450 |
维持费成本 113 |
部队 120 |
7560 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_zombie_cutlass_and_bomb |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 55 |
90 |
└ Man Mass 90.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 35 |
23 |
└ Man Speed 23 |
近战攻击 14 |
6 |
15 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_short_sword |
├ 基础武器杀伤 13 |
├ 破甲武器杀伤 2 |
├ 对抗大型部队加成 0 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 7 |
弹药容量 5 |
射程范围 55 |
16 |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_bombs |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_bomb |
├ 基础远程杀伤 1 |
├ 破甲远程杀伤 0 |
├ 基础爆炸杀伤 12.0000 |
├ 破甲爆炸杀伤 3.0000 |
├ 弹丸数量 1 |
├ 每轮弹丸数量 1 |
└ 装弹时间 10 |
射击精度 10 |
装填技能 0 |
技能
-
额外火药
因为你永远不会拥有太多
破甲远程杀伤 x 130%
基础远程杀伤 x 130%
破甲爆炸杀伤 x 130%
基础爆炸杀伤 x 130% -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 特殊远程武器
这支部队装备着很特殊的远程武器,但它的弹药很少,一旦开始攻击则往往会产生奇效 - 反步兵部队
反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等 - 水生一族
其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹