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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 蓝玫瑰车队 / 部队
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No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 海因里希·凯姆勒 (披甲梦魇兽)
领主 / 法师 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1
海因里希·凯姆勒 (披甲梦魇兽)
亡者死灵,听我号令;殒命之日,应我之时!
650 1400 300 1 4672 800 35 75 34 38 45 340 40
2
1 海因里希·凯姆勒
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler
海因里希·凯姆勒
亡者死灵,听我号令;殒命之日,应我之时!
400 1200 300 1 3808 800 15 75 34 38 45 340 25
3
1 曼弗雷德·冯·卡斯坦因
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0
曼弗雷德·冯·卡斯坦因
曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中
950 1200 300 1 4208 900 90 80 40 70 50 480 25
4
1 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (地狱战马)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2
曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (地狱战马)
曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中
1400 1550 388 1 4852 800 90 80 34 70 50 480 50
5
1 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (僵尸龙)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3
曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (僵尸龙)
曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中
2150 2150 537 1 7436 800 70 80 34 46 46 520 40
6
1 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (披甲梦魇兽)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4
曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (披甲梦魇兽)
曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中
1200 1300 325 1 4852 800 110 80 34 70 50 480 50
7
1 亡灵法师导师
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0
亡灵法师导师
亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗
350 900 175 1 3688 600 15 66 34 30 38 300 15
8
1 亡灵法师导师 (地狱战马)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4
亡灵法师导师 (地狱战马)
亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗
750 1215 210 1 4160 600 15 66 34 30 38 300 35
9
1 亡灵法师导师 (披甲梦魇兽)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5
亡灵法师导师 (披甲梦魇兽)
亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗
600 990 190 1 4160 600 45 66 34 30 38 300 35
10
1 吸血鬼领主
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
吸血鬼领主
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止
900 1000 250 1 4068 600 90 80 38 70 50 480 25
11
1 吸血鬼领主 (地狱战马)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
吸血鬼领主 (地狱战马)
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止
1350 1350 337 1 4672 600 90 80 38 70 50 480 50
12
1 吸血鬼领主 (僵尸龙)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
吸血鬼领主 (僵尸龙)
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止
2050 2050 513 1 7436 600 70 80 38 44 50 520 40
13
1 吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)
领主 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5
吸血鬼领主 (披甲梦魇兽)
无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止
1150 1100 275 1 4672 600 110 80 38 70 50 480 50
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
14
1 吸血鬼(阴影系)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0
吸血鬼(阴影系)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
650 1000 250 1 3572 900 90 70 40 60 40 430 30
15
1 吸血鬼(阴影系) (披甲梦魇兽)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1
吸血鬼(阴影系) (披甲梦魇兽)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
900 1100 275 1 3908 900 110 70 40 60 40 430 60
16
1 吸血鬼(阴影系) (地狱战马)
英雄 / 法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2
吸血鬼(阴影系) (地狱战马)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
1100 1350 337 1 3908 900 90 70 40 60 40 430 60
17
1 女妖
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_banshee
女妖
女妖的近战攻击十分凶悍,还会以尖叫令敌丧失斗志。即使是最顽强的战士,也经受不住这种恐惧
750 1000 250 1 4226 400 0 45 60 50 45 290 35
18
1 亡灵法师
英雄 / 法师 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0
亡灵法师
亡灵法师可以驱役死者,令一具具尸体投入战斗
300 1000 250 1 3420 600 15 55 34 25 30 300 15
19
1 亡灵法师 (梦魇兽)
英雄 / 法师 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5
亡灵法师 (梦魇兽)
亡灵法师可以驱役死者,令一具具尸体投入战斗
500 1100 275 1 3908 600 15 55 34 25 30 300 35
20
1 吸血鬼(死亡系)
英雄 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_0
吸血鬼(死亡系)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
650 1000 250 1 3572 900 90 65 40 60 40 430 30
21
1 吸血鬼(死亡系) (披甲梦魇兽)
英雄 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_1
吸血鬼(死亡系) (披甲梦魇兽)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
900 1100 275 1 3908 900 110 65 40 60 40 430 60
22
1 吸血鬼(死亡系) (地狱战马)
英雄 / 法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_2
吸血鬼(死亡系) (地狱战马)
吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦
1100 1350 337 1 3908 900 90 65 40 60 40 430 60
23
1 尸妖王
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_0
尸妖王
尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼
600 1000 250 1 5096 700 90 70 33 44 48 410 15
24
1 尸妖王 (骷髅战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_1
尸妖王 (骷髅战马)
尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼
700 1100 275 1 5460 700 90 70 33 44 48 410 35
25
1 尸妖王 (披甲骷髅战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_2
尸妖王 (披甲骷髅战马)
尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼
850 1200 300 1 5460 700 110 70 33 44 48 410 35
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
26
160 僵尸
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_zombie
僵尸
僵尸虽然毫无技巧,但在血肉饥渴的驱使下仍能充当近战肉盾
100 100 25 160 12320 90 0 35 23 5 6 18 3
27
200 索命行尸(僵尸)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0
索命行尸(僵尸)
僵尸:步履蹒跚,头脑简单,缓步杀向敌军,只为满足自己无尽的嗜肉欲望
200 200 50 200 15400 90 15 40 25 8 9 18 3
28
160 骷髅战士
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0
骷髅战士
骷髅兵并非手持武器的笨重枯骨,虽不说是一代劳模,但怎么也算个鞠躬尽瘁吧
300 300 75 160 9760 90 20 35 31 18 22 26 6
29
160 骷髅矛手
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1
骷髅矛手
骷髅兵并非手持武器的笨重枯骨,虽不说是一代劳模,但怎么也算个鞠躬尽瘁吧
350 350 88 160 9760 90 20 35 31 14 30 24 4
30
160 柯尼斯坦潜伏者(骷髅战士)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0
柯尼斯坦潜伏者(骷髅战士)
虽然绝大多数的亡灵不过是步履蹒跚的奴隶,但这些战士也因其卓越的近战技巧而恭列精英之群
475 475 119 160 9760 90 80 45 31 24 29 26 6
31
120 墓穴食尸鬼
步兵 / 棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls
墓穴食尸鬼
墓穴食尸鬼只会无情杀戮,他们会用利爪或随手拾起的武器将敌人撕成碎片
600 500 125 120 7560 90 10 54 38 32 25 40 16
32
120 黄昏欢宴者(墓穴食尸鬼)
步兵 / 棍棒步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0
黄昏欢宴者(墓穴食尸鬼)
食尸鬼所知唯有战争,它们简单的头脑只知对于杀戮的渴望
800 700 175 120 7560 90 10 64 42 41 32 40 16
33
60 石冢缚灵
步兵 / 死神镰刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths
石冢缚灵
石冢缚灵极具战斗效率,他们没有肉身,一般的武器难以将其杀死
850 850 213 60 6240 90 0 45 48 28 26 44 20
34
120 荒坟守卫
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0
荒坟守卫
荒坟守卫死守墓穴,他们的战斗技巧可谓非凡卓绝
850 850 213 120 9840 100 90 50 27 26 36 40 8
35
120 荒坟守卫(重型武器)
步兵 / 巨剑步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1
荒坟守卫(重型武器)
荒坟守卫死守墓穴,他们的战斗技巧可谓非凡卓绝
950 950 238 120 9840 100 90 50 27 26 26 42 12
36
120 肃杀战士(荒坟守卫)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0
肃杀战士(荒坟守卫)
所余唯有最基本的意识:去战斗,去比亡灵同伴更凶残地战斗!
1150 1150 288 120 9840 100 90 60 27 34 45 40 8
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
37
60 黑骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0
黑骑士
黑骑士骑乘骸骨战马,以排山倒海之势冲垮敌阵
1000 750 188 60 6600 100 80 50 33 30 36 42 31
38
60 黑骑士(骑枪重铠)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3
黑骑士(骑枪重铠)
黑骑士骑乘骸骨战马,以排山倒海之势冲垮敌阵
1100 1050 263 60 6600 100 110 50 33 30 28 42 67
39
60 瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0
瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠)
他们骑乘骸骨战马,四处杀伐毁灭,毫无悔悟之心
1400 1300 325 60 6600 100 110 60 33 38 36 42 67
40
60 缚灵骑士
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths
缚灵骑士
缚灵骑士发起幽灵冲锋,越过重重山脉搜寻自己的猎物,在他们的攻击面前,什么样的战线都不足为道
1400 1400 350 60 6960 100 0 40 33 26 25 42 34
41
60 血骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0
血骑士
血堡战旗,猎猎扬旌;嗜血骑士,踏破万军
1700 1700 425 60 6720 130 110 65 33 32 42 45 72
42
60 寒缚恶灵(缚灵骑士)
骑兵与战车 / 骑兵 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0
寒缚恶灵(缚灵骑士)
这支半灵军队一刀就能使凡人灵肉分离
1700 1700 425 60 6960 100 0 50 33 34 32 42 34
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
43
60 凶暴蝙蝠
怪兽与野兽 / 飞行战兽 / wh_main_vmp_mon_fell_bats
凶暴蝙蝠
凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切
400 350 88 60 4200 150 0 30 70 19 44 26 6
44
80 恐狼
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves
恐狼
在肉搏战中,恐狼群可谓撕裂敌方步兵的利齿
500 500 125 80 6080 150 0 30 95 26 14 22 28
45
80 恐狼群(恐狼)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0
恐狼群(恐狼)
战场上的狼群,咬住了什么就绝然不会松口!
650 650 163 80 6080 200 0 40 95 34 19 22 28
46
16 墓穴恶鬼
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors
墓穴恶鬼
墓穴恶鬼丑陋凶蛮,但在冲锋陷阵上倒是一把好手
900 800 200 16 9952 1500 30 50 50 39 28 70 30
47
16 丧妖
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0
丧妖
因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽
1000 1000 250 16 8960 1500 30 50 45 36 26 100 28
48
16 嗜血天鬼
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists
嗜血天鬼
在野性的驱使下,吸血鬼扭曲成为可怕的嗜血天鬼,呼啸着自空中俯冲而下,残忍地撕裂敌人的战线
1000 1000 250 16 6320 1300 10 62 65 40 25 100 26
49
16 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
怪兽与野兽 / 飞行怪物步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0
施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼)
虽然已不是吸血鬼,战斗中的狂野却是丝毫不减当年
1300 1300 325 16 6320 1300 10 72 65 50 32 100 26
50
1 嗜血蝠狼
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh_main_vmp_mon_varghulf
嗜血蝠狼
嗜血蝠狼杀入敌阵有如利爪烈风,近身之人皆成碎片
1400 1400 350 1 8248 2700 40 45 80 50 42 290 50
51
1 惊惧兽
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist
惊惧兽
惊惧兽俯冲而下,尖声嘶号,在敌阵中播撒死亡和毁灭
2050 2050 513 1 8289 2200 80 45 65 41 47 420 40
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
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1 运尸车
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0
运尸车
极其恐怖的马车,充满了黑暗与邪恶的力量,驱使着亡灵们去达成更加伟大,更为惊骇的使命
300 250 63 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
53
1 运尸车(尸火)
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1
运尸车(尸火)
邪魅的火盆中跃动着阴惨的火焰,沾满魔力的次元石碎片不断向着空中飘散开去
500 400 100 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
54
1 运尸车(不洁磁石)
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2
运尸车(不洁磁石)
当磁石丧钟敲响之时,黑魔法将悄然四散,遍及战场
500 500 125 1 4908 1200 45 55 23 10 22 26 8
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1 黑马车
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_main_vmp_veh_black_coach
黑马车
黑马车会引导魔法的力量,无论是在战场上冲杀敌军,抑或进行防守,都会变得更为强大
1100 1100 275 1 5964 1800 60 40 75 29 25 200 80
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1 幽冥引擎
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0
幽冥引擎
可以激励周围友军奋勇作战,也可以用黑暗的邪恶力量轰炸敌军
1400 1400 350 1 7236 1200 40 60 48 30 13 120 12
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1 纳迦什断手(幽冥引擎)
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0
纳迦什断手(幽冥引擎)
它们渗出的乃是难以言说的邪恶能量,不仅驱策着亡者大军奋力作战,也使得当面之敌衰弱不堪
1700 1700 425 1 7236 1200 40 70 48 38 18 120 12