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觉醒者 步兵
深海护卫(长柄武器)
唯一比深海护卫更可怕的事情,是它的武器能达到八英尺那么长深海护卫是僵尸海盗中最可怕的战士。和陆上的血骑士一样,他们是精锐的吸血鬼哨兵,身穿古老的亡灵盔甲,由吸血鬼诅咒支撑。与亡灵船员们不同的是,深海护卫并不是从死在海洋上的暴民中培养出来的,而是经过精心挑选的战士,在被带上海盗战舰为他们的主人服务之前接受了鲜血之吻。深海护卫不知疲倦,这意味着任何普通的打击或子弹都不可能阻止他们的战斗。他们将跋涉向前,无情地战斗,直到他们的身体残骸被完全消灭,或者主人对他们的控制被打破为止。
Unit Name 深海护卫(长柄武器) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Group Parents 步兵 |
Land Unit Group 持戟步兵 |
Caste 近战步兵 |
Category 近战步兵 |
Class 近战步兵 |
价格 1200 |
招募成本 1300 |
维持费成本 325 |
部队 60 |
7200 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_cst_depth_guard_halberd |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 112 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ 远程格挡概率 0 |
领导力 60 |
36 |
└ Man Speed 36 |
近战攻击 42 |
44 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ 基础武器杀伤 14 |
├ 破甲武器杀伤 30 |
├ 对抗大型部队加成 28 |
└ 对抗步兵加成 0 |
冲锋加成 20 |
技能
-
饥渴
吸血鬼撕开猎物,鲜血四溅之处,便是大快朵颐之时,这让他们得以获得力量、恢复精力 -
狂暴
一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!
冲锋加成 x 110%
近战攻击 +10
破甲武器杀伤 x 110%
基础武器杀伤 x 110% -
崩坏
在旧世界中,纵使是死者也会难以安息。吸血鬼和亡灵法师驱役的死者已经不再对尘世有任何眷顾,他们只遵循主人的意志 -
灰飞烟灭
黑魔法的连接失败了。无论是血肉还是支撑他们的亡灵能量都已烟消云散,令其只能化为一缕破败的尘埃
属性
-
引发恐惧
这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加 -
抵御冲锋(大型部队)
当阵列齐整时,这支部队在对抗大型部队冲锋时会无视其所有的冲锋加成 -
冲锋反制
当阵列齐整时,这支部队可以对冲锋而来的敌军造成额外伤害 -
于森林中隐蔽
这支部队可以隐蔽在森林里,除非敌人走到近前,否则他们不会被发现 -
亡灵
这支部队是亡灵(不会溃逃,免疫惊骇,会在{{tr:morale}}低落时进入不稳定状态)
优势与弱点
- 装备重甲
重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤 - 反大型部队
反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军 - 水生一族
其他小型部队在浅水中战斗和移动都很吃力,水生一族在这方面就胜出一筹