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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 伊泰恩 / 部队
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 『璀璨之光』艾拉瑞丽
领主 / 法师 / wh2_dlc10_hef_cha_alarielle_the_radiant_0
『璀璨之光』艾拉瑞丽
『璀璨之光』艾拉瑞丽,爱莎至高女祭司,奥苏安永恒女王
600 1000 250 1 3888 450 15 85 36 45 55 300 23
2
1 阿里斯·安纳尔
领主 / 混合武器步兵 / wh2_dlc10_hef_cha_alith_anar_0
阿里斯·安纳尔
阿里斯·安纳尔即是影王,为了讨问马雷基斯的滔天大罪,他化作死神,誓要追杀每一个黑暗精灵
1100 1200 250 1 4268 500 40 80 46 65 45 400 30 30 300 320
3
1 精灵王子 (狮鹫)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh2_dlc15_hef_cha_prince_6
精灵王子 (狮鹫)
高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上
1550 1550 388 1 5104 800 80 80 34 54 42 450 70
4
1 精灵王子
领主 / 持剑步兵 / wh2_main_hef_cha_prince_0
精灵王子
高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上
850 850 213 1 4068 500 80 80 36 60 60 400 30
5
1 精灵王子 (披甲伊瑟拉玛银战马)
领主 / 骑兵 / wh2_main_hef_cha_prince_2
精灵王子 (披甲伊瑟拉玛银战马)
高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上
1100 1100 275 1 4672 800 100 80 34 60 60 400 50
6
1 泰格里斯
领主 / 法师 / wh2_main_hef_cha_teclis_0
泰格里斯
虽然表面上弱不禁风,不过他确实拥有非常广博的知识和精湛的战术思维
450 1000 250 1 3688 500 15 85 36 36 28 280 15
7
1 泰瑞昂 (玛尔翰戴尔)
领主 / 骑兵 / wh2_main_hef_cha_tyrion_1
泰瑞昂 (玛尔翰戴尔)
他是高等精灵史上最伟大的战士,却对王权避而远之,只愿征战沙场博取荣耀
1700 1700 425 1 4892 500 125 85 36 75 60 470 90
英雄
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这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
8
1 永恒女王侍女
英雄 / 专家(多种武器) / wh2_dlc10_hef_cha_handmaiden_0
永恒女王侍女
这些美丽的战士永远陪伴永恒女王,为她献计献策,保驾护航
750 750 187 1 3688 400 40 75 40 40 52 360 22 30 180 200
9
1 荷斯魔剑士
英雄 / 法师 / wh2_main_hef_cha_loremaster_of_hoeth_0
荷斯魔剑士
这些战士颇具天赋,剑术高超,同时有智慧过人,善使魔法
800 800 200 1 3688 800 90 75 36 55 45 360 35
10
1 精灵法师(高等系)
英雄 / 法师 / wh2_main_hef_cha_mage_high_0
精灵法师(高等系)
白塔的住民会使用高等系魔法来摧毁敌人,强化盟友
300 1000 250 1 3420 300 15 60 35 36 28 285 15
11
1 精灵法师(高等系) (精灵骏马)
英雄 / 法师 / wh2_main_hef_cha_mage_high_1
精灵法师(高等系) (精灵骏马)
白塔的住民会使用高等系魔法来摧毁敌人,强化盟友
550 1100 275 1 3840 300 45 60 35 36 28 285 35
12
1 精灵贵族
英雄 / 专家(近战类) / wh2_main_hef_cha_noble_0
精灵贵族
高等精灵贵族严谨精明,工于算计,他们将这些性格也运用到了战场之上
700 750 187 1 3688 500 80 75 36 42 50 340 22
步兵
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生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
120 长矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_spearmen_0
长矛兵
所有的高等精灵,不论等级高低,都必须誓死守护奥苏安
500 500 125 120 7560 150 40 70 33 20 38 25 4
14
100 树妖
步兵 / 生物步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_dryads_0
树妖
当森林遭到破坏时,除了复仇将别无任何选择
550 550 138 100 7000 140 60 65 43 35 25 40 18
15
120 游侠
步兵 / 双手剑步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_rangers_0
游侠
这些战士超然世外,他们不仅仅是民兵,也立志于保卫奥苏安,抵御世上的妖邪
600 600 150 120 7560 100 30 70 40 28 24 28 18
16
100 查瑞斯白狮禁卫
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_main_hef_inf_white_lions_of_chrace_0
查瑞斯白狮禁卫
他们受命誓死保卫凤凰王,挥舞可拍的巨斧砍杀敌人
800 800 200 100 7500 150 90 75 33 36 28 34 18
17
120 银光守卫
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_silverin_guard_0
银光守卫
不论是混沌、绿皮还是其他次等种族的爪牙都无法击破附在银甲上的强大魔法
850 850 213 120 8160 150 75 75 33 28 42 32 4
18
120 玛瑟兰之嗣(长矛兵)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_scions_of_mathlann_ror_0
玛瑟兰之嗣(长矛兵)
柯思奎的守卫者,由深渊领主亲自挑选而出
800 850 213 120 7560 150 40 80 33 27 48 25 4
19
120 艾索塔玛哈负誓者
步兵 / 迷雾行者持剑步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_faithbearers_0
艾索塔玛哈负誓者
作为艾萨里昂亡父曾经的王室亲兵,负誓者对主人的死感到内疚,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战
1000 1000 250 120 8760 150 80 75 33 34 30 32 15
20
100 纯鬃禁卫(查瑞斯白狮禁卫)
步兵 / 巨斧步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_silverpelts_ror_0
纯鬃禁卫(查瑞斯白狮禁卫)
纯鬃禁卫英勇无畏,他们的决心能与查兰迪斯本人匹敌
1000 1100 275 100 7500 150 90 85 33 45 36 34 18
21
100 荷斯剑圣
步兵 / 巨剑步兵 / wh2_main_hef_inf_swordmasters_of_hoeth_0
荷斯剑圣
魔剑士挥舞长剑突入战场,荷斯打造的武器发出怒吼,敌军莫不应声倒地
1300 1250 313 100 8400 150 90 80 33 46 36 36 20
22
100 凤凰守卫
步兵 / 持戟步兵 / wh2_main_hef_inf_phoenix_guard
凤凰守卫
他们接受严格训练,行动极为隐秘,会出现在战场的中心,参与最激烈的战斗
1300 1400 350 100 8400 150 100 90 32 38 40 36 10
23
100 烈焰守护者(凤凰守卫)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_keepers_of_the_flame_ror_0
烈焰守护者(凤凰守卫)
这些无声的哨兵守卫着阿苏焉的圣殿
1500 1650 413 100 8400 150 100 100 32 48 50 36 10
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
24
90 弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_hef_inf_archers_0
弓箭手
弓箭对高等精灵而言犹如呼吸一样重要;他们射出的每一箭都是死神的伟大杰作
450 475 119 90 5670 100 15 60 36 16 14 24 4 24 180 17
25
90 弓箭手(轻甲)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_main_hef_inf_archers_1
弓箭手(轻甲)
弓箭对高等精灵而言犹如呼吸一样重要;他们射出的每一箭都是死神的伟大杰作
475 525 131 90 5670 100 40 60 36 16 18 24 4 24 180 17
26
90 洛瑟恩海卫
远程步兵 / 远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_0
洛瑟恩海卫
洛瑟恩海卫不同于其他的应征民兵,作为常备部队,他们随时整装待发
650 650 163 90 6120 100 40 70 36 22 32 28 4 22 165 17
27
80 阿斯塔瑞哨卫
远程步兵 / 迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_sentinels_0
阿斯塔瑞哨卫
哨卫曾是守望者年轻时的训练伙伴,也是他最为信任的侍从
750 750 188 80 5440 150 80 70 33 22 40 28 4 22 215 18
28
90 洛瑟恩海卫(持盾)
远程步兵 / 远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_lothern_sea_guard_1
洛瑟恩海卫(持盾)
洛瑟恩海卫不同于其他的应征民兵,作为常备部队,他们随时整装待发
750 750 188 90 6120 150 40 70 33 22 40 28 4 22 165 17
29
90 塞门守卫
远程步兵 / 远程持矛步兵 / wh2_main_hef_inf_gate_guard
塞门守卫
翡翠之门是旧世界的奇观之一,其守卫皆是精锐中的精锐
850 850 213 90 6120 150 50 72 33 28 32 30 4 22 180 17
30
80 塔尔·伊瑞斯尖塔守卫
远程步兵 / 迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_spireguard_0
塔尔·伊瑞斯尖塔守卫
守望者塔楼的荣耀卫队是塔尔·伊瑞斯最重要的守卫者,其余诸军相附如众星拱月
850 850 213 80 6400 150 80 72 33 28 32 30 2 45 180 20
31
80 影子战士
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_warriors_0
影子战士
纳迦瑞斯的影子战士一心只为复仇而战
850 850 213 80 6400 100 30 72 40 36 22 32 10 20 180 20
32
90 驭潮者(洛瑟恩海卫)
远程步兵 / 远程持矛步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_storm_riders_ror_0
驭潮者(洛瑟恩海卫)
看到驭潮者的战旗,即使是最残忍的杜鲁齐也会心生畏惧
800 850 213 90 6120 100 40 80 36 29 41 28 4 22 165 21
33
60 天鹰军团
远程步兵 / 迷雾行者混编步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_skyhawks_0
天鹰军团
天鹰军团迅捷如风,精力旺盛,他们从不会厌倦战斗,如有必要,他们会血战至死
1100 1100 275 60 4920 100 80 75 40 42 22 43 24 13 100 15
34
60 影行者战团
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_shadow_walkers_0
影行者战团
影行者们不仅指挥影子战士战团,还组成了纳迦瑞斯最为精锐的侍从部队,伴随阿里斯·安纳尔一同入阵杀敌
1000 1100 275 60 4920 100 30 75 40 40 27 34 12 20 180 25
35
80 阿瓦隆姐妹
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_sisters_of_avelorn_0
阿瓦隆姐妹
这些弓箭手非凡出众,是阿瓦隆圣地的守护者,没有人可以腐蚀她们
1100 1100 275 80 6720 100 40 82 36 36 38 32 7 22 180 22
36
80 灰衣影者(影子战士)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_the_grey_ror_0
灰衣影者(影子战士)
数代以来,灰衣影者战斗不息,他们会将这一传统传承到后人身上
1050 1150 288 80 6400 100 30 82 40 45 29 32 10 20 180 24
37
80 永恒女王宫廷卫队(阿瓦隆姐妹)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc10_hef_inf_everqueens_court_guards_ror_0
永恒女王宫廷卫队(阿瓦隆姐妹)
诚心精纯,方可侍奉永恒女王
1300 1400 350 80 6720 100 40 92 36 45 48 32 7 22 180 27
38
90 塔尔·卡拉德之爪(弓箭手-轻甲)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc15_hef_inf_archers_ror_0
塔尔·卡拉德之爪(弓箭手-轻甲)
魔爪在战场上心怀贤德,忠于同胞,他们会为正义而战
675 800 200 90 5670 100 40 70 36 22 24 24 4 24 180 23
骑兵与战车
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
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部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
39
60 艾里昂掠夺者
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_0
艾里昂掠夺者
这些劫掠者受卡勒多眷顾,手执长矛发起冲锋,将奥苏安之敌铲灭殆尽
550 550 138 60 5220 100 40 64 33 30 26 28 40
40
60 银盔骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_silver_helms_0
银盔骑士
此乃传奇神兵,奔腾驱驰,冲垮敌军
900 850 225 60 5760 100 90 72 33 34 24 32 64
41
4 伊瑟拉玛银战车
骑兵与战车 / 战车 / wh2_main_hef_cav_ithilmar_chariot
伊瑟拉玛银战车
战车最适合反复向敌阵发起毁灭性的冲锋
950 950 238 4 5672 1400 110 75 78 32 30 54 70
42
60 银盔骑士(持盾)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_silver_helms_1
银盔骑士(持盾)
配备坚固护盾,性格坚毅不屈,与任何敌军对冲都不落下风
1000 950 250 60 5760 100 90 72 33 34 32 32 64
43
4 查瑞斯白狮战车
骑兵与战车 / 怪兽战车 / wh2_dlc15_hef_veh_lion_chariot_of_chrace_0
查瑞斯白狮战车
这些拉动战车的雄狮不会挑三拣四,它们会张牙舞爪冲入敌阵,车手也会挥斧杀敌
1250 1250 313 4 6528 2500 80 75 84 34 28 56 70
44
60 龙王子
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_main_hef_cav_dragon_princes
龙王子
他们身负先祖的荣耀,手持血腥骑枪刺穿任何来犯之敌
1400 1400 350 60 6360 100 110 85 33 36 32 44 80
45
60 焰裔骑士(龙王子)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc10_hef_cav_the_fireborn_ror_0
焰裔骑士(龙王子)
焰裔骑士战功赫赫,能让所有卡勒多王子汗颜
1800 1850 463 60 6360 100 110 95 33 45 40 44 80
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
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部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
46
60 艾里昂掠夺者弓箭手
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh2_main_hef_cav_ellyrian_reavers_1
艾里昂掠夺者弓箭手
这些弓箭手瞄准侵犯精灵王国的敌人,以箭矢袭扰敌军来为友军提供掩护
600 700 175 60 5040 100 40 64 33 30 22 28 24 18 140 17
47
60 烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh2_dlc10_hef_cav_the_heralds_of_the_wind_ror_0
烈风先驱(艾里昂掠夺者弓箭手)
战场局势消长起伏,他们总能了然于胸,因此也得以闻名于世
800 900 225 60 5040 100 40 74 33 38 31 28 40 18 140 21
48
4 泰伦洛克战车
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh2_main_hef_cav_tiranoc_chariot
泰伦洛克战车
怪兽与机械的非凡组合,首先从远处袭扰敌阵,之后再冲杀入阵,消灭敌军
900 900 225 4 4824 1200 80 70 84 22 22 40 55 50 165 111
怪兽与野兽
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
49
1 『灾厄』夏考勒特
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_black_dragon_imrik
『灾厄』夏考勒特
剧毒、尖角、利爪与獠牙;它可以使用各种方法消灭敌军
2200 0 575 1 10824 4000 100 80 65 54 56 580 50
50
1 『生灵卫士』布鲁沃尔
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_imrik
『生灵卫士』布鲁沃尔
这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息
1700 0 500 1 8408 4000 80 70 65 46 48 480 60
51
1 『霜寒吐息』拉穆勒
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_moon_dragon_imrik
『霜寒吐息』拉穆勒
这些成年巨龙颇具智慧,可以使用利爪和可怕烈焰击杀敌军
2000 0 550 1 9904 4000 85 85 65 50 56 550 55
52
1 『永恒』伊穆拉斯
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_star_dragon_imrik
『永恒』伊穆拉斯
最古老的龙族之一,它们的力量足以让混沌止步
2400 0 650 1 11166 4400 110 90 65 80 64 690 55
53
1 『烈焰冠军』戈迪纳尔
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_sun_dragon_imrik
『烈焰冠军』戈迪纳尔
这些龙族年轻冲动,常常从天而降怒冲敌阵,粉碎敌军如碾杀蝼蚁
1800 0 475 1 8460 3500 80 80 65 52 50 495 65
54
1 巨鹰
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_great_eagle
巨鹰
这些巨大鸟类是精灵持续千年的同盟:它们会俯冲并撕碎敌兵,以协助精灵作战
800 800 200 1 4663 1300 30 60 70 44 30 390 62
55
24 查瑞斯战狮
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_0
查瑞斯战狮
在野蛮本能和兽性力量的驱使下,查瑞斯的战狮受到了奥苏安所有高等精灵的敬畏
825 825 206 24 6336 1400 35 55 82 34 30 50 40
56
16 树精
怪兽与野兽 / 怪兽步兵 / wh2_dlc10_hef_mon_treekin_0
树精
最为强大的灵魂会与周围的森林融为一体,并重生协助防御
900 900 225 16 8768 1500 90 70 34 26 46 86 12
57
1 炽焰凤凰
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_phoenix_flamespyre
炽焰凤凰
纯洁的天空之王,在向敌阵俯冲的同时带来烈焰和死亡
1350 1350 338 1 5828 1300 30 78 80 42 30 330 54
58
1 树人
怪兽与野兽 / 怪兽 / wh2_dlc10_hef_mon_treeman_0
树人
狂舞枝杈,横冲直撞:这便是森林意志的体现
1500 1500 375 1 9828 7000 110 90 35 45 56 450 30
59
1 霜心凤凰
怪兽与野兽 / 怪兽(野兽军) / wh2_main_hef_mon_phoenix_frostheart
霜心凤凰
年长凤凰的一触足以让战士受冻而死
1500 1650 413 1 6598 1400 80 85 80 40 48 400 40
60
1 烈阳龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_sun_dragon
烈阳龙
这些龙族年轻冲动,常常从天而降怒冲敌阵,粉碎敌军如碾杀蝼蚁
1600 1700 425 1 7008 3500 70 70 65 46 44 460 65
61
1 森林龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_forest_dragon_0
森林龙
这些飞龙充满智慧,可谓森林的坚固壁垒:千百年来它们都在守卫森林,时时不息
1600 1800 450 1 7008 4000 60 65 65 46 38 440 60
62
1 奥术凤凰
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_0
奥术凤凰
对阿苏尔来说,传说中的『创世神』阿苏焉的空中伙伴既是苦难的预兆,也是希望的信使
1850 1850 463 1 6898 1500 50 90 80 46 40 440 58
63
1 银月龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_moon_dragon
银月龙
这些成年巨龙颇具智慧,可以使用利爪和可怕烈焰击杀敌军
1800 2000 500 1 8324 4000 70 75 65 50 46 520 50
64
1 耀星龙
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_main_hef_mon_star_dragon
耀星龙
最古老的龙族之一,它们的力量足以让混沌止步
2200 2400 600 1 9424 4400 90 80 65 64 50 580 45
65
4 塔尔·盖沃骑士
怪兽与野兽 / 迷雾行者怪兽骑兵 / wh2_dlc15_hef_inf_mistwalkers_griffon_knights_0
塔尔·盖沃骑士
伊瑞斯云雾笼罩,在天上飞行十分危险,这些狮鹫骑士因而成为了整个奥苏安最具天赋的空中卫士
2600 2600 650 4 11400 800 80 80 34 50 32 300 45
66
1 阿苏焉之兆(奥术凤凰)
怪兽与野兽 / 飞行怪兽 / wh2_dlc15_hef_mon_arcane_phoenix_ror_0
阿苏焉之兆(奥术凤凰)
威武雄壮的传奇火鸟便是天空帝王的鲜活象征,据说它是从阿苏焉圣火中降临世间
2350 2350 588 1 6898 1500 50 100 80 57 50 440 58
67
24 拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)
怪兽与野兽 / 战兽 / wh2_dlc15_hef_mon_war_lions_of_chrace_ror_0
拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)
狮王之傲现今犹存,它就是传说中的白狮之父和狩猎之神库诺斯的伙伴
1050 1050 263 24 6336 1400 35 65 82 43 38 50 40
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
68
4 鹰爪弩炮
炮兵与战争机器 / 野战炮兵 / wh2_main_hef_art_eagle_claw_bolt_thrower
鹰爪弩炮
高等精灵最重要的炮兵部队,可击倒成片的步兵,穿透巨人的心脏
700 700 175 4 3536 2100 40 75 22 10 15 24 2 24 380 125