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Home导航 / Total War: WARHAMMER III / 瑞克领 / 部队
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No. Unit 价格
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招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
1
1 拜尔沙泽·盖尔特
领主 / 法师 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_0
拜尔沙泽·盖尔特
区区的火焰怎么能与金属熔流相比!
350 1000 250 1 3688 800 20 65 34 34 38 300 30
2
1 拜尔沙泽·盖尔特 (迅银)
领主 / 法师 / wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1
拜尔沙泽·盖尔特 (迅银)
区区的火焰怎么能与金属熔流相比!
750 1400 350 1 4456 800 50 65 34 34 38 300 70
3
1 帝国将军
领主 / 持剑步兵 / wh_main_emp_cha_general_0
帝国将军
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
600 1000 250 1 4068 600 85 70 34 55 45 430 40
4
1 帝国将军 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_general_1
帝国将军 (披甲战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
850 1200 300 1 4672 600 105 70 34 55 45 430 65
5
1 帝国将军 (帝国飞马)
领主 / 飞行骑兵 / wh_main_emp_cha_general_2
帝国将军 (帝国飞马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
1150 1350 337 1 4972 600 85 70 34 55 45 430 80
6
1 帝国将军 (帝国狮鹫)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh_main_emp_cha_general_3
帝国将军 (帝国狮鹫)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
1400 1400 375 1 5376 600 85 70 34 47 30 450 70
7
1 帝国将军 (战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_general_4
帝国将军 (战马)
帝国将领驰骋疆场,亲身杀敌,堪为麾下将士表率
800 1100 275 1 4672 600 85 70 34 55 45 430 65
8
1 卡尔·弗兰兹
领主 / 持锤步兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_0
卡尔·弗兰兹
『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』
1100 1100 275 1 4288 800 100 80 34 65 45 470 65
9
1 卡尔·弗兰兹 (死亡之爪)
领主 / 飞行怪兽骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_1
卡尔·弗兰兹 (死亡之爪)
『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』
1900 1900 475 1 5828 800 100 80 34 56 38 490 90
10
1 卡尔·弗兰兹 (帝国飞马)
领主 / 飞行骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_2
卡尔·弗兰兹 (帝国飞马)
『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』
1650 1500 375 1 5208 800 100 80 34 65 45 470 90
11
1 卡尔·弗兰兹 (战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_3
卡尔·弗兰兹 (战马)
『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』
1300 1300 325 1 4892 800 100 80 34 65 45 470 90
12
1 卡尔·弗兰兹 (披甲战马)
领主 / 骑兵 / wh_main_emp_cha_karl_franz_4
卡尔·弗兰兹 (披甲战马)
『为了帝国!为了西格玛!为了荣耀!』
1350 1350 337 1 4892 800 120 80 34 65 45 470 90
英雄
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
13
1 赫特维希·范·海尔
英雄 / 专家(远程类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_doctor_hertwig_van_hal_0
赫特维希·范·海尔
范·海尔医生世代担任猎巫人,但他却选择当一名医生,他既能救助自然苍生,又能铲灭鬼怪邪灵
600 1000 0 1 3988 500 40 70 34 40 38 330 30 50 90 375
14
1 杰瑞克·格里姆
英雄 / 专家(远程类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_jorek_grimm_0
杰瑞克·格里姆
杰瑞克·格里姆是一位伟大的发明家,与他的任何亲族都不一样——他还是一位大胆、激进的冒险家
750 1000 0 1 4188 1100 120 75 32 40 35 280 14 50 180 300
15
1 卡劳娜
英雄 / 专家(多种武器) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_kalara_of_wydrioth_0
卡劳娜
卡劳娜不苟言笑,心怀郁结,虽然平时风度翩翩,但遇到敌人则会狂杀不止
700 1000 0 1 3988 400 50 70 42 58 48 325 28 40 190 350
16
1 罗德里克·勒·安古朗
英雄 / 专家(近战类) / wh2_dlc13_emp_cha_hunter_rodrik_l_anguille_0
罗德里克·勒·安古朗
罗德里克可不仅仅是佣兵那么简单,他坚韧不屈,剑术非凡,每场战斗中他都是一员得力干将
475 1000 0 1 4088 800 95 70 34 50 45 390 45
17
1 迷踪客
英雄 / 专家(多种武器) / wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0
迷踪客
百发百中,即使单独行动也是可怕的对手
600 1000 250 1 3688 400 40 60 42 55 45 325 28 30 190 350
18
1 族长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_dwf_cha_thane
族长
族长狂呼复仇,怒不可遏,率领矮人奔赴沙场
500 1000 250 1 4168 1100 120 70 32 50 55 400 30
19
1 帝国队长
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_0
帝国队长
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
350 1000 250 1 3688 800 85 65 34 50 40 375 40
20
1 帝国队长 (战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_1
帝国队长 (战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
550 1100 275 1 4168 800 85 65 34 50 40 375 70
21
1 帝国队长 (披甲战马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_2
帝国队长 (披甲战马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
600 1200 300 1 4168 800 105 65 34 50 40 375 70
22
1 帝国队长 (帝国飞马)
英雄 / 专家(近战类) / wh_main_emp_cha_captain_3
帝国队长 (帝国飞马)
帝国队长是真正的英雄,他们精于近战,身先士卒,堪称忠勇楷模
825 1350 337 1 4456 800 85 65 34 50 40 375 85
23
1 战斗牧师
英雄 / 专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_0
战斗牧师
这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人
350 1000 250 1 3688 600 85 70 34 45 30 360 30
24
1 战斗牧师 (战马)
英雄 / 专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_1
战斗牧师 (战马)
这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人
550 1100 275 1 4168 600 85 70 34 45 30 360 50
25
1 战斗牧师 (披甲战马)
英雄 / 专家(支援类) / wh_main_emp_cha_warrior_priest_2
战斗牧师 (披甲战马)
这些战士手持常规武器步入战场,但也可以召唤致命的魔法来猛袭敌人
600 1200 300 1 4168 600 105 70 34 45 30 360 50
26
1 猎巫人
英雄 / 专家(远程类) / wh_main_emp_cha_witch_hunter
猎巫人
枪支在手,怒火在胸,猎巫人英武非凡,誓要根除一切异端!
500 1000 250 1 3688 500 45 65 34 36 34 330 30 50 90 375
27
1 烈焰法师
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_0
烈焰法师
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
28
1 烈焰法师 (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_1
烈焰法师 (战马)
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
29
1 烈焰法师 (帝国飞马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_2
烈焰法师 (帝国飞马)
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
650 1350 337 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
30
1 烈焰法师 (披甲战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_fire_3
烈焰法师 (披甲战马)
火焰法术赋予烈焰法师召唤炙热火焰的能力,可将敌人灼烧致死
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
31
1 天空法师
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0
天空法师
天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
32
1 天空法师 (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1
天空法师 (战马)
天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
33
1 天空法师 (帝国飞马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2
天空法师 (帝国飞马)
天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
34
1 天空法师 (披甲战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4
天空法师 (披甲战马)
天空法师借助力量彗星之力,使用威力惊人的天堂法术将敌人轰成碎片
500 1200 300 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
35
1 光明法师
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_0
光明法师
光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明
250 1000 250 1 3420 300 20 55 35 25 30 300 15
36
1 光明法师 (战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_1
光明法师 (战马)
光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明
450 1100 275 1 3840 300 20 55 33 25 30 300 35
37
1 光明法师 (帝国飞马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_2
光明法师 (帝国飞马)
光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明
650 1500 325 1 4008 300 50 55 33 25 30 300 35
38
1 光明法师 (披甲战马)
英雄 / 法师 / wh_main_emp_cha_wizard_light_4
光明法师 (披甲战马)
光明法师擅长操纵光明系法术。净化之光所到之处,敌人无不灼为灰烬,抑或双目失明
500 1300 325 1 3840 300 50 55 33 25 30 300 35
步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
39
120 长矛兵
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_0
长矛兵
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
300 300 81 120 8280 100 30 60 30 20 34 25 4
40
120 长矛兵(持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh_main_emp_inf_spearmen_1
长矛兵(持盾)
矛兵是帝国战线中流砥柱,矛墙可以有效抵挡敌人的冲锋
350 350 94 120 8280 100 30 60 30 20 42 25 4
41
120 剑士
步兵 / 持剑步兵 / wh_main_emp_inf_swordsmen
剑士
剑士们组成坚固的防线,凭着手中的利剑,奋战于垓心
375 375 100 120 8280 100 30 60 30 32 32 28 14
42
120 长戟兵
步兵 / 持戟步兵 / wh_main_emp_inf_halberdiers
长戟兵
长戟兵非常擅长防御战,他们会用长戟组成厚实的阵线,并扯碎任何来犯之敌
550 550 138 120 8760 100 30 70 30 26 42 28 8
43
120 鞭笞者
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_flagellants_0
鞭笞者
谈笑赴沙场,狂战忘死生
600 600 150 120 8760 100 0 100 36 32 12 33 24
44
120 西格玛之子(剑士)
步兵 / 持剑步兵 / wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0
西格玛之子(剑士)
勇斗垓心,力战千军,这便是西格玛之子,人皇真正的化身!
700 700 175 120 8880 100 30 100 30 41 41 30 20
45
120 巨剑士
步兵 / 巨剑步兵 / wh_main_emp_inf_greatswords
巨剑士
巨剑士挥舞双手大剑,身披厚重板甲,他们是力量惊人的精英近战部队
850 850 225 120 9120 120 95 75 28 32 30 32 18
46
120 卡隆堡巨剑士(巨剑士)
步兵 / 巨剑步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0
卡隆堡巨剑士(巨剑士)
在帝国最具传奇色彩的军团中,卡隆堡巨剑士在保卫他们的家乡时杀死了所有的入侵者,从而赢得了他们血腥的名声
1100 1100 275 120 9120 120 95 100 28 32 30 32 18
47
120 诺德领陆战队(长戟兵)
步兵 / 持戟步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0
诺德领陆战队(长戟兵)
帝国海军训练的精锐海兵,可以在船上作战,但要遭受风吹雨淋,也会被敌人远程扫射,而一旦下船肉搏,那就到了比拼近战技巧的时候了
700 700 175 120 8760 100 30 70 36 26 42 28 8
48
120 艾尔德利德卫队(长矛兵-持盾)
步兵 / 持矛步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0
艾尔德利德卫队(长矛兵-持盾)
只有纪律严明、训练有素的人才适合在索尔领的精锐卫队团中服役
600 600 150 120 8280 100 70 60 30 20 42 25 4
49
120 尤里克之剑(剑士)
步兵 / 持剑步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0
尤里克之剑(剑士)
在教会的资助下,尤里克的『子嗣们』接受了对抗野兽人的教育,这保证了他们会永远充满热情和活力地战斗,否则他们就会被活生生地撕成碎片!
550 550 138 120 8280 100 30 60 30 34 32 31 18
50
160 绝望行者(鞭笞者)
步兵 / 狼牙棒步兵 / wh_dlc04_emp_inf_tattersouls_0
绝望行者(鞭笞者)
他们意志坚定,慷慨赴死,因而越战越强
875 875 219 160 11680 100 0 100 36 40 17 33 24
远程步兵
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
51
90 弓箭手
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_0
弓箭手
虽说装备不如散兵部队先进,但弓箭手每分钟能连射数箭,作战效率依然不落下风
350 350 88 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 20 120 19
52
120 自由民兵团
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0
自由民兵团
这些人并非好战之徒,但当战事在即,他们不得已挥剑一搏
450 450 113 120 7320 90 25 55 36 28 25 28 14 18 90 16
53
90 弩手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_crossbowmen
弩手
遭受弩箭重击之后,几乎无人可以生还
475 475 119 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 18
54
90 火枪手
远程步兵 / 远程步兵 / wh_main_emp_inf_handgunners
火枪手
凶猛的火力齐射,足以将任何敌军打得千疮百孔,丧魂落魄
600 600 150 90 6210 90 20 50 33 16 17 24 4 22 145 17
55
90 猎人
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0
猎人
猎人堪称奇兵,他们神出鬼没,袭扰敌军,然后消失得无影无踪
650 650 163 90 6210 90 25 55 36 16 17 24 4 22 160 18
56
90 死亡杰克(弓箭手)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0
死亡杰克(弓箭手)
死亡杰克弓箭手会悄无声息地跟踪敌人…但也会抢劫行李车厢,把蜂蜜酒抢个精光!
550 550 138 90 6210 90 20 60 33 19 23 24 4 20 120 23
57
90 斯提尔河巡逻队(弩手)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0
斯提尔河巡逻队(弩手)
载有贵重贸易货物的商船必须善加护卫,以防有怪物潜伏在水道附近进行偷袭
675 675 169 90 6210 90 20 50 33 14 17 24 4 22 160 20
58
90 甘德曼的全胜射手(火枪手)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0
甘德曼的全胜射手(火枪手)
杜尔兹·甘德曼巡遍天下,英勇无畏,深谙秘战诡道,对邓肯瓦尔德也了如指掌,每次作战他都会身先士卒
800 800 200 90 6210 90 25 55 36 28 25 28 14 22 160 17
59
90 白狼猎手(猎人)
远程步兵 / 远程步兵 / wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0
白狼猎手(猎人)
白狼是尤里克的象征,它是战争之神,也是这群米登海姆全能步兵的保护神
900 900 225 90 6210 90 25 65 36 36 32 28 14 22 160 22
60
90 银弹火枪手(火枪手)
远程步兵 / 远程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0
银弹火枪手(火枪手)
声若奔雷,彻甲如麻
850 850 213 90 6210 90 20 60 33 22 23 24 4 22 150 21
61
120 斯提尔领复仇军团(自由民兵团)
远程步兵 / 近射程步兵 / wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0
斯提尔领复仇军团(自由民兵团)
他们一心复仇,奔赴沙场,又渴望杀戮,血战四方
800 800 200 120 7320 90 25 65 36 36 32 28 14 18 90 22
骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
62
60 帝国骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_empire_knights
帝国骑士
帝国骑士团出身高贵,身跨重甲骏马勇陷敌阵
850 850 213 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
63
60 瑞克禁卫
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_reiksguard
瑞克禁卫
瑞克禁卫披坚执锐,猛冲入阵,进而在乱军之中奋力搏杀
1150 1150 288 60 6480 100 120 75 33 34 31 40 62
64
60 焰阳骑士团骑士
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0
焰阳骑士团骑士
骑士们装备精良,衣着光鲜,冲垮敌阵有如万钧雷霆
1200 1200 300 60 6480 100 100 70 33 40 26 42 78
65
32 半狮鹫骑士
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0
半狮鹫骑士
纵使与骑乘它们的主人相比,半狮鹫仍堪称强健有力,它们可以猛冲敌阵,威震敌胆
1400 1400 350 32 6720 100 125 75 33 40 38 60 60
66
32 半狮鹫骑士(长戟)
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1
半狮鹫骑士(长戟)
纵使与骑乘它们的主人相比,半狮鹫仍堪称强健有力,它们可以猛冲敌阵,威震敌胆
1500 1500 375 32 6720 100 125 75 33 34 32 54 48
67
60 恒光骑士团骑士(帝国骑士)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0
恒光骑士团骑士(帝国骑士)
壮士常无畏,炽火永不熄
1000 1000 250 60 6000 800 110 70 31 26 30 30 48
68
60 莫尔骑士团骑士(帝国骑士)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1
莫尔骑士团骑士(帝国骑士)
这些骑士受死神的选召四处杀伐,源源不断地将敌人送入冥界
1100 1100 275 60 6000 100 110 70 33 26 30 30 48
69
60 顽固公牛(帝国骑士-巨剑)
骑兵与战车 / 骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2
顽固公牛(帝国骑士-巨剑)
奥斯特领森林遍布,十分潮湿,虽然毁灭之力不断入侵,但当地的精英战士也能挺身而出,与之一战
1000 1000 250 60 6000 120 110 80 28 32 32 48 34
70
32 阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)
骑兵与战车 / 怪兽冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_royal_altdorf_gryphites_0
阿尔道夫皇家狮鹫骑兵(半狮鹫骑士)
冲陷敌阵,荣显君威
1850 1850 463 32 6720 100 125 85 33 43 41 54 48
71
60 金特莱的瑞克禁卫团(瑞克禁卫)
骑兵与战车 / 冲击骑兵 / wh_dlc04_emp_cav_zintlers_reiksguard_0
金特莱的瑞克禁卫团(瑞克禁卫)
金特莱的战士们出类拔萃,他们怀着满腔愤怒冲向敌阵,所过之处地动山摇
1350 1350 338 60 6480 100 120 85 33 43 39 40 62
远程骑兵与战车
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
72
60 手枪骑兵
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_pistoliers_1
手枪骑兵
手枪骑兵是标准的远程骑兵,他们迅捷如风,并可使用手枪精准射击敌人
500 500 125 60 4080 100 30 50 33 20 14 24 20 12 80 33
73
60 先驱侍骑
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_0
先驱侍骑
先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军
700 700 175 60 4860 100 30 50 33 18 14 24 12 20 130 30
74
48 先驱侍骑(榴弹发射器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh_main_emp_cav_outriders_1
先驱侍骑(榴弹发射器)
先驱侍骑迅捷而可靠,可以神出鬼没射杀敌军
800 800 200 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 61
75
4 战争车垒
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0
战争车垒
尽管技术的进步令马车逐渐退出了历史舞台,但从本质上来说,这个一路散播死亡的兵种也同样有着不可替代的价值
875 875 213 4 4736 1300 90 65 66 18 12 26 29 35 130 300
76
4 战争车垒(臼炮)
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1
战争车垒(臼炮)
在战争车垒的顶端安装一门致命的臼炮,胜算就会大大提高
950 950 238 4 4608 1300 90 65 66 18 12 26 29 22 380 108
77
48 边民骑手(先驱侍骑-榴弹发射器)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0
边民骑手(先驱侍骑-榴弹发射器)
边地奇苦,此地的骑手也与众不同
1000 1000 250 48 3984 100 30 50 33 18 14 24 12 18 100 52
78
60 外征子弟军(手枪骑兵)
远程骑兵与战车 / 远程骑兵 / wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0
外征子弟军(手枪骑兵)
他们出自豪善之家,已经为长期的斗争做好了准备
700 700 175 60 4080 100 50 50 33 26 24 24 30 12 80 42
79
4 黑狮车垒(战争车垒-地狱喷射连环炮)
远程骑兵与战车 / 远程战车 / wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0
黑狮车垒(战争车垒-地狱喷射连环炮)
不要上当,因为凶悍的狮子咬起人来比它骇人的吼声更加恐怖
1900 1900 475 4 4608 1300 90 75 66 24 17 26 29 16.666666666667 250 823
飞行战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
80
4 欧西尼特石直升机
飞行战争机器 / 飞行战争机器 / wh2_dlc13_huntmarshall_veh_obsinite_gyrocopter_0
欧西尼特石直升机
技艺娴熟的直升机飞行员会出其不意地向敌军喷泻蒸汽
1000 0 250 4 3984 700 120 70 70 30 15 66 25 18 100 79
炮兵与战争机器
No. Unit 价格
价格
招募成本
招募成本
维持费成本
维持费成本
部队
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击
质量
部队的质量
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃
可通过累积战斗经验来提升领导力
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率
经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率
仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力!
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成
弹药容量
部队带上战场的弹药总量
当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了
在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分
基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效
81
4 臼炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_mortar
臼炮
与加农炮相比,臼炮的制动性较差,但它可以向敌军倾泻毁灭性的炮火
650 650 163 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 108
82
4 巨型加农炮
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_main_emp_art_great_cannon
巨型加农炮
帝国制式大炮的战力极强,它们的炮弹足以粉碎任何铠甲,在敌军阵中划出一条条死亡的轨迹
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 450 200
83
4 地狱喷射连环炮
炮兵与战争机器 / 野战大炮 / wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun
地狱喷射连环炮
地狱喷射连环炮可自远处不断地轰击敌人,黑火药的火焰宛若连绵火雨从天而降
1000 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 290 675
84
4 地狱风暴火箭炮
炮兵与战争机器 / 火箭炮 / wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery
地狱风暴火箭炮
地狱风暴火箭炮由帝国军火库打造,威力极强,却也极不稳定,射出的炮弹如同霰雹轰炸地面
1050 1050 263 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 480 305
85
1 光明魔乘
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0
光明魔乘
光明魔乘是来自光明学院的武器,海希之风的纯净能量可以瞬间令敌人灰飞烟灭
1700 1700 425 1 4632 1700 60 60 50 12 8 26 18 14 320 2045
86
1 蒸汽坦克
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh_main_emp_veh_steam_tank
蒸汽坦克
蒸汽坦克可从超远距离上射出威力强大的破甲弹,其阻滞力令人叹为观止
2100 2200 550 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 400
87
4 苏特森的特制炮(臼炮)
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0
苏特森的特制炮(臼炮)
本内克·苏特森炮术精准:无论生者还是亡灵,他的炮火下万物平等
800 800 200 4 4356 3100 20 50 20 10 6 24 5 22 380 114
88
1 皇帝盛怒号(蒸汽坦克)
炮兵与战争机器 / 战争机器 / wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0
皇帝盛怒号(蒸汽坦克)
祖国的威胁皆应直面皇帝的愠怒,这辆摇晃的机械怪兽正顺其势,隆隆碾压对手!
2300 2400 600 1 9068 10000 160 100 48 36 10 200 80 40 380 455
89
4 女巫之锤(巨型加农炮)
炮兵与战争机器 / 攻城炮兵 / wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0
女巫之锤(巨型加农炮)
女巫之锤便是天降的正义,碎甲弹如轰雷一般粉碎世间万恶
1100 1100 275 4 4356 3100 20 60 20 13 10 24 5 30 450 322
90
4 耀日火箭炮(地狱风暴火箭炮)
炮兵与战争机器 / 火箭炮 / wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0
耀日火箭炮(地狱风暴火箭炮)
它威力无比,足以毁天灭地,可谓强大至极;只消一发巨弹,足以为世界带来光明
1800 1800 450 4 4356 3100 20 60 20 14 9 24 5 8 480 760
91
1 塔兰霍夫魔乘(光明魔乘)
炮兵与战争机器 / 魔法战车 / wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0
塔兰霍夫魔乘(光明魔乘)
操控魔法之风,炮击摧毁敌军
1900 1900 475 1 4632 1700 60 70 50 17 12 26 18 14 320 2494