Left Panel
领主 | ||||||||||||||||||||||
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No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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1 |
领主 /
法师 / wh2_dlc11_vmp_cha_heinrich_kemmler_1 海因里希·凯姆勒 (披甲梦魇兽) 亡者死灵,听我号令;殒命之日,应我之时! |
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650 | 1400 | 300 | 1 | 4672 | 800 | 35 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 40 | ||||||||||
2 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_heinrich_kemmler 海因里希·凯姆勒 亡者死灵,听我号令;殒命之日,应我之时! |
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400 | 1200 | 300 | 1 | 3808 | 800 | 15 | 75 | 34 | 38 | 45 | 340 | 25 | ||||||||||
3 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中 |
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950 | 1200 | 300 | 1 | 4208 | 900 | 90 | 80 | 40 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
4 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_2 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (地狱战马) 曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中 |
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1400 | 1550 | 388 | 1 | 4852 | 800 | 90 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
5 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (僵尸龙) 曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中 |
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2150 | 2150 | 537 | 1 | 7436 | 800 | 70 | 80 | 34 | 46 | 46 | 520 | 40 | ||||||||||
6 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_4 曼弗雷德·冯·卡斯坦因 (披甲梦魇兽) 曼弗雷德·冯·卡斯坦因阴险狡诈,实力非凡,眼前一切都将纳入囊中 |
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1200 | 1300 | 325 | 1 | 4852 | 800 | 110 | 80 | 34 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
7 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0 亡灵法师导师 亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗 |
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350 | 900 | 175 | 1 | 3688 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 15 | ||||||||||
8 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4 亡灵法师导师 (地狱战马) 亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗 |
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750 | 1215 | 210 | 1 | 4160 | 600 | 15 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
9 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5 亡灵法师导师 (披甲梦魇兽) 亡灵法师导师飘忽于死生两界之间,可以召唤不死仆从替自己战斗 |
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600 | 990 | 190 | 1 | 4160 | 600 | 45 | 66 | 34 | 30 | 38 | 300 | 35 | ||||||||||
10 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0 吸血鬼领主 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
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900 | 1000 | 250 | 1 | 4068 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 25 | ||||||||||
11 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2 吸血鬼领主 (地狱战马) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
|||||||||||||||||||||
1350 | 1350 | 337 | 1 | 4672 | 600 | 90 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
12 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3 吸血鬼领主 (僵尸龙) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 7436 | 600 | 70 | 80 | 38 | 44 | 50 | 520 | 40 | ||||||||||
13 |
领主 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5 吸血鬼领主 (披甲梦魇兽) 无论是步行还是骑乘强大的坐骑,一旦吸血鬼领主与敌人短兵相接,就会狂杀不止 |
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1150 | 1100 | 275 | 1 | 4672 | 600 | 110 | 80 | 38 | 70 | 50 | 480 | 50 | ||||||||||
|
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英雄 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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14 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0 吸血鬼(阴影系) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
|||||||||||||||||||||
650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
15 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1 吸血鬼(阴影系) (披甲梦魇兽) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
16 |
英雄 /
法师 / wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 吸血鬼(阴影系) (地狱战马) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 70 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
17 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_banshee 女妖 女妖的近战攻击十分凶悍,还会以尖叫令敌丧失斗志。即使是最顽强的战士,也经受不住这种恐惧 |
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750 | 1000 | 250 | 1 | 4226 | 400 | 0 | 45 | 60 | 50 | 45 | 290 | 35 | ||||||||||
18 |
英雄 /
法师 / wh_main_vmp_cha_necromancer_0 亡灵法师 亡灵法师可以驱役死者,令一具具尸体投入战斗 |
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300 | 1000 | 250 | 1 | 3420 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 15 | ||||||||||
19 |
英雄 /
法师 / wh_main_vmp_cha_necromancer_5 亡灵法师 (梦魇兽) 亡灵法师可以驱役死者,令一具具尸体投入战斗 |
|||||||||||||||||||||
500 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 600 | 15 | 55 | 34 | 25 | 30 | 300 | 35 | ||||||||||
20 |
英雄 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_0 吸血鬼(死亡系) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
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650 | 1000 | 250 | 1 | 3572 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 30 | ||||||||||
21 |
英雄 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_1 吸血鬼(死亡系) (披甲梦魇兽) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
|||||||||||||||||||||
900 | 1100 | 275 | 1 | 3908 | 900 | 110 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
22 |
英雄 /
法师 / wh_main_vmp_cha_vampire_2 吸血鬼(死亡系) (地狱战马) 吸血鬼恶毒残忍,战场之上堪称敌人的噩梦 |
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1100 | 1350 | 337 | 1 | 3908 | 900 | 90 | 65 | 40 | 60 | 40 | 430 | 60 | ||||||||||
23 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_0 尸妖王 尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼 |
|||||||||||||||||||||
600 | 1000 | 250 | 1 | 5096 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 15 | ||||||||||
24 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_1 尸妖王 (骷髅战马) 尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼 |
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700 | 1100 | 275 | 1 | 5460 | 700 | 90 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
25 |
英雄 /
专家(近战类) / wh_main_vmp_cha_wight_king_2 尸妖王 (披甲骷髅战马) 尸妖王是勇猛强悍,武器充满了黑暗能量,实力胜过十余个食尸鬼 |
|||||||||||||||||||||
850 | 1200 | 300 | 1 | 5460 | 700 | 110 | 70 | 33 | 44 | 48 | 410 | 35 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
步兵 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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26 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_zombie 僵尸 僵尸虽然毫无技巧,但在血肉饥渴的驱使下仍能充当近战肉盾 |
|||||||||||||||||||||
100 | 100 | 25 | 160 | 12320 | 90 | 0 | 35 | 23 | 5 | 6 | 18 | 3 | ||||||||||
27 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0 索命行尸(僵尸) 僵尸:步履蹒跚,头脑简单,缓步杀向敌军,只为满足自己无尽的嗜肉欲望 |
|||||||||||||||||||||
200 | 200 | 50 | 200 | 15400 | 90 | 15 | 40 | 25 | 8 | 9 | 18 | 3 | ||||||||||
28 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0 骷髅战士 骷髅兵并非手持武器的笨重枯骨,虽不说是一代劳模,但怎么也算个鞠躬尽瘁吧 |
|||||||||||||||||||||
300 | 300 | 75 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 18 | 22 | 26 | 6 | ||||||||||
29 |
步兵 /
持矛步兵 / wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1 骷髅矛手 骷髅兵并非手持武器的笨重枯骨,虽不说是一代劳模,但怎么也算个鞠躬尽瘁吧 |
|||||||||||||||||||||
350 | 350 | 88 | 160 | 9760 | 90 | 20 | 35 | 31 | 14 | 30 | 24 | 4 | ||||||||||
30 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0 柯尼斯坦潜伏者(骷髅战士) 虽然绝大多数的亡灵不过是步履蹒跚的奴隶,但这些战士也因其卓越的近战技巧而恭列精英之群 |
|||||||||||||||||||||
475 | 475 | 119 | 160 | 9760 | 90 | 80 | 45 | 31 | 24 | 29 | 26 | 6 | ||||||||||
31 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls 墓穴食尸鬼 墓穴食尸鬼只会无情杀戮,他们会用利爪或随手拾起的武器将敌人撕成碎片 |
|||||||||||||||||||||
600 | 500 | 125 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 54 | 38 | 32 | 25 | 40 | 16 | ||||||||||
32 |
步兵 /
棍棒步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0 黄昏欢宴者(墓穴食尸鬼) 食尸鬼所知唯有战争,它们简单的头脑只知对于杀戮的渴望 |
|||||||||||||||||||||
800 | 700 | 175 | 120 | 7560 | 90 | 10 | 64 | 42 | 41 | 32 | 40 | 16 | ||||||||||
33 |
步兵 /
死神镰刀步兵 / wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths 石冢缚灵 石冢缚灵极具战斗效率,他们没有肉身,一般的武器难以将其杀死 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 60 | 6240 | 90 | 0 | 45 | 48 | 28 | 26 | 44 | 20 | ||||||||||
34 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_0 荒坟守卫 荒坟守卫死守墓穴,他们的战斗技巧可谓非凡卓绝 |
|||||||||||||||||||||
850 | 850 | 213 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 36 | 40 | 8 | ||||||||||
35 |
步兵 /
巨剑步兵 / wh_main_vmp_inf_grave_guard_1 荒坟守卫(重型武器) 荒坟守卫死守墓穴,他们的战斗技巧可谓非凡卓绝 |
|||||||||||||||||||||
950 | 950 | 238 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 50 | 27 | 26 | 26 | 42 | 12 | ||||||||||
36 |
步兵 /
持剑步兵 / wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0 肃杀战士(荒坟守卫) 所余唯有最基本的意识:去战斗,去比亡灵同伴更凶残地战斗! |
|||||||||||||||||||||
1150 | 1150 | 288 | 120 | 9840 | 100 | 90 | 60 | 27 | 34 | 45 | 40 | 8 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
骑兵与战车 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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37 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_0 黑骑士 黑骑士骑乘骸骨战马,以排山倒海之势冲垮敌阵 |
|||||||||||||||||||||
1000 | 750 | 188 | 60 | 6600 | 100 | 80 | 50 | 33 | 30 | 36 | 42 | 31 | ||||||||||
38 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_main_vmp_cav_black_knights_3 黑骑士(骑枪重铠) 黑骑士骑乘骸骨战马,以排山倒海之势冲垮敌阵 |
|||||||||||||||||||||
1100 | 1050 | 263 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 50 | 33 | 30 | 28 | 42 | 67 | ||||||||||
39 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0 瓦拉克掠夺者(黑骑士-骑枪重铠) 他们骑乘骸骨战马,四处杀伐毁灭,毫无悔悟之心 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1300 | 325 | 60 | 6600 | 100 | 110 | 60 | 33 | 38 | 36 | 42 | 67 | ||||||||||
40 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_main_vmp_cav_hexwraiths 缚灵骑士 缚灵骑士发起幽灵冲锋,越过重重山脉搜寻自己的猎物,在他们的攻击面前,什么样的战线都不足为道 |
|||||||||||||||||||||
1400 | 1400 | 350 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 40 | 33 | 26 | 25 | 42 | 34 | ||||||||||
41 |
骑兵与战车 /
冲击骑兵 / wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0 血骑士 血堡战旗,猎猎扬旌;嗜血骑士,踏破万军 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6720 | 130 | 110 | 65 | 33 | 32 | 42 | 45 | 72 | ||||||||||
42 |
骑兵与战车 /
骑兵 / wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0 寒缚恶灵(缚灵骑士) 这支半灵军队一刀就能使凡人灵肉分离 |
|||||||||||||||||||||
1700 | 1700 | 425 | 60 | 6960 | 100 | 0 | 50 | 33 | 34 | 32 | 42 | 34 | ||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
怪兽与野兽 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
|
招募成本
招募成本
|
维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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43 |
怪兽与野兽 /
飞行战兽 / wh_main_vmp_mon_fell_bats 凶暴蝙蝠 凶暴蝙蝠成群结队怒扑敌人,一旦集结成群,它们将淹没一切 |
|||||||||||||||||||||
400 | 350 | 88 | 60 | 4200 | 150 | 0 | 30 | 70 | 19 | 44 | 26 | 6 | ||||||||||
44 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_main_vmp_mon_dire_wolves 恐狼 在肉搏战中,恐狼群可谓撕裂敌方步兵的利齿 |
|||||||||||||||||||||
500 | 500 | 125 | 80 | 6080 | 150 | 0 | 30 | 95 | 26 | 14 | 22 | 28 | ||||||||||
45 |
怪兽与野兽 /
战兽 / wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0 恐狼群(恐狼) 战场上的狼群,咬住了什么就绝然不会松口! |
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650 | 650 | 163 | 80 | 6080 | 200 | 0 | 40 | 95 | 34 | 19 | 22 | 28 | ||||||||||
46 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh_main_vmp_mon_crypt_horrors 墓穴恶鬼 墓穴恶鬼丑陋凶蛮,但在冲锋陷阵上倒是一把好手 |
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900 | 800 | 200 | 16 | 9952 | 1500 | 30 | 50 | 50 | 39 | 28 | 70 | 30 | ||||||||||
47 |
怪兽与野兽 /
怪兽步兵 / wh2_dlc11_cst_mon_mournguls_0 丧妖 因奥术咒语而组成的巨大聚群,它就是对生命恐怖而无情的嘲讽 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 8960 | 1500 | 30 | 50 | 45 | 36 | 26 | 100 | 28 | ||||||||||
48 |
怪兽与野兽 /
飞行怪物步兵 / wh_main_vmp_mon_vargheists 嗜血天鬼 在野性的驱使下,吸血鬼扭曲成为可怕的嗜血天鬼,呼啸着自空中俯冲而下,残忍地撕裂敌人的战线 |
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1000 | 1000 | 250 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 62 | 65 | 40 | 25 | 100 | 26 | ||||||||||
49 |
怪兽与野兽 /
飞行怪物步兵 / wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0 施瓦茨港魔鬼(嗜血天鬼) 虽然已不是吸血鬼,战斗中的狂野却是丝毫不减当年 |
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1300 | 1300 | 325 | 16 | 6320 | 1300 | 10 | 72 | 65 | 50 | 32 | 100 | 26 | ||||||||||
50 |
怪兽与野兽 /
怪兽 / wh_main_vmp_mon_varghulf 嗜血蝠狼 嗜血蝠狼杀入敌阵有如利爪烈风,近身之人皆成碎片 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 8248 | 2700 | 40 | 45 | 80 | 50 | 42 | 290 | 50 | ||||||||||
51 |
怪兽与野兽 /
飞行怪兽 / wh_main_vmp_mon_terrorgheist 惊惧兽 惊惧兽俯冲而下,尖声嘶号,在敌阵中播撒死亡和毁灭 |
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2050 | 2050 | 513 | 1 | 8289 | 2200 | 80 | 45 | 65 | 41 | 47 | 420 | 40 | ||||||||||
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炮兵与战争机器 | ||||||||||||||||||||||
No. | Unit |
价格
价格
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招募成本
招募成本
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维持费成本
维持费成本
|
部队
|
生命值
这一参数与护甲强度和近战防御共同决定了部队可以承受多少次攻击 |
质量
部队的质量 |
护甲强度
部队抵御远程与近战攻击的能力 |
领导力
高领导力的部队将更不容易在战况危急时溃逃 可通过累积战斗经验来提升领导力 |
移动速度
这是衡量部队移动速度的参数 |
近战攻击
这一参数决定了这支部队在近战时击中敌军的概率 经过战争磨练的部队会获得经验值,从而增加这一参数 |
近战防御
这一参数决定了这支部队在近战中受到杀伤的概率 仅在近战时有效,并且不会提升对于投射武器的防御力! |
武器威力
部队武器造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
冲锋加成
部队冲锋时获得的近战攻击与杀伤加成 |
弹药容量
部队带上战场的弹药总量 当弹药打光之后,部队便只能进行近战攻击了 在战斗结束之后,部队的弹药量会自动补满 |
射程范围
远程攻击可以让你在较远距离内即对敌军造成杀伤,但是武器的精度与双方距离成反比 |
远程威力
因远程攻击造成的杀伤,它分为基础杀伤与破甲杀伤两部分 基础杀伤会被护甲弹开,而破甲杀伤可以在任何情况下生效 |
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52 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0 运尸车 极其恐怖的马车,充满了黑暗与邪恶的力量,驱使着亡灵们去达成更加伟大,更为惊骇的使命 |
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300 | 250 | 63 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
53 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1 运尸车(尸火) 邪魅的火盆中跃动着阴惨的火焰,沾满魔力的次元石碎片不断向着空中飘散开去 |
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500 | 400 | 100 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
54 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2 运尸车(不洁磁石) 当磁石丧钟敲响之时,黑魔法将悄然四散,遍及战场 |
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500 | 500 | 125 | 1 | 4908 | 1200 | 45 | 55 | 23 | 10 | 22 | 26 | 8 | ||||||||||
55 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_main_vmp_veh_black_coach 黑马车 黑马车会引导魔法的力量,无论是在战场上冲杀敌军,抑或进行防守,都会变得更为强大 |
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1100 | 1100 | 275 | 1 | 5964 | 1800 | 60 | 40 | 75 | 29 | 25 | 200 | 80 | ||||||||||
56 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0 幽冥引擎 可以激励周围友军奋勇作战,也可以用黑暗的邪恶力量轰炸敌军 |
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1400 | 1400 | 350 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 60 | 48 | 30 | 13 | 120 | 12 | ||||||||||
57 |
炮兵与战争机器 /
魔法战车 / wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 纳迦什断手(幽冥引擎) 它们渗出的乃是难以言说的邪恶能量,不仅驱策着亡者大军奋力作战,也使得当面之敌衰弱不堪 |
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1700 | 1700 | 425 | 1 | 7236 | 1200 | 40 | 70 | 48 | 38 | 18 | 120 | 12 | ||||||||||
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